Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
dq8:solution_1 [Le 04/02/2007 à 19:13] – correction fautes admin | dq8:solution_1 [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== | + | ====== Solution 1ère partie ====== |
//Les images ont été prises par Wolfgang : http:// | //Les images ont été prises par Wolfgang : http:// | ||
Merci à lui pour son accord.// | Merci à lui pour son accord.// | ||
+ | |||
===== Prologue ===== | ===== Prologue ===== | ||
- | Dès la cinématique terminée, parlez à Yangus. 3 gluants vont alors vous attaquer. Une fois les monstres éliminés, vous prenez chemin vers Lontania. | + | |
+ | Dès la cinématique terminée, parlez à [[: | ||
===== Région de Lontania ===== | ===== Région de Lontania ===== | ||
Ligne 9: | Ligne 12: | ||
==== Lontania ==== | ==== Lontania ==== | ||
- | Dès votre arrivée dans la petite ville, le roi Trode vous confie alors la mission de retrouver la trace d'un certain Rylus. Allez donc dans la taverne. Vous assisterez à une conversation entre le barman et Kalderasha. Une fois leur conversation terminée, allez parler à Kalderasha.\\ | + | Dès votre arrivée dans la petite ville, le roi [[: |
- | < | + | |
- | <center> | + | <invisi> |
- | < | + | |{{dq8: |
- | <img src=" | + | </invisi> |
- | </ | + | |
- | </html> | + | |
Sortez ensuite de la taverne. Les habitants vous indiquent qu'un monstre rôde sur la place centrale... | Sortez ensuite de la taverne. Les habitants vous indiquent qu'un monstre rôde sur la place centrale... | ||
- | < | + | |
- | <center> | + | <invisi> |
- | < | + | |{{dq8: |
- | <img src=" | + | </invisi> |
- | </ | + | |
- | </html> | + | |
Une fois la cinématique achevée, allez retrouver Katrina chez elle. Cette dernière vous demande d' | Une fois la cinématique achevée, allez retrouver Katrina chez elle. Cette dernière vous demande d' | ||
Une fois la nuit passée, sortez de l' | Une fois la nuit passée, sortez de l' | ||
- | Profitez de ce moment pour récupérer les objets | + | Profitez de ce moment pour récupérer les objets |
==== Caverne de la cascade ==== | ==== Caverne de la cascade ==== | ||
- | //**Niveau conseillé : 4**// \\ | ||
- | |||
- | Avancez jusqu' | ||
- | |||
- | < | ||
+ | //**Niveau conseillé : 4**// \\ | ||
+ | Avancez jusqu' | ||
+ | < | ||
<div align=" | <div align=" | ||
<table border=" | <table border=" | ||
Ligne 63: | Ligne 60: | ||
<td width=" | <td width=" | ||
- | <p align=" | + | <p align=" |
<td width=" | <td width=" | ||
<p align=" | <p align=" | ||
Ligne 92: | Ligne 89: | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
- | + | </HTML> | |
- | + | ||
- | </html> | + | |
Ligne 101: | Ligne 96: | ||
Une fois le monstre vaincu, retournez à Lontania voir Katrina et Kalderasha, afin de lui remettre la boule de cristal. Ce dernier vous proposera de dormir chez lui, et vous donnera des informations précieuses sur le poste de contôle situé au sud-est de Lontania...Avant de vous mettre en route pour cet endroit, n' | Une fois le monstre vaincu, retournez à Lontania voir Katrina et Kalderasha, afin de lui remettre la boule de cristal. Ce dernier vous proposera de dormir chez lui, et vous donnera des informations précieuses sur le poste de contôle situé au sud-est de Lontania...Avant de vous mettre en route pour cet endroit, n' | ||
- | <html> | + | <invisi> |
- | < | + | |{{dq8: |
- | <img src=" | + | </invisi> |
- | <img src=" | + | |
- | </ | + | |
- | </html> | + | |
==== Le poste de contrôle ==== | ==== Le poste de contrôle ==== | ||
+ | |||
Sortez de Lontania, et suivez le chemin vers le sud. Tournez à gauche à l' | Sortez de Lontania, et suivez le chemin vers le sud. Tournez à gauche à l' | ||
