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ff7:technique:field [Le 01/09/2009 à 01:03] myst6reff7:technique:field [Le 15/08/2022 à 15:28] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ^Adresse^Longueur^Description^^ ^Adresse^Longueur^Description^^
-|0x00|2 octets|Toujours 0x0000^| +|0|2 octets|Toujours 0x0000^| 
-|0x02|4 octets|Toujours 9 = Nombre de sections dans le fichier^| +|2|4 octets|Toujours 9 = Nombre de sections dans le fichier^| 
-|0x06|4 octets|Adresse de la première section^[[:ff7:technique:field:dialog|Dialogues du jeu]]| +|6|4 octets|Adresse de la première section^[[:ff7:technique:field:dialog|Dialogues du jeu]]| 
-|0x0A|4 octets|Adresse de la deuxième section^| +|10|4 octets|Adresse de la deuxième section^| 
-|0x0E|4 octets|Adresse de la troisième section^| +|14|4 octets|Adresse de la troisième section^[[:ff7:technique:field:hrc_loader|Appel des modèles 3d (HRC loader)]]
-|0x12|4 octets|Adresse de la quatrième section^[[:ff7:technique:field:pal|Palette]]| +|18|4 octets|Adresse de la quatrième section^[[:ff7:technique:field:pal|Palette]]| 
-|0x16|4 octets|Adresse de la cinquième section^[[:ff7:technique:field:walkmesh|Walkmesh]]| +|22|4 octets|Adresse de la cinquième section^[[:ff7:technique:field:walkmesh|Walkmesh]]| 
-|0x1A|4 octets|Adresse de la sixième section^| +|26|4 octets|Adresse de la sixième section^| 
-|0x1E|4 octets|Adresse de la septième section^| +|30|4 octets|Adresse de la septième section^| 
-|0x22|4 octets|Adresse de la huitième section^| +|34|4 octets|Adresse de la huitième section^| 
-|0x26|4 octets|Adresse de la neuvième section^[[:ff7:technique:field:bg|Background]]|+|38|4 octets|Adresse de la neuvième section^[[:ff7:technique:field:bg|Background]]|
 ^Section 1^^^^ ^Section 1^^^^
-|0x2A|4 octets|Taille de la section (parfois faux)^| +|42|4 octets|Taille de la section (parfois faux)^| 
-|0x2E|TailleSection|[[:ff7:technique:field:dialog|Dialogues du jeu]]^|+|46|TailleSection|[[:ff7:technique:field:dialog|Dialogues du jeu]]^|
 ^Section 2^^^^ ^Section 2^^^^
 |adresseSection|4 octets|Taille de la section^| |adresseSection|4 octets|Taille de la section^|
Ligne 66: Ligne 66:
 ==== Fichier Maplist ==== ==== Fichier Maplist ====
  
-Nombre de //machins// = 788. Un peu comme le nombre de fichiers, quoique...+C'est une liste de tous les "écrans" (comprenez maps et positions dans la worldmap) du jeu.
  
-^0|2 octets|Nombre de //machins//+^0|2 octets|Nombre d'écrans^788
-^2|32 octets|//machin n°1//+^2|32 octets|Nom écran n°1^
-^34|32 octets|//machin n°2//+^34|32 octets|Nom écran n°2^
-^...|...|...| +^...|...|...|
-^2+31*Nb de //Machins//|32 octets^0|+^2+31*Nombre d'écrans|32 octets|Nom dernier écran^(vide)|
  
 ==== Fichier flevel.siz ==== ==== Fichier flevel.siz ====
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