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-====== La salle d'arme de Treno ======+====== La salle d'arme de Tréno ======
  
-Chez le cavalier, le vendeur d'armes de Tréno, près de la salle des ventes aux encheres, vous propose de combattre des monstres.+Chez le cavalier, le vendeur d'armes de Tréno, près de la salle des ventes aux enchères, vous propose de combattre des monstres.
  
-  * Au CD 2 vous pourrez vous battre contre Griffon. Prenez Steiner et mettez-lui la capacité et Birdkiller et mettez-lui comme équipement "Chaîne d'or", pour réduire de moitié les attques de vents. Une fos battu, vous recevrez la carte Tomberry.+  * Au CD 2 vous pourrez vous battre contre Griffon. Prenez Steiner et mettez-lui la capacité et Birdkiller et mettez-lui comme équipement "Chaîne d'or", pour réduire de moitié les attaques de vents. Une fois battu, vous recevrez la carte Tomberry.
  
-  * Au CD 3, d'abord Fabryce. Mettez-vous les capacité Toudoux et Beastkiller et autolevit pour éviter ses attaques Séisme. Une fos battu, vous recevrez 15 000 gil.+  * Au CD 3, d'abord Fabryce. Mettez-vous les capacité Toudoux et Beastkiller et autolevit pour éviter ses attaques Séisme. Une fois battu, vous recevrez 15 000 gil.
  
-  * Toujours au CD 3, apres avoir battu Fabryce, vous pourrez combattre Amduscias, vous recevrez un Mercure si vous triomphez de lui. Mettez-vous la capacité Mithridate et ne prenez pas de personnage dont le niveau est un multiple de 4.+  * Toujours au CD 3, après avoir battu Fabryce, vous pourrez combattre Amduscias, vous recevrez un Mercure si vous triomphez de lui. Mettez-vous la capacité Mithridate et ne prenez pas de personnage dont le niveau est un multiple de 4.
  
-  * Au cd 4, vous pourrez vous battre contre Kanibal, vous recevrez un Casque Magik si vous l'eliminez.+  * Au cd 4, vous pourrez vous battre contre Kanibal, vous recevrez un Casque Magik si vous l'éliminez.
  
-Petite astuce : lancer à chacun de ces monstres une tente, qui aura pour effet de leur affliger toutes les maladies mentales auxquelles ils ne sont immunisés et ainsi vous faciliter grandement la tache.+Petite astuce : lancer à chacun de ces monstres une tente, qui aura pour effet de leur infliger toutes les maladies mentales auxquelles ils ne sont pas immunisés et ainsi vous faciliter grandement la tache ( ne fonctionne pas à chaque fois ).
    
  
  
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