\\ | \\ | ||
- | < | + | {{ dq8: |
- | < | + | |
- | <img src=" | + | |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
A votre arrivée, il ne reste plus qu'un amas de ruines, et vous n'avez d' | A votre arrivée, il ne reste plus qu'un amas de ruines, et vous n'avez d' | ||
- | < | + | {{ dq8: |
- | < | + | |
- | <img src=" | + | |
- | </ | ||
- | </ | ||
===== Région d' | ===== Région d' | ||
Ligne 131: | Ligne 116: | ||
Dès que vous franchisses les portes du village, vous êtes malmené par 2 enfants qui veulent vous chasser du village, mais une vielle dame intervient, obligeant les enfants à vous laisser tranquille. | Dès que vous franchisses les portes du village, vous êtes malmené par 2 enfants qui veulent vous chasser du village, mais une vielle dame intervient, obligeant les enfants à vous laisser tranquille. | ||
Vous devez vous rendre au manoir, au nord de la ville. Le manoir n' | Vous devez vous rendre au manoir, au nord de la ville. Le manoir n' | ||
- | < | + | |
- | <center> | + | <invisi> |
- | < | + | |{{dq8: |
- | <img src=" | + | </invisi> |
- | </ | + | |
- | </html> | + | |
\\ | \\ | ||
Pénétrez ensuite dans le manoir, et montez le grand escalier. Vous tomberez nez à nez avec les même enfants qui vous ont importunés plus tôt. Les deux garnements bloquant la porte, il vous est impossible d' | Pénétrez ensuite dans le manoir, et montez le grand escalier. Vous tomberez nez à nez avec les même enfants qui vous ont importunés plus tôt. Les deux garnements bloquant la porte, il vous est impossible d' | ||
\\ | \\ | ||
Montez donc au grenier, parlez à la dame et détruisez les tonneaux, un trou assez grand pour que votre petite souris puisse y pénétrer se trouve au pied du mur. Dès que vous avez placé Munchie dans le trou, vous prenez alors son contrôle. | Montez donc au grenier, parlez à la dame et détruisez les tonneaux, un trou assez grand pour que votre petite souris puisse y pénétrer se trouve au pied du mur. Dès que vous avez placé Munchie dans le trou, vous prenez alors son contrôle. | ||
- | Dirigez vous donc en bas de l' | + | Dirigez vous donc en bas de l' |
- | + | <invisi> | |
- | <html> | + | |{{dq8: |
- | < | + | |{{dq8:alex6.jpg}}|{{dq8:alex7.jpg}}| |
- | <img src=" | + | </invisi> |
- | <img src=" | + | Une fois que vous avez retrouvé le contrôle du Héros, retournez voir les enfants qui gardent la chambre de [[:personnage: |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | </ | ||
- | </ | ||
- | Une fois que vous avez retrouvé le contrôle du Héros, retournez voir les enfants qui gardent la chambre de Jessica, et parlez 2 fois à Harry (A gauche). Bouleversé par la nouvelle de la lettre, il décide de vous prêter main forte... | + | {{ dq8: |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <img src=" | + | |
- | | + | |
- | </ | ||
- | </ | ||
Quittez alors le village, et empruntez le chemin de gauche menant vers la Tour d' | Quittez alors le village, et empruntez le chemin de gauche menant vers la Tour d' | ||
- | < | + | {{ dq8: |
- | < | + | |
- | <img src=" | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | </ | + | |
- | </ | + | |
==== La tour d' | ==== La tour d' | ||
+ | |||
//**Niveau conseillé : 8**//\\ | //**Niveau conseillé : 8**//\\ | ||
Une fois arrivé à destination, | Une fois arrivé à destination, | ||
- | <html> | + | <invisi> |
- | < | + | |{{dq8: |
- | <img src=" | + | </invisi> |
- | <img src=" | + | \\ |
- | + | ||
- | + | ||
- | </center> | + | |
- | < | + | |
- | </ | + | |
