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-====== Final Fantasy IX - Histoire ======+====== Histoire ======
  
 Nous sommes dans le Royaume d'Alexandrie, gouverné par la reine Branet. C'est l'anniversaire de sa fille, la princesse Grenat, et une grande fête est organisée en son honneur. Durant ces réjouissances, la souveraine a demandé à une troupe de théâtre d'interpréter sa pièce favorite. La troupe débarque justement dans la cour du château, à bord de son aérothéâtre Prima Vista, un bateau volant qui lui sert de scène. En réalité, les comédiens font partie d'une bande de voleurs, les Tantalas, et sont chargés d'enlever la princesse Grenat. Cet enlèvement n'a aucun objectif néfaste, c'est un prétexte pour tenter de raisonner Branet, qui envoie son armée aux quatre coins du monde afin d'asservir les autres peuples. De son côté, la princesse Grenat est malheureuse et rêve de quitter le château pour partir à l'aventure. Son vœu va donc être exaucé plus vite que prévu… Nous sommes dans le Royaume d'Alexandrie, gouverné par la reine Branet. C'est l'anniversaire de sa fille, la princesse Grenat, et une grande fête est organisée en son honneur. Durant ces réjouissances, la souveraine a demandé à une troupe de théâtre d'interpréter sa pièce favorite. La troupe débarque justement dans la cour du château, à bord de son aérothéâtre Prima Vista, un bateau volant qui lui sert de scène. En réalité, les comédiens font partie d'une bande de voleurs, les Tantalas, et sont chargés d'enlever la princesse Grenat. Cet enlèvement n'a aucun objectif néfaste, c'est un prétexte pour tenter de raisonner Branet, qui envoie son armée aux quatre coins du monde afin d'asservir les autres peuples. De son côté, la princesse Grenat est malheureuse et rêve de quitter le château pour partir à l'aventure. Son vœu va donc être exaucé plus vite que prévu…
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 Après avoir traversé la Caverne de Guismar, où des Mages noirs les attendaient, ils arrivent à Bloumécia, la cité de l'éternelle pluie. Tout a été détruit, et l'armée bloumécianne décimée. Quand ils partent sauver le Roi, ils tombent sur Branet, accompagnée de Beate, capitaine des Amazones d'Alexandrie et guerrière d'exception, et d'un homme étrange, Kuja. Beate s'occupe des trois compagnons, et les bat à plate couture. Alors que Branet et Beate partent pour Clayra, où le Roi de Bloumécia s'est réfugié, Kuja s'arrête, regarde Djidane, et s'envole sur le dos d'un dragon argenté... Après avoir traversé la Caverne de Guismar, où des Mages noirs les attendaient, ils arrivent à Bloumécia, la cité de l'éternelle pluie. Tout a été détruit, et l'armée bloumécianne décimée. Quand ils partent sauver le Roi, ils tombent sur Branet, accompagnée de Beate, capitaine des Amazones d'Alexandrie et guerrière d'exception, et d'un homme étrange, Kuja. Beate s'occupe des trois compagnons, et les bat à plate couture. Alors que Branet et Beate partent pour Clayra, où le Roi de Bloumécia s'est réfugié, Kuja s'arrête, regarde Djidane, et s'envole sur le dos d'un dragon argenté...
