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ff7:technique:field [Le 14/03/2009 à 00:25] myst6reff7:technique:field [Le 15/08/2022 à 15:28] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 -> [[:dossier:elements_techniques:lgp|Fichiers LGP]] -> [[:dossier:elements_techniques:lgp|Fichiers LGP]]
  
-<gauche 70%><note>Il semble que la table des matières de fflevel ait rangé les entrées par ordre alphabétique de leur noms, et non pas par ordre d'apparition dans le fichier lgp. Ranger par ordre d'apparition dans fflevel.lgp est peut-être plus cohérent.</note></gauche+fflevel.lgp est la version française du fichier flevel.lgp. Il peux être trouvé dans le dossier de **final fantasy VII -Data -> Field**. 
-<clear/>+ 
 +<note>Il semble que la table des matières de fflevel ait rangé les entrées par ordre alphabétique de leur noms, et non pas par ordre d'apparition dans le fichier lgp. Ranger par ordre d'apparition dans fflevel.lgp quand on ouvre le fichier est peut-être plus cohérent.</note> 
 Il existe plusieurs types de fichiers : Il existe plusieurs types de fichiers :
   * [[#Description d'un fichier normal|Fichier normal]] (lié à fflevel)   * [[#Description d'un fichier normal|Fichier normal]] (lié à fflevel)
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 ^Adresse^Longueur^Description^^ ^Adresse^Longueur^Description^^
-|0x00|octets|Toujours 0x00000000^| +|0|octets|Toujours 0x0000^| 
-|0x04|2 octets|Toujours 9 = Nombre de sections dans le fichier^| +|2|4 octets|Toujours 9 = Nombre de sections dans le fichier^| 
-|0x06|4 octets|Adresse de la première section^[[:ff7:technique:field:dialog|Dialogues du jeu]]| +|6|4 octets|Adresse de la première section^[[:ff7:technique:field:dialog|Dialogues du jeu]]| 
-|0x0A|4 octets|Adresse de la deuxième section^| +|10|4 octets|Adresse de la deuxième section^| 
-|0x0E|4 octets|Adresse de la troisième section^| +|14|4 octets|Adresse de la troisième section^[[:ff7:technique:field:hrc_loader|Appel des modèles 3d (HRC loader)]]
-|0x12|4 octets|Adresse de la quatrième section^[[:ff7:technique:field:pal|Palette]]| +|18|4 octets|Adresse de la quatrième section^[[:ff7:technique:field:pal|Palette]]| 
-|0x16|4 octets|Adresse de la cinquième section^| +|22|4 octets|Adresse de la cinquième section^[[:ff7:technique:field:walkmesh|Walkmesh]]
-|0x1A|4 octets|Adresse de la sixième section^| +|26|4 octets|Adresse de la sixième section^| 
-|0x1E|4 octets|Adresse de la septième section^| +|30|4 octets|Adresse de la septième section^| 
-|0x22|4 octets|Adresse de la huitième section^| +|34|4 octets|Adresse de la huitième section^| 
-|0x26|4 octets|Adresse de la neuvième section^[[:ff7:technique:field:bg|Background]]|+|38|4 octets|Adresse de la neuvième section^[[:ff7:technique:field:bg|Background]]|
 ^Section 1^^^^ ^Section 1^^^^
-|0x2A|4 octets|Taille de la section^| +|42|4 octets|Taille de la section (parfois faux)^| 
-|0x2E|TailleSection|Données de la section^|+|46|TailleSection|[[:ff7:technique:field:dialog|Dialogues du jeu]]^|
 ^Section 2^^^^ ^Section 2^^^^
 |adresseSection|4 octets|Taille de la section^| |adresseSection|4 octets|Taille de la section^|
Ligne 39: Ligne 41:
 ^Section 4^^^^ ^Section 4^^^^
 |adresseSection|4 octets|Taille de la section^| |adresseSection|4 octets|Taille de la section^|
-|adresseSection+4|TailleSection|Données de la section^|+|adresseSection+4|TailleSection|[[:ff7:technique:field:pal|Palette]]^|
 ^Section 5^^^^ ^Section 5^^^^
 |adresseSection|4 octets|Taille de la section^| |adresseSection|4 octets|Taille de la section^|
-|adresseSection+4|TailleSection|Données de la section^|+|adresseSection+4|TailleSection|[[:ff7:technique:field:walkmesh|Walkmesh]]^|
 ^Section 6^^^^ ^Section 6^^^^
 |adresseSection|4 octets|Taille de la section^| |adresseSection|4 octets|Taille de la section^|
Ligne 54: Ligne 56:
 ^Section 9^^^^ ^Section 9^^^^
 |adresseSection|4 octets|Taille de la section^| |adresseSection|4 octets|Taille de la section^|
-|adresseSection+4|TailleSection|Données de la section^|+|adresseSection+4|TailleSection|[[:ff7:technique:field:bg|Background]]^|
 ^ ^^^^ ^ ^^^^
 |Fin-14|14 octets|Toujours FINAL FANTASY7^| |Fin-14|14 octets|Toujours FINAL FANTASY7^|
Ligne 64: Ligne 66:
 ==== Fichier Maplist ==== ==== Fichier Maplist ====
  