Dès que vous êtes dans la cour, grimpez l' | Dès que vous êtes dans la cour, grimpez l' | ||
Revenez ensuite sur vos pas, montez l' | Revenez ensuite sur vos pas, montez l' | ||
Ligne 189: | Ligne 152: | ||
Cette salle est déserte, mais examinez une nouvelle fois la figure sur le mur qui vous conduira aux pieds d’un nouvel escalier qui vous amènera dans un couloir. Activez une nouvelle fois la porte murale afin de grimper un autre escalier. Dans ce nouveau couloir, n’oubliez pas de dénicher le bouclier d’écailles derrière le mur avant d’accéder au dernier niveau de la tour. | Cette salle est déserte, mais examinez une nouvelle fois la figure sur le mur qui vous conduira aux pieds d’un nouvel escalier qui vous amènera dans un couloir. Activez une nouvelle fois la porte murale afin de grimper un autre escalier. Dans ce nouveau couloir, n’oubliez pas de dénicher le bouclier d’écailles derrière le mur avant d’accéder au dernier niveau de la tour. | ||
Examinez alors les yeux de la statue afin de déclencher une cinématique…\\ | Examinez alors les yeux de la statue afin de déclencher une cinématique…\\ | ||
- | < | ||
- | < | ||
- | <img src=" | ||
- | |||
- | | ||
- | </ | + | {{ dq8: |
- | < | + | |
- | </ | + | |
A la fin de celle-ci, dirigez vous vers la sortie afin de déclencher une nouvelle scène. | A la fin de celle-ci, dirigez vous vers la sortie afin de déclencher une nouvelle scène. | ||
- | Une fois Jessica ancrée dans votre équipe, quittez les lieux et revenez à Alexandria. | + | Une fois [[: |
=== De retour à Alexandria === | === De retour à Alexandria === | ||
- | De retour dans le village, Harry vous offre une nuit de repos bien méritée. A votre réveil, allez au manoir afin d’assister à une violente dispute entre Jessica et sa mère. Vous avez désormais accès à sa chambre et pensez à prendre la tenue de Jessica située dans la penderie au haut de l’escalier.\\ | ||
- | < | ||
- | < | ||
- | <img src=" | + | De retour dans le village, Harry vous offre une nuit de repos bien méritée. A votre réveil, allez au manoir afin d’assister à une violente dispute entre [[:personnage: |
- | | + | |
- | </ | + | {{ dq8: |
- | < | + | \\ |
- | </ | + | |
Votre prochaine destination : Port Espérance ! | Votre prochaine destination : Port Espérance ! | ||
Ligne 220: | Ligne 172: | ||
====Port Espérance==== | ====Port Espérance==== | ||
- | //**Niveau conseillé : 10**//\\ | ||
- | Dans le bâtiment circulaire, allez aider Jessica en répondant positivement au maître de manœuvre. Toutefois, avant de monter sur le bateau, veillez à bien équiper vos personnages, | ||
- | Une fois en pleine possession de vos moyens, allez parler à Jessica afin de monter sur le bateau. Malheureusement, | ||
- | |||
- | < | ||
- | |||
+ | //**Niveau conseillé : 10**//\\ | ||
+ | Dans le bâtiment circulaire, allez aider [[: | ||
+ | Une fois en pleine possession de vos moyens, allez parler à [[: | ||
+ | < | ||
<div align=" | <div align=" | ||
<table border=" | <table border=" | ||
Ligne 250: | Ligne 200: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td width=" | <td width=" | ||
- | <p align=" | + | <p align=" |
<td width=" | <td width=" | ||
<p align=" | <p align=" | ||
Ligne 276: | Ligne 226: | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
+ | </ | ||
- | </ | + | Après le combat, allez voir [[: |
- | + | ||
- | + | ||
- | Après le combat, allez voir Jessica afin de reprendre la traversée. Profitez en pour inspecter les cales du bateau. Dirigez vous ensuite vers la cabine du capitaine et parlez à Trode qui vous remettra l’Alchimarmite… | + | |
Vous voilà à Quai Pérégrin. | Vous voilà à Quai Pérégrin. | ||
