Différences

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ff7:technique:field:bg [Le 01/05/2010 à 00:05] myst6reff7:technique:field:bg [Le 13/11/2014 à 06:13] – modification externe 127.0.0.1
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 L'ordre des couches est donné par l'Id des infos Sprites. Cet id est compris entre 0 et 4096 (inclus), avec 0 le plus près et 4096 le plus éloigné. Dans les scripts, on peut changer cette valeur entre -32768 et +32767 (signed short). Il est donc judicieux de trier les tiles par leur Id. L'ordre des couches est donné par l'Id des infos Sprites. Cet id est compris entre 0 et 4096 (inclus), avec 0 le plus près et 4096 le plus éloigné. Dans les scripts, on peut changer cette valeur entre -32768 et +32767 (signed short). Il est donc judicieux de trier les tiles par leur Id.
 +
 +Par défaut, les couches ont des id prédéfinis :
 +  * Zone 1 : 4095
 +  * Zone 2 : variable
 +  * Zone 3 : 4096
 +  * Zone 4 : 0  
 + 
 + La zone 4 est toujours devant, la zone 3 derrière, la zone 1 juste devant la 3 et la 2 ça dépend. Ces valeurs peuvent changer par les scripts, si vous voulez optimiser l'affichage, il faut savoir lire les scripts :-) .
 + 
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