Différences

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ff7:technique:field:pal [Le 13/03/2009 à 23:57] – créée myst6reff7:technique:field:pal [Le 20/12/2011 à 01:26] – modification externe 127.0.0.1
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 Avec : Avec :
-  * a : transparence. Si =1 : la "transparence" est active. Ne faites pas trop attention à ça pour l'instant.+  * a : transparence par addition. Si =1 : la "transparence" est active. Ne faites pas trop attention à ça pour l'instant.
   * <color blue>b</color> : Bleu   * <color blue>b</color> : Bleu
   * <color green>v</color> : Vert   * <color green>v</color> : Vert
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 Quand vous lisez les données du background, à chaque octet vous devez chercher la couleur à la position indiquée par l'octet dans la palette choisie. Exemple : si vous tombez sur l'octet 0x05, vous devez aller chercher la sixième couleur de la palette. (car si vous tombez sur 0x00, vous devez aller chercher la première couleur de la palette, enfin y'a des exceptions avec le 0x00...) Quand vous lisez les données du background, à chaque octet vous devez chercher la couleur à la position indiquée par l'octet dans la palette choisie. Exemple : si vous tombez sur l'octet 0x05, vous devez aller chercher la sixième couleur de la palette. (car si vous tombez sur 0x00, vous devez aller chercher la première couleur de la palette, enfin y'a des exceptions avec le 0x00...)
  
 +-> [[bg#sprites_zone_1|Comment construire une image]]
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