Ligne 288: | Ligne 236: | ||
Une fois sur la terre ferme, expérimentez votre Alchimarmite en créant l’INDISPENSABLE clé de voleur qui vous servira à ouvrir toutes sortes de coffres.\\ | Une fois sur la terre ferme, expérimentez votre Alchimarmite en créant l’INDISPENSABLE clé de voleur qui vous servira à ouvrir toutes sortes de coffres.\\ | ||
La recette est la suivante : clou en fer + poignard de bronze. Pour obtenir le clou en fer, rendez-vous dans le bâtiment et parlez au vieillard sur la table de gauche. Une fois le clou acquis, mettez les ingrédients dans la marmite, puis lancez la préparation. Etant donné que la préparation prendra du temps, il vous faut continuer votre route. Sortez donc de Quai Pérégrin. | La recette est la suivante : clou en fer + poignard de bronze. Pour obtenir le clou en fer, rendez-vous dans le bâtiment et parlez au vieillard sur la table de gauche. Une fois le clou acquis, mettez les ingrédients dans la marmite, puis lancez la préparation. Etant donné que la préparation prendra du temps, il vous faut continuer votre route. Sortez donc de Quai Pérégrin. | ||
+ | |||
=====Région de Maella===== | =====Région de Maella===== | ||
+ | |||
Vous devez maintenant vous mettre en route pour l’abbaye de Maella. Pour ce faire, suivez comme à l’accoutumé le chemin, il vous conduira directement à l’abbaye.\\ | Vous devez maintenant vous mettre en route pour l’abbaye de Maella. Pour ce faire, suivez comme à l’accoutumé le chemin, il vous conduira directement à l’abbaye.\\ | ||
- | N’hésitez pas à faire quelques combats afin de faire quelques combats afin de vous perfectionner avec la faune locale. En explorant la région, vous trouverez entres autres un chapeau à plumes ainsi qu’une graine de force. | + | N’hésitez pas à faire quelques combats afin de vous perfectionner avec la faune locale. En explorant la région, vous trouverez entres autres un chapeau à plumes ainsi qu’une graine de force. |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <img src=" | + | |
- | </ | + | {{ dq8: |
- | </ | + | |
====Abbaye de Maella=== | ====Abbaye de Maella=== | ||
+ | |||
Pénétrez dans le bâtiment et traversez l’une des deux portes sur les côtés, elles vous mèneront dans une cour. Parlez aux templiers afin de déclencher une scène cinématique.\\ | Pénétrez dans le bâtiment et traversez l’une des deux portes sur les côtés, elles vous mèneront dans une cour. Parlez aux templiers afin de déclencher une scène cinématique.\\ | ||
- | <html> | + | <invisi> |
- | < | + | |{{dq8: |
- | <img src=" | + | </invisi> |
- | <img src=" | + | |
- | </ | + | |
- | </html> | + | |
\\ | \\ | ||
Après avoir fait la connaissance de Marcello, quittez l’abbaye, et mettez vous en route vers la ville voisine de Nicodème. | Après avoir fait la connaissance de Marcello, quittez l’abbaye, et mettez vous en route vers la ville voisine de Nicodème. | ||
====Nicodème=== | ====Nicodème=== | ||
- | Une fois dans le bourg, allez à l’auberge et adressez vous à l’homme vêtu de rouge. Après la bagarre, votre futur compagnon offre sa bague de templier à Jessica avant de se retirer. | + | |
+ | Une fois dans le bourg, allez à l’auberge et adressez vous à l’homme vêtu de rouge. Après la bagarre, votre futur compagnon offre sa bague de templier à [[: | ||
Une fois la précieuse bague en votre possession, retournez à l’abbaye de Maella. | Une fois la précieuse bague en votre possession, retournez à l’abbaye de Maella. | ||
- | <html> | + | <invisi> |
- | < | + | |{{dq8: |
- | <img src=" | + | </invisi> |
- | <img src=" | + | |
- | <img src=" | + | |