-Nombre de //machins// = 788. Un peu comme le nombre de fichiers, quoique...+C'est une liste de tous les "écrans" (comprenez maps et positions dans la worldmap) du jeu.
  
-^0|2 octets|Nombre de //machins//+^0|2 octets|Nombre d'écrans^788
-^2|32 octets|//machin n°1//+^2|32 octets|Nom écran n°1^
-^34|32 octets|//machin n°2//+^34|32 octets|Nom écran n°2^
-^...|...|...| +^...|...|...|
-^2+31*Nb de //Machins//|32 octets^0|+^2+31*Nombre d'écrans|32 octets|Nom dernier écran^(vide)|
  
 ==== Fichier flevel.siz ==== ==== Fichier flevel.siz ====
Ligne 84: Ligne 86:
 ==== Fichiers .tut ==== ==== Fichiers .tut ====
  
-Les fichiers .tut sont en fait les textes de tutoriel. Ils ne sont pas compressés. Je suppose que ce type de fichier fonctionne comme la [[:talk:fflevel:dialog|section 1]] d'un fichier normal de fflevel.lgp.+Les fichiers .tut sont en fait les textes de tutoriels illustrés. Ils ne sont pas compressés.\\ 
 +-> [[ff7:technique:field:tut_script|Scripts]]\\ 
 +-> [[ff7:technique:field:dialog:trad|Textes]]\\ 
 + 
 +^Adresse^Longueur^Description^^ 
 +^0|2 octets|Adresse tuto 1^| 
 +^2|2 octets|Adresse tuto 2^| 
 +^4|2 octets|Adresse tuto 3^| 
 +^6|2 octets|Adresse tuto 4^| 
 +^8|2 octets|Adresse tuto 5^| 
 +^10|2 octets|Adresse tuto 6^| 
 +^12|2 octets|Adresse tuto 7^| 
 +^14|2 octets|Adresse tuto 8^| 
 +^16|2 octets|Adresse tuto 9^| 
 +^Tuto 1^^^^ 
 +^18|x octets|Script 1^| 
 +^x|x octets|Texte 1^| 
 +^x|x octets|Script 2^| 
 +^x|x octets|Texte 2^| 
 +^...|...|...^| 
 +^x|x octets|Script final^| 
 +^Tuto 2^^^^ 
 +^x|x octets|Script 1^| 
 +^x|x octets|Texte 1^| 
 +^x|x octets|Script 2^| 
 +^x|x octets|Texte 2^| 
 +^...|...|...^| 
 +^x|x octets|Script final^| 
 +^Tuto 3^^^^ 
 +^...|...|...^| 
 + 
 +<note>Il peut il y avoir entre 1 et 9 tutos, si il y a moins de 9 tutos, l'adresse indiquée pour les tutos inexistants sera 0xFFFF</note>
  
 ==== Fichiers TEX ==== ==== Fichiers TEX ====
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