  
-De son côté, Steiner et Grenat, cachée dans un sac, ont réussi à passer les contrôles. Ils partent maintenant pour franchir la porte Sud en train, quand ils rencontrent les Tantalas. La troupe de voleurs leur apprend qu'ils sont à la recherche d'une Aiguille de platine, objet qui pourrait libérer Frank de son sortilège sans réveiller la forêt entière. Markus se joint à Steiner et Grenat, tandis que les autres Tantalas rentrent à Lindblum. Le train repart, pour être arrêté par le Valseur n°3, encore vivant mais très atteint. Steiner, Dagga et Markus s'occupe de l'achever, et le train repart. Quand ils arrivent à la gare, les compagnons continuent à pied jusqu'à la ville de Tréno. Markus part à la recherche de Bach, qui se trouve là, et Dagga part explorer la ville. Steiner est donc seul, et retrouve Dagga à la salle des ventes. A l'auberge, ils retrouvent Bach et Markus, qui vont partir voler l'Aiguille de platine dans une maison de riches. Ils manquent de se faire attraper quand Dagga reconnait le propriétaire des lieux : Totto, son précepteur. Il s'est éxilé du royaume d'Alexandrie quelques années auparavant. Il donne l'Aiguille de platine à Markus, et ouvre un passage souterrain oublié, la route de la Gorgone, qui les ménera directement à Alexandrie. Mais une fosi à destination, les trois compagnons se font capturer par Pile et Face, les deux bouffons de la reine Branet...+De son côté, Steiner et Grenat, cachée dans un sac, ont réussi à passer les contrôles. Ils partent maintenant pour franchir la porte Sud en train, quand ils rencontrent les Tantalas. La troupe de voleurs leur apprend qu'ils sont à la recherche d'une Aiguille de platine, objet qui pourrait libérer Frank de son sortilège sans réveiller la forêt entière. Markus se joint à Steiner et Grenat, tandis que les autres Tantalas rentrent à Lindblum. Le train repart, pour être arrêté par le Valseur n°3, encore vivant mais très atteint. Steiner, Dagga et Markus s'occupe de l'achever, et le train repart. Quand ils arrivent à la gare, les compagnons continuent à pied jusqu'à la ville de Tréno. Markus part à la recherche de Bach, qui se trouve là, et Dagga part explorer la ville. Steiner est donc seul, et retrouve Dagga à la salle des ventes. A l'auberge, ils retrouvent Bach et Markus, qui vont partir voler l'Aiguille de platine dans une maison de riches. Ils manquent de se faire attraper quand Dagga reconnait le propriétaire des lieux : Totto, son précepteur. Il s'est éxilé du royaume d'Alexandrie quelques années auparavant. Il donne l'Aiguille de platine à Markus, et ouvre un passage souterrain oublié, la route de la Gorgone, qui les ménera directement à Alexandrie. Mais une fois à destination, les trois compagnons se font capturer par Pile et Face, les deux bouffons de la reine Branet...
  
 Djidane, Bibi et Freyja reprennent connaissance, et partent aussitôt pour Clayra, une cité construite dans un arbre, protégé par un tornade de sable. Mais ils parviennent à atteindre le village, et retrouvent les Bloumécians qui ont réussi à se sauver, dont le Roi. Les habitants de Clayra profitent de la présence du Chevalier dragon (Freyja) pour pratiquer la cérémonie qui renforcera la tornade ensablée, qui se solde par un échec : la tornade se calme. Branet profite alors de cette accalmie pour attaquer : Beate dérobe la Perle sacrée, et se sauve en laissant les Mages noirs tout détruire. Djidane, Bibi et Freyja sont acculés quand un mystérieux lancier apparait et les sauve in extremis. Freyja le reconnait au premier coup d'oeil : il s'agit de Fratley, son amour perdu. Mais lui ne la reconnait plus : ses combats l'ont rendu amnésique. Freyja est effondrée. Mais elle n'a pas le temps de pleurer : Beate revient pour finir le travail. Après un nouveau combat, encore perdu par les compagnons, elle prend la fuite pour regagner la Rose Rouge, l'aéronef de Branet. Djidane, Bibi et Freyja la suivent, et impuissants, voit Branet invoquer la chimère Odin qui annihile l'arbre de Clayra. Apprenant que Dagga est prisonnière à Alexandrie, ils partent sur le champ pour le château. Djidane, Bibi et Freyja reprennent connaissance, et partent aussitôt pour Clayra, une cité construite dans un arbre, protégé par un tornade de sable. Mais ils parviennent à atteindre le village, et retrouvent les Bloumécians qui ont réussi à se sauver, dont le Roi. Les habitants de Clayra profitent de la présence du Chevalier dragon (Freyja) pour pratiquer la cérémonie qui renforcera la tornade ensablée, qui se solde par un échec : la tornade se calme. Branet profite alors de cette accalmie pour attaquer : Beate dérobe la Perle sacrée, et se sauve en laissant les Mages noirs tout détruire. Djidane, Bibi et Freyja sont acculés quand un mystérieux lancier apparait et les sauve in extremis. Freyja le reconnait au premier coup d'oeil : il s'agit de Fratley, son amour perdu. Mais lui ne la reconnait plus : ses combats l'ont rendu amnésique. Freyja est effondrée. Mais elle n'a pas le temps de pleurer : Beate revient pour finir le travail. Après un nouveau combat, encore perdu par les compagnons, elle prend la fuite pour regagner la Rose Rouge, l'aéronef de Branet. Djidane, Bibi et Freyja la suivent, et impuissants, voit Branet invoquer la chimère Odin qui annihile l'arbre de Clayra. Apprenant que Dagga est prisonnière à Alexandrie, ils partent sur le champ pour le château.