- | </center> | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
====De retour à l’abbaye=== | ====De retour à l’abbaye=== | ||
+ | |||
Retournez dans la cour où se trouvent les deux templiers que vous avez précédemment rencontrés et qui vous barrait la route. Désormais, ils vous autorisent à franchir la porte. | Retournez dans la cour où se trouvent les deux templiers que vous avez précédemment rencontrés et qui vous barrait la route. Désormais, ils vous autorisent à franchir la porte. | ||
- | Une fois à l’intérieur, | + | Une fois à l’intérieur, |
- | Remontez dès lors dans le hall de l’abbaye, et sortez dans le jardin afin de parler au prêtre qui s’y trouve. Une fois votre petit entretien terminé, retourner dans l’abbaye où Angelo vous indique la marche à suivre pour rencontrer le père francisco.\\ | + | Remontez dès lors dans le hall de l’abbaye, et sortez dans le jardin afin de parler au prêtre qui s’y trouve. Une fois votre petit entretien terminé, retourner dans l’abbaye où [[: |
- | Une fois que vous avez accepté d’aider Angelo, sortez de l’abbaye et prenez le même chemin que pour aller à Nicodème, mais dès que vous êtes sorti de l’abbaye, tournez tout de suite à gauche afin de longer la rivière qui vous ménera à un sentier conduisant aux ruines de l’abbaye. | + | Une fois que vous avez accepté d’aider |
====Ruines de l’abbaye==== | ====Ruines de l’abbaye==== | ||
+ | |||
//**Niveau conseillé : 12**//\\ | //**Niveau conseillé : 12**//\\ | ||
- | Au bout du chemin, vous tombez nez à nez avec ce qui ressemble à une pierre tombale. Insérez la bague de templier d’Angelo afin d’ouvrir un passage secret vous conduisant dans le dongeon.\\ | + | Au bout du chemin, vous tombez nez à nez avec ce qui ressemble à une pierre tombale. Insérez la bague de templier d’[[: |
- | <html> | + | <invisi> |
- | < | + | |{{dq8:nico4.jpg}}|{{dq8:nico5.jpg}}| |
- | <img src=" | + | </invisi> |
- | <img src=" | + | |
- | </center> | + | |
- | </ | + | |
Avancez jusqu’au fond de la salle et descendez les marches qui se trouvent à droite. Traversez la salle et empruntez l’échelle.\\ | Avancez jusqu’au fond de la salle et descendez les marches qui se trouvent à droite. Traversez la salle et empruntez l’échelle.\\ | ||
Traversez le couloir pour pour vous retrouver dans une grande salle puis empruntez la porte ouest, traversez le chemin et descendez l’escalier.\\ | Traversez le couloir pour pour vous retrouver dans une grande salle puis empruntez la porte ouest, traversez le chemin et descendez l’escalier.\\ | ||
Ligne 342: | Ligne 282: | ||
Une fois que vous avez remonté l’escalier, | Une fois que vous avez remonté l’escalier, | ||
- | <html> | + | <HTML> |
- | + | ||
- | + | ||
<div align=" | <div align=" | ||
<table border=" | <table border=" | ||
Ligne 368: | Ligne 305: | ||
<p align=" | <p align=" | ||
</tr> | </tr> | ||
+ | |||
<tr> | <tr> | ||
<td width=" | <td width=" | ||
- | <p align=" | + | <p align=" |
<td width=" | <td width=" | ||
<p align=" | <p align=" | ||
Ligne 400: | Ligne 338: | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
+ | </ | ||
- | + | Une fois le combat terminé vous récupérez vos HP et MP. Quittez les souterains en passant tout de suite à gauche après le boss. Traversez le couloir en évitant le poison puis grimpez l' | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | Une fois le combat terminé vous récupérez vos HP et MP. Quittez les souterains en passant tout de suite à gauche après le boss. Traversez le couloir en évitant le poison puis grimpez l' | + |
Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.
Page générée en 0.027714967727661 seconde.