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 ====== La course contre Hippo ====== ====== La course contre Hippo ======
  
-Encore une quête a coté de laquelle vous pouriez bien passer, car effectivement, celle-ci n'est accessible qu'au début du troisième CD lorsque vous contrôlez [[:ff9:personnage:Bibi]] à [[:ff9:lieu:Alexandrie]]. Rendez-vous sur l'avenue principale, la même que vous traversiez au tout début de votre aventure. Vous y rencontrerez la mêre d'un jeune garçon nommé Hippo, celle-ci se plaindra que son fils ne fait pas assez de sport et vous demmandera de faire la course avec celui-ci pour lui permettre de faire un peu d'exercice.+Encore une quête a coté de laquelle vous pouriez bien passer, car effectivement, celle-ci n'est accessible qu'au début du troisième CD lorsque vous contrôlez [[:personnage:bibi]] à [[:ff9:lieu:Alexandrie]]. Rendez-vous sur l'avenue principale, la même que vous traversiez au tout début de votre aventure. Vous y rencontrerez la mêre d'un jeune garçon nommé Hippo, celle-ci se plaindra que son fils ne fait pas assez de sport et vous demmandera de faire la course avec celui-ci pour lui permettre de faire un peu d'exercice.
  
 ===== Déroulement du Mini-Jeu ===== ===== Déroulement du Mini-Jeu =====
  
-Ce mini-jeu est a la fois très simple par son fonctionnement mais aussi un chalenge pour qui voudra obtenir la récompense maximale. Lorsque la course entre [[:ff9:personnage:Bibi]] et [[:ff9:personnage:Hippo]] il vous faudra alors appuyer le plus vite possible et en alternance sur le carré et le cercle.  Le rythme auquel vous presserez ces deux touche déterminera l'issue de la course et ainsi de votre éventuelle victoire. Mais Hippo ne se laissera pas faire, ainsi plus vous le gagnerez et plus son niveau augmentera et plus il sera difficile de le battre. Heureuse de voir les progrés que fait son fils, la mère d'[[:ff9:personnage:Hippo]] vous récompensera tout les dix niveaux que vous lui ferez gagner et ce jusqu'au niveau 80, bien qu'il soit possible de faire monter [[:ff9:personnage:Hippo]] au niveau 100.+Ce mini-jeu est a la fois très simple par son fonctionnement mais aussi un chalenge pour qui voudra obtenir la récompense maximale. Lorsque la course entre [[:personnage:bibi]] et [[:ff9:personnage:Hippo]] commencera, il vous faudra alors appuyer le plus vite possible et en alternance sur le carré et le cercle.  Le rythme auquel vous presserez ces deux touche déterminera l'issue de la course et ainsi de votre éventuelle victoire. Mais Hippo ne se laissera pas faire, ainsi plus vous le gagnerez et plus son niveau augmentera et plus il sera difficile de le battre. Heureuse de voir les progrés que fait son fils, la mère d'[[:ff9:personnage:Hippo]] vous récompensera tout les dix niveaux que vous lui ferez gagner et ce jusqu'au niveau 80, bien qu'il soit possible de faire monter [[:ff9:personnage:Hippo]] au niveau 100.
  
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 ^  Niveau d'Hippo  ^  Récompense  ^ ^  Niveau d'Hippo  ^  Récompense  ^
 |  10  |  [[:ff9:tetra_master#Cartes|Carte Mammouth]]  | |  10  |  [[:ff9:tetra_master#Cartes|Carte Mammouth]]  |
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 |  70  |  [[:ff9:tetra_master#Cartes|Carte Genji]]  | |  70  |  [[:ff9:tetra_master#Cartes|Carte Genji]]  |
 |  80  |  Dame Astride (Trésor) | |  80  |  Dame Astride (Trésor) |
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