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 A Alexandrie, alors que Pile et Face procèdent à une étrange cérémonie avec Dagga, Steiner et Markus parviennent à s'échapper de leur cage. Alors que Markus part de son côté sauver Frank, Steiner tombe sur Djidane et les autres. Ensemble, ils mettent en fuite Pile et Face, et sauvent Dagga. Alors qu'ils se préparent à fuir, Branet et Beate leur barrent la route. Beate combat une fois encore l'équipe, mais quand Djidane lui montre la princesse ensorcelée, elle se retourne contre Branet, et avec Freyja, couvre la fuite de Djidane, Bibi, Dagga, et Steiner, qui retournera prêter main forte aux deux guerrières. Alors qu'ils repartent vers la route de la Gorgone, Pile et Face leur tendent à nouveau un piège, mais cette fois-ci, ils sont sauvés par Markus ... et Frank. Tous montent sur la Gorgone, mais apeurée, elle dépasse l'arrêt de Tréno et continue tout droit. A Alexandrie, alors que Pile et Face procèdent à une étrange cérémonie avec Dagga, Steiner et Markus parviennent à s'échapper de leur cage. Alors que Markus part de son côté sauver Frank, Steiner tombe sur Djidane et les autres. Ensemble, ils mettent en fuite Pile et Face, et sauvent Dagga. Alors qu'ils se préparent à fuir, Branet et Beate leur barrent la route. Beate combat une fois encore l'équipe, mais quand Djidane lui montre la princesse ensorcelée, elle se retourne contre Branet, et avec Freyja, couvre la fuite de Djidane, Bibi, Dagga, et Steiner, qui retournera prêter main forte aux deux guerrières. Alors qu'ils repartent vers la route de la Gorgone, Pile et Face leur tendent à nouveau un piège, mais cette fois-ci, ils sont sauvés par Markus ... et Frank. Tous montent sur la Gorgone, mais apeurée, elle dépasse l'arrêt de Tréno et continue tout droit.
  
-Leur route s'arrête à Pinnacle Rocks. Là, Dagga réalise ce qu'il vient de lui arriver : par leur cérémonie, Pile et Face lui ont arraché les Chimères qui étaient en elle, pour ne laisser qu'un vide. Djidane et Bibi essaient de la consoler et de comprendre ce que Branet manigance, quand un esprit se manifeste. Un vieil homme appelé Ramuh soumet Dagga à une épreuve, qu'elle relève. Ramuh étant une chimère, il consent à retourner en elle et lui conférer ses pouvoirs. DJidane, Bibi et Dagga quittent donc le lieu pour se diriger vers Lindblum proche, mais au loin, ils voient la Rose Rouge s'approcher, et une autre Chimère, Atomos, dévaster la cité. Cid négocie la paix en échange de la Perle détenue à Lindblum, et leu révèle que Kuja est parti pour le Continent Extérieur. Ils décident donc de le suivre. Il leur confie une carte du monde, et leur dit qu'il existe un passage oublié vers ce continent dans le marais des Kwe.+Leur route s'arrête à Pinnacle Rocks. Là, Dagga réalise ce qu'il vient de lui arriver : par leur cérémonie, Pile et Face lui ont arraché les Chimères qui étaient en elle, pour ne laisser qu'un vide. Djidane et Bibi essaient de la consoler et de comprendre ce que Branet manigance, quand un esprit se manifeste. Un vieil homme appelé Ramuh soumet Dagga à une épreuve, qu'elle relève. Ramuh étant une chimère, il consent à retourner en elle et lui conférer ses pouvoirs. Djidane, Bibi et Dagga quittent donc le lieu pour se diriger vers Lindblum proche, mais au loin, ils voient la Rose Rouge s'approcher, et une autre Chimère, Atomos, dévaster la cité. Cid négocie la paix en échange de la Perle détenue à Lindblum, et leu révèle que Kuja est parti pour le Continent Extérieur. Ils décident donc de le suivre. Il leur confie une carte du monde, et leur dit qu'il existe un passage oublié vers ce continent dans le marais des Kwe.
  
-Au marais, ils rencontrent Kweena, une Kwe qui aspire à découvrir le monde pour découvrir les différentes nourritures. Elle rejoint l'équipe, mais part de son côté en poursuivant une grenouille, sa friandise préférée. C'est ainsi qu'ils tobent sur l'ouverture du passage souterrain vers le Continent oublié. Alors qu'ils commencent à s'enfoncer dans le tunnel, Lamie, une chasseuse de primes, leur barre la route et tente d'enlever Dagga, mais Djidane la met en déroute. Les compagnons traversent donc la Route des Fossiles, pour déboucher sur le désert du Continent Extérieur.+Au marais, ils rencontrent Kweena, une Kwe qui aspire à découvrir le monde pour découvrir les différentes nourritures. Elle rejoint l'équipe, mais part de son côté en poursuivant une grenouille, sa friandise préférée. C'est ainsi qu'ils tombent sur l'ouverture du passage souterrain vers le Continent oublié. Alors qu'ils commencent à s'enfoncer dans le tunnel, Lamie, une chasseuse de primes, leur barre la route et tente d'enlever Dagga, mais Djidane la met en déroute. Les compagnons traversent donc la Route des Fossiles, pour déboucher sur le désert du Continent Extérieur.
  
-Rapidement, ils arrivent à la Passe de Condéa, un village de Nains, passage obligé pour continuer vers le nord. En discutant avec les autochtones, les Nains leur parlent des Noiros, qui s'avèrent être des Mages noirs ! Djidane et Bibi partent à leur poursuite, et découvrent au coeur d'une forêt le Village des Mages Noirs, un havre de paix peuplé de Mages noirs qui semblent beaucoup plus éveillés que ceux qu'ils avaient affrontés auparavant, à l'instar de Bibi. Ils racontent qu'ils se sont "éveillés" et ont réalisé les horreurs que Kuja leur avait fait commettre. Ils ont donc pris la fuite, et se sont installés ici, loin du monde. Rassuré, la troupe repart pour Condéa, et cherchent un moyen de traverser le village. +Rapidement, ils arrivent à la Passe de Condéa, un village de Nains, passage obligé pour continuer vers le nord. En discutant avec les autochtones, les Nains leur parlent des Noiros, qui s'avèrent être des Mages noirs ! Djidane et Bibi partent à leur poursuite, et découvrent au cœur d'une forêt le Village des Mages Noirs, un havre de paix peuplé de Mages noirs qui semblent beaucoup plus éveillés que ceux qu'ils avaient affrontés auparavant, à l'instar de Bibi. Ils racontent qu'ils se sont "éveillés" et ont réalisé les horreurs que Kuja leur avait fait commettre. Ils ont donc pris la fuite, et se sont installés ici, loin du monde. Rassuré, la troupe repart pour Condéa, et cherchent un moyen de traverser le village. 
-Pour les Nains, les terres au nord sont celles où les jeunes mariés vont en pélerinage (un voyage de noces). Dagga se résout donc à "épouser" Djidane pour continuer la route. Une fois passés, ils rencontrent une petite fille accrochée à une branche qui menace de casser. Djidane la sauve de justesse. Elle s'appelle Eiko, et invite les compagnons à se rendre au village de Madahine-salee, là où elle habite. Kweena, de son côté, voit surtout Moug, le mog qui accompagne Eiko et qui lui semble bien appétissant. Tandis qu'elle part, Djidane, Dagga et Bibi accompagne Eiko jusque chez elle.+Pour les Nains, les terres au nord sont celles où les jeunes mariés vont en pèlerinage (un voyage de noces). Dagga se résout donc à "épouser" Djidane pour continuer la route. Une fois passés, ils rencontrent une petite fille accrochée à une branche qui menace de casser. Djidane la sauve de justesse. Elle s'appelle Eiko, et invite les compagnons à se rendre au village de Madahine-salee, là où elle habite. Kweena, de son côté, voit surtout Moug, le mog qui accompagne Eiko et qui lui semble bien appétissant. Tandis qu'elle part, Djidane, Dagga et Bibi accompagne Eiko jusque chez elle.
 Sur la route, ils voient au loin l'arbre de l'Ifa, source de la Brume qui hante le Continent au sud, mais voient surtout les talents d'Invokeur d'Eiko, ce qui trouble Dagga au plus haut point. Elles sont donc deux à pouvoir parler aux Chimères, mais Eiko lui explique qu'elle y arrive grâce à la corne qu'elle a sur le front, alors que Dagga n'en a pas. Sur la route, ils voient au loin l'arbre de l'Ifa, source de la Brume qui hante le Continent au sud, mais voient surtout les talents d'Invokeur d'Eiko, ce qui trouble Dagga au plus haut point. Elles sont donc deux à pouvoir parler aux Chimères, mais Eiko lui explique qu'elle y arrive grâce à la corne qu'elle a sur le front, alors que Dagga n'en a pas.
  
-Quand ils arrivent à Madahine-salee, ils voient un village dévasté, peuplé de Mogs, et Eiko semble être la seule humaine à vivre dans ce lieu. Elle raconte que des années auparavant, un oeil gigantesque dans le ciel a détruit le village et tous ces habitants, sauf elle et son grand-père. Cette histoire trouble un peu plus Dagga, qui semble se souvenir de ces événements lointains. Eiko montre à Dagga le Mur des Invokations, où toutes les Chimères sont dessinées. Une fois encore, ce lieu parle à la princesse qui ne sait plus quoi penser.+Quand ils arrivent à Madahine-salee, ils voient un village dévasté, peuplé de Mogs, et Eiko semble être la seule humaine à vivre dans ce lieu. Elle raconte que des années auparavant, un œil gigantesque dans le ciel a détruit le village et tous ces habitants, sauf elle et son grand-père. Cette histoire trouble un peu plus Dagga, qui semble se souvenir de ces événements lointains. Eiko montre à Dagga le Mur des Invokations, où toutes les Chimères sont dessinées. Une fois encore, ce lieu parle à la princesse qui ne sait plus quoi penser.
  
-Après être resté pour la nuit, les quatre se décident à explorer l'Ifa. Là-bas, Eiko utilise ses talents d'Invokeur pour ouvrir la voie. Au fin fond du labyrinthe des racines de l'arbre, ils trouvent un démon, qu'ils détruisent, tuant par la même occasion la source de la Brume : quand ils ressortent, toutes les nappes blanches de brouilard se sont dissipées. De retour à Madahine-salee, les Mogs disent à Eiko qu'ele s'est faite cambriolée. En effet, l'Eclat de perle qu'elle conservait a été volé. Le voleur, qui n'est autre que Lamie la chasseuse de primes, enlève la fillette et l'emmène au Mur des Invokations. Mais alors que Djidane se décide à intervenir, un autre chasseur de primes débarque, libère Eiko, met en fuite Lamie qui rend la Perle, et provoque en duel Djidane, duel remporté par le voleur. Le chasseur de primes demande à être achevé, mais Djidane l'épargne, et il prend la fuite.+Après être resté pour la nuit, les quatre se décident à explorer l'Ifa. Là-bas, Eiko utilise ses talents d'Invokeur pour ouvrir la voie. Au fin fond du labyrinthe des racines de l'arbre, ils trouvent un démon, qu'ils détruisent, tuant par la même occasion la source de la Brume : quand ils ressortent, toutes les nappes blanches de brouillard se sont dissipées. De retour à Madahine-salee, les Mogs disent à Eiko qu'ele s'est faite cambriolée. En effet, l'Eclat de perle qu'elle conservait a été volé. Le voleur, qui n'est autre que Lamie la chasseuse de primes, enlève la fillette et l'emmène au Mur des Invokations. Mais alors que Djidane se décide à intervenir, un autre chasseur de primes débarque, libère Eiko, met en fuite Lamie qui rend la Perle, et provoque en duel Djidane, duel remporté par le voleur. Le chasseur de primes demande à être achevé, mais Djidane l'épargne, et il prend la fuite.
