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ff9:solution [Le 28/12/2008 à 16:04] – toujours en phase d'expérimentation ^^ fftigerff9:solution [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Le jeu débute, suite à la séquence d'introduction, choisissez "New Game" et vous voilà partie pour cette formidable aventure que vous aurez le plaisir de suivre accompagné de cette Solution. Le jeu débute, suite à la séquence d'introduction, choisissez "New Game" et vous voilà partie pour cette formidable aventure que vous aurez le plaisir de suivre accompagné de cette Solution.
  
-[{{:ff9:solution:intro:006.jpg?280|Un airship}}][{{:ff9:solution:intro:010.jpg?280|[[:ff9:lieu:alexandrie|Alexandrie]]}}]+<gauche 49%>[{{ :ff9:solution:intro:010.jpg?280 |[[:ff9:lieu:alexandrie|Alexandrie]]}}]</gauche>
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 [{{:ff9:lieu:112.jpg|Écran 1}}] [{{:ff9:lieu:112.jpg|Écran 1}}]
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 [{{:ff9:lieu:144.jpg|Écran 2}}] [{{:ff9:lieu:144.jpg|Écran 2}}]
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   - <color DimGray>**Potion**, **Poignet**, **Dague magik** :</color> Voler à Maskedefer.   - <color DimGray>**Potion**, **Poignet**, **Dague magik** :</color> Voler à Maskedefer.
  
-=== Solution ===+=== Cheminement ===
  
-Vous débutez le jeu à bord du [[:ff9:systeme:transport:Prima Vista]], un Aéorothéatre à bord duquel vous prenez le contrôle d'un jeune blond muni d'une queue de singe. Vous êtes alors dans une pièce sombre, une bougie à la main. Faites alors le tour de la pièce pour récupérer quelques objets (lorsqu'un point d'exclamation vous signale leur présence, pressez alors la croix) dont une **Potion** et **47 gils**. Avancez ensuite vers son centre jusqu'à voir apparaitre un point d'interrogation. Pressez la touche croix pour allumer la grosse bougie et ainsi éclairer la pièce. Vous êtes alors interrompu par une personne souhaitant connaitre votre identité, saisissez votre nom ou laissez le nom du original du personnage et choisissez « confirmer ». Sachez seulement que nous appellerons ces personnages par leur nom original dans le reste de cette solution.+Vous débutez le jeu à bord du [[:ff9:systeme:transport:Prima Vista]], un Aéorothéatre à bord duquel vous prenez le contrôle d'un jeune blond muni d'une queue de singe. Vous êtes alors dans une pièce sombre, une bougie à la main. Faites alors le tour de la pièce pour récupérer quelques objets (lorsqu'un point d'exclamation vous signale leur présence, pressez alors la croix) dont une **Potion** et **47 gils**. Avancez ensuite vers son centre jusqu'à voir apparaitre un point d'interrogation. Pressez le bouton "croixpour allumer la grosse bougie et ainsi éclairer la pièce. Vous êtes alors interrompu par une personne souhaitant connaitre votre identité, saisissez votre nom ou laissez le nom du original du personnage et choisissez « confirmer ». Sachez seulement que nous appellerons ces personnages par leur nom original dans le reste de cette solution.
  
 <gauche 49%> <gauche 49%>
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 [{{ :ff9:solution:prima_vista:017.jpg?280 |Admirez la poupée censée représenter la plus belle princesse de l'histoire. No comment.}}] [{{ :ff9:solution:prima_vista:017.jpg?280 |Admirez la poupée censée représenter la plus belle princesse de l'histoire. No comment.}}]
 </droite> </droite>
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   - <color DimGray>**38 gils** :</color> Dag-Quincaillerie.   - <color DimGray>**38 gils** :</color> Dag-Quincaillerie.
  
-=== Solution ===+=== Cheminement ===
  
 Et c'est justement au contrôle de ce garçon que vous reprenez les commandes du jeu. Venant tout juste de se faire renverser par une jeune fille, elle lui rend un billet qu'il avait malencontreusement fait tomber. Commencez par prendre la **Potion** juste à gauche de l'écran au dessus du tonneau, puis la **Potion** un peu plus haut, toujours sur la gauche. Ensuite, descendez vers l'écran du bas, vous serez alors sur une grande place circulaire. Faites en le tour en rasant les murs pour récupérer la **Carte Zombie** et  la **Carte Kaïmahn**, vous apprendrez bien assez tôt leur utilité (//voir la section [[:ff9:Tetra Master|Tetra Master]]//). Au pied de la statue "[[:ff9:annexe:Héroïne]]" au centre de la place se cache une **potion**. Revenez sur vos pas, là où vous avez pris le contrôle du jeune garçon qui s'est fait renversé. Juste sur votre droite, vous pouvez entrer dans la maison d'une vieille dame. En fouillant bien vous devriez découvrir une **Carte Meiden**, une **Potion**, ainsi que les économies de la vieille dame d'un montant de **9 gils**. Revenez maintenant sur la voie principale et continuez la route vers l'écran du haut. Et c'est justement au contrôle de ce garçon que vous reprenez les commandes du jeu. Venant tout juste de se faire renverser par une jeune fille, elle lui rend un billet qu'il avait malencontreusement fait tomber. Commencez par prendre la **Potion** juste à gauche de l'écran au dessus du tonneau, puis la **Potion** un peu plus haut, toujours sur la gauche. Ensuite, descendez vers l'écran du bas, vous serez alors sur une grande place circulaire. Faites en le tour en rasant les murs pour récupérer la **Carte Zombie** et  la **Carte Kaïmahn**, vous apprendrez bien assez tôt leur utilité (//voir la section [[:ff9:Tetra Master|Tetra Master]]//). Au pied de la statue "[[:ff9:annexe:Héroïne]]" au centre de la place se cache une **potion**. Revenez sur vos pas, là où vous avez pris le contrôle du jeune garçon qui s'est fait renversé. Juste sur votre droite, vous pouvez entrer dans la maison d'une vieille dame. En fouillant bien vous devriez découvrir une **Carte Meiden**, une **Potion**, ainsi que les économies de la vieille dame d'un montant de **9 gils**. Revenez maintenant sur la voie principale et continuez la route vers l'écran du haut.
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