Ceci est une ancienne révision du document !
La syntaxe décrite ci-dessous concerne uniquement cette page, et en aucun cas elle ne doit être appliquée dans les autres articles de WikiSquare. Elle peut cependant être réutilisé à des fins didactiques.
- Ceci est un commentaire à ne pas mettre donc sur la page du jeu. -
Ceci est le premier critère de classement de la liste.Ceci est le premier état du deuxième critère de classement de la liste./Ceci est le deuxième état du deuxième critère de classement de la liste.
Exemple :
Boss/Monstre[Alphabetique]
Les éléments sont premièrement séparés par “Boss” et “Montres”, puis les éléments de la même séparation sont classés par ordre alphabétique.
Voici la sélection par défaut actuelle des jeux :
Chaque jeu possède son propre tableau d'accès rapide. Il s'agit en fait d'un menu situé en bas de toutes les pages d'un jeu donné qui permet d'avoir accès rapidement au différentes sections de ce jeu. Ces tableaux sont rassemblés dans une section de WikiSquare nommé Menus, ou à chaque section du site :xxx:
correspond un menu :menu:xxx
.
Pour une maintenance plus aisée des tableaux d'accès rapide, une section spéciale a été construite ici.
Réservées uniquement au code XHTML, les classes permettent d'appliquer aisément des feuilles de style prédéfinies, sans définir tous les attributs dans le style de la balise concernée. WikiSquare compte actuellement deux jeux de feuilles de style très utiles à la présentation. Dont un concerne les tableaux et possède comme une grande partie du site un dynamisme des couleurs, qui s'adaptent à certains jeux. La classe associée à ces tableaux est wstable
. Le deuxième jeu de feuilles de style concerne l'alignement des éléments, il permet de forcer l'alignement à gauche, à droite ou au centre. Forcer dans le sens où si un élément de coté tel que la table des matières empêche l'alignement de son coté, l'élément se positionnera automatiquement en dessous. Cela évitera notamment les horribles balises <br />
que l'on voit parfois sur le wiki dont le rôle n'est absolument pas de positionner les éléments verticalement, mais d'effectuer des retours à la ligne au sein les textes. Voici les trois classes associées :
wsleft
: Alignement de l'élément à gauche du texte.wsright
: Alignement de l'élément à droite du texte.wscenter
: Alignement de l'élément au centre.
Il existe également une classe wsimage
qui s'applique au conteneur des images et permet de les encadrer et de leur attribuer facilement une légende.
Exemple : L'image ci-dessus utilise le code suivant :
<HTML><div class="wsimage wsright"></HTML> {{ :wiki:noimage.jpg }} //Légende de l'image// <HTML></div></HTML>
Kikujitoh : J'oserais ajouter la partie “Univers” comme je l'ai fait pour FF VII, mais ne sachant pas s'il s'agira d'un regroupement de “chronologie + véhicules + lieux + monde” ou alors d'une autre forme d'article je laisse cela en suspension pour le moment. Si certains pouvaient donner leur avis cela serait pas mal.
FFTiger : Le problème c'est que cette partie univers comme tu dis, reprend des éléments déjà présents dans d'autres sections… Disons que tout ce qui attrait à la géographie du monde pourrait être placé dans lieux… A son histoire dans chronologie… etc. Cependant il est envisageables de regrouper les sections citées précédemment dans une seule et même section. Reste à voir ce qui est le plus constructif et le plus intuitif. Mais étant donné l'importance de l'univers de nombreux jeux que nous traitons. Je suis plutôt favorable à la mise en place d'une telle section, et près à débattre des modalités.
Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.
Page générée en 0.039124965667725 seconde.