  
 Le lendemain, alors que la troupe s'apprête à retourner à l'Ifa, le chasseur de primes revient et demande à Djidane pourquoi il l'a épargné. Djidane, ne pouvant donner de raisons valables, l'invite à le suivre, pour l'aider à lui faire comprendre pourquoi. A l'étonnement de tous, Tarask (c'est son nom) accepte. Le lendemain, alors que la troupe s'apprête à retourner à l'Ifa, le chasseur de primes revient et demande à Djidane pourquoi il l'a épargné. Djidane, ne pouvant donner de raisons valables, l'invite à le suivre, pour l'aider à lui faire comprendre pourquoi. A l'étonnement de tous, Tarask (c'est son nom) accepte.
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 De retour à Alexandrie, la troupe se résout à laisser Grenat à ses nouvelles obligations. Totto est fasciné par Eiko, qui se rappelle que Grenat est une enfant trouvée dans une barque des années auparavant, et qu'elle avait une corne sur le front que Branet a fait enlever. Djidane demande à Steiner et Beate de la protéger, et essaie de noyer son chagrin. De retour à Alexandrie, la troupe se résout à laisser Grenat à ses nouvelles obligations. Totto est fasciné par Eiko, qui se rappelle que Grenat est une enfant trouvée dans une barque des années auparavant, et qu'elle avait une corne sur le front que Branet a fait enlever. Djidane demande à Steiner et Beate de la protéger, et essaie de noyer son chagrin.
-Alors que les compagnons sont à Tréno, ils rencontrent lors d'un tournoi de cartes, puis apprennent que Kuja, accompagné de Pile et face, attaque Alexandrie. Ils embarquent à bord de l'aéronef de Cid, et fonce vers la capitale. A Alexandrie, Steiner, les Brutos et Beate défendent la ville des monstres envoyés par Kuja, qui invoque Bahamut. Dagga voit sa cité se faire détruire quand une voix l'appelle et lui dit d'aller sur le toit du palais. A peine arrivée, Eikos saute de l'aéronef et la rejoint et ensemble, elles invoquent Alexandre, la Chimère protectrice de la cité, qui protège le château de ses ailes. Au même instant, un oeil géant apparait dans le ciel, et Kuja se retrouve incapable de contrôler Bahamut, qui se retourne contre lui. Kuja prend la fuite, et la troupe embarque sur l'aéronef de Cid pour Lindblum.+Alors que les compagnons sont à Tréno, ils rencontrent lors d'un tournoi de cartes, puis apprennent que Kuja, accompagné de Pile et face, attaque Alexandrie. Ils embarquent à bord de l'aéronef de Cid, et fonce vers la capitale. A Alexandrie, Steiner, les Brutos et Beate défendent la ville des monstres envoyés par Kuja, qui invoque Bahamut. Dagga voit sa cité se faire détruire quand une voix l'appelle et lui dit d'aller sur le toit du palais. A peine arrivée, Eikos saute de l'aéronef et la rejoint et ensemble, elles invoquent Alexandre, la Chimère protectrice de la cité, qui protège le château de ses ailes. Au même instant, un œil géant apparait dans le ciel, et Kuja se retrouve incapable de contrôler Bahamut, qui se retourne contre lui. Kuja prend la fuite, et la troupe embarque sur l'aéronef de Cid pour Lindblum.
  
 Là, Cid, Totto et les compagnons tiennent conseil. Bibi, s'interrogeant sur la présence des Mages noirs aux côtés de Branet, s'inquiète et les convainc d'aller au Village des Mages noirs. Alors qu'Eiko va chercher Dagga, elle réalise qu'elle est devenue muette. Avant de partir, Cid charge Djidane et Totto de trouver un moyen de lui faire reprendre apparence humaine, mais le remède ne fonctionne pas et le change en grenouille. Djidane pense à un blocage psychologique, et essaie de la ménager. La troupe (qui retrouve Kweena) embarque avec Cid à bord du Narcisse bleu, le plus beau bateau de la flotte de Lindblum pour le Continent Extérieur. Là, Cid, Totto et les compagnons tiennent conseil. Bibi, s'interrogeant sur la présence des Mages noirs aux côtés de Branet, s'inquiète et les convainc d'aller au Village des Mages noirs. Alors qu'Eiko va chercher Dagga, elle réalise qu'elle est devenue muette. Avant de partir, Cid charge Djidane et Totto de trouver un moyen de lui faire reprendre apparence humaine, mais le remède ne fonctionne pas et le change en grenouille. Djidane pense à un blocage psychologique, et essaie de la ménager. La troupe (qui retrouve Kweena) embarque avec Cid à bord du Narcisse bleu, le plus beau bateau de la flotte de Lindblum pour le Continent Extérieur.
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 Les miroirs devant être placés dans quatre sanctuaires différents au même moment, l'équipe se sépare en quatre groupes de deux (Dagga et Eiko, Steiner et Bibi, Tarask et Freyja, Djidane et Kweena), se rendent aux sanctuaires, tuent les gardiens, et mettent en place les miroirs. La Porte de lumière s'ouvre, et Djidane et les autres débarquent sur Terra. Les miroirs devant être placés dans quatre sanctuaires différents au même moment, l'équipe se sépare en quatre groupes de deux (Dagga et Eiko, Steiner et Bibi, Tarask et Freyja, Djidane et Kweena), se rendent aux sanctuaires, tuent les gardiens, et mettent en place les miroirs. La Porte de lumière s'ouvre, et Djidane et les autres débarquent sur Terra.
  
-Là, Djidane, troublé, dit se rappeler de cet endroit. Plus loin, ils rencontrent une fille qui ressemble énormément à Djidane. Alors qu'ils la rejoignent à l'entrée d'un village, ils voient un vaisseau arriver, avec un oeil géant en-dessous. L'oeil rappelle à Dagga ses souvenirs, qui s'évanouit... Ils entrent dans Branval, où Djidane découvre plusieurs personnes ressemblant à Mikoto, la fille qu'il suivait. Celle-ci lui révèle qu'ils sont des clones, créés par un certain Garland, et cet homme veut le voir. Encore plein de questions, Djidane se rend au Pandémonium, le palais de Garland.+Là, Djidane, troublé, dit se rappeler de cet endroit. Plus loin, ils rencontrent une fille qui ressemble énormément à Djidane. Alors qu'ils la rejoignent à l'entrée d'un village, ils voient un vaisseau arriver, avec un oeil géant en-dessous. L'œil rappelle à Dagga ses souvenirs, qui s'évanouit... Ils entrent dans Branval, où Djidane découvre plusieurs personnes ressemblant à Mikoto, la fille qu'il suivait. Celle-ci lui révèle qu'ils sont des clones, créés par un certain Garland, et cet homme veut le voir. Encore plein de questions, Djidane se rend au Pandémonium, le palais de Garland.
 Alors que Dagga revient à elle, Eiko voit Djidane partir, et va chercher les autres. Alors que Dagga revient à elle, Eiko voit Djidane partir, et va chercher les autres.
  
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