Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
dq8:solution_1 [Le 29/09/2008 à 22:29] – myst6re | dq8:solution_1 [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Solution 1ère partie ====== | ====== Solution 1ère partie ====== | ||
+ | |||
//Les images ont été prises par Wolfgang : http:// | //Les images ont été prises par Wolfgang : http:// | ||
Merci à lui pour son accord.// | Merci à lui pour son accord.// | ||
+ | |||
===== Prologue ===== | ===== Prologue ===== | ||
- | Dès la cinématique terminée, parlez à [[:dq8: | + | |
+ | Dès la cinématique terminée, parlez à [[: | ||
===== Région de Lontania ===== | ===== Région de Lontania ===== | ||
Ligne 9: | Ligne 12: | ||
==== Lontania ==== | ==== Lontania ==== | ||
- | Dès votre arrivée dans la petite ville, le roi [[:dq8: | + | Dès votre arrivée dans la petite ville, le roi [[: |
- | <HTML>< | + | <invisi> |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | {{dq8: | + | </invisi> |
- | < | + | |
Sortez ensuite de la taverne. Les habitants vous indiquent qu'un monstre rôde sur la place centrale... | Sortez ensuite de la taverne. Les habitants vous indiquent qu'un monstre rôde sur la place centrale... | ||
- | <HTML>< | + | <invisi> |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | {{dq8: | + | </invisi> |
- | < | + | |
Une fois la cinématique achevée, allez retrouver Katrina chez elle. Cette dernière vous demande d' | Une fois la cinématique achevée, allez retrouver Katrina chez elle. Cette dernière vous demande d' | ||
Ligne 28: | Ligne 29: | ||
==== Caverne de la cascade ==== | ==== Caverne de la cascade ==== | ||
+ | |||
//**Niveau conseillé : 4**// \\ | //**Niveau conseillé : 4**// \\ | ||
- | Avancez jusqu' | + | Avancez jusqu' |
< | < | ||
- | |||
- | |||
- | |||
<div align=" | <div align=" | ||
<table border=" | <table border=" | ||
Ligne 61: | Ligne 60: | ||
<td width=" | <td width=" | ||
- | <p align=" | + | <p align=" |
<td width=" | <td width=" | ||
<p align=" | <p align=" | ||
Ligne 90: | Ligne 89: | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
- | |||
- | |||
</ | </ | ||
Ligne 99: | Ligne 96: | ||
Une fois le monstre vaincu, retournez à Lontania voir Katrina et Kalderasha, afin de lui remettre la boule de cristal. Ce dernier vous proposera de dormir chez lui, et vous donnera des informations précieuses sur le poste de contôle situé au sud-est de Lontania...Avant de vous mettre en route pour cet endroit, n' | Une fois le monstre vaincu, retournez à Lontania voir Katrina et Kalderasha, afin de lui remettre la boule de cristal. Ce dernier vous proposera de dormir chez lui, et vous donnera des informations précieuses sur le poste de contôle situé au sud-est de Lontania...Avant de vous mettre en route pour cet endroit, n' | ||
- | <HTML>< | + | <invisi> |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | {{dq8: | + | </invisi> |
- | < | + | |
==== Le poste de contrôle ==== | ==== Le poste de contrôle ==== | ||
+ | |||
Sortez de Lontania, et suivez le chemin vers le sud. Tournez à gauche à l' | Sortez de Lontania, et suivez le chemin vers le sud. Tournez à gauche à l' | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 120: | Ligne 117: | ||
Vous devez vous rendre au manoir, au nord de la ville. Le manoir n' | Vous devez vous rendre au manoir, au nord de la ville. Le manoir n' | ||
- | <HTML>< | + | <invisi> |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | {{dq8: | + | </invisi> |
- | < | + | |
\\ | \\ | ||
Pénétrez ensuite dans le manoir, et montez le grand escalier. Vous tomberez nez à nez avec les même enfants qui vous ont importunés plus tôt. Les deux garnements bloquant la porte, il vous est impossible d' | Pénétrez ensuite dans le manoir, et montez le grand escalier. Vous tomberez nez à nez avec les même enfants qui vous ont importunés plus tôt. Les deux garnements bloquant la porte, il vous est impossible d' | ||
\\ | \\ | ||
Montez donc au grenier, parlez à la dame et détruisez les tonneaux, un trou assez grand pour que votre petite souris puisse y pénétrer se trouve au pied du mur. Dès que vous avez placé Munchie dans le trou, vous prenez alors son contrôle. | Montez donc au grenier, parlez à la dame et détruisez les tonneaux, un trou assez grand pour que votre petite souris puisse y pénétrer se trouve au pied du mur. Dès que vous avez placé Munchie dans le trou, vous prenez alors son contrôle. | ||
- | Dirigez vous donc en bas de l' | + | Dirigez vous donc en bas de l' |
- | <HTML>< | + | <invisi> |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | {{dq8: | + | </invisi> |
- | {{dq8: | + | Une fois que vous avez retrouvé le contrôle du Héros, retournez voir les enfants qui gardent la chambre de [[: |
- | < | + | |
- | + | ||
- | Une fois que vous avez retrouvé le contrôle du Héros, retournez voir les enfants qui gardent la chambre de [[:dq8: | + | |
Ligne 147: | Ligne 139: | ||
==== La tour d' | ==== La tour d' | ||
+ | |||
//**Niveau conseillé : 8**//\\ | //**Niveau conseillé : 8**//\\ | ||
Une fois arrivé à destination, | Une fois arrivé à destination, | ||
- | <HTML>< | + | <invisi> |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | {{dq8: | + | </invisi> |
- | < | + | |
\\ | \\ | ||
Dès que vous êtes dans la cour, grimpez l' | Dès que vous êtes dans la cour, grimpez l' | ||
Ligne 164: | Ligne 156: | ||
A la fin de celle-ci, dirigez vous vers la sortie afin de déclencher une nouvelle scène. | A la fin de celle-ci, dirigez vous vers la sortie afin de déclencher une nouvelle scène. | ||
- | Une fois [[:dq8: | + | Une fois [[: |
=== De retour à Alexandria === | === De retour à Alexandria === | ||
- | De retour dans le village, Harry vous offre une nuit de repos bien méritée. A votre réveil, allez au manoir afin d’assister à une violente dispute entre [[:dq8: | + | |
+ | De retour dans le village, Harry vous offre une nuit de repos bien méritée. A votre réveil, allez au manoir afin d’assister à une violente dispute entre [[: | ||
{{ dq8: | {{ dq8: | ||
Ligne 179: | Ligne 172: | ||
====Port Espérance==== | ====Port Espérance==== | ||
+ | |||
//**Niveau conseillé : 10**//\\ | //**Niveau conseillé : 10**//\\ | ||
- | Dans le bâtiment circulaire, allez aider [[:dq8: | + | Dans le bâtiment circulaire, allez aider [[: |
- | Une fois en pleine possession de vos moyens, allez parler à [[:dq8: | + | Une fois en pleine possession de vos moyens, allez parler à [[: |
< | < | ||
- | |||
- | |||
- | |||
<div align=" | <div align=" | ||
<table border=" | <table border=" | ||
Ligne 209: | Ligne 200: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td width=" | <td width=" | ||
- | <p align=" | + | <p align=" |
<td width=" | <td width=" | ||
<p align=" | <p align=" | ||
Ligne 235: | Ligne 226: | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
- | |||
- | |||
</ | </ | ||
- | Après le combat, allez voir [[:dq8: | + | Après le combat, allez voir [[: |
Vous voilà à Quai Pérégrin. | Vous voilà à Quai Pérégrin. | ||
Ligne 247: | Ligne 236: | ||
Une fois sur la terre ferme, expérimentez votre Alchimarmite en créant l’INDISPENSABLE clé de voleur qui vous servira à ouvrir toutes sortes de coffres.\\ | Une fois sur la terre ferme, expérimentez votre Alchimarmite en créant l’INDISPENSABLE clé de voleur qui vous servira à ouvrir toutes sortes de coffres.\\ | ||
La recette est la suivante : clou en fer + poignard de bronze. Pour obtenir le clou en fer, rendez-vous dans le bâtiment et parlez au vieillard sur la table de gauche. Une fois le clou acquis, mettez les ingrédients dans la marmite, puis lancez la préparation. Etant donné que la préparation prendra du temps, il vous faut continuer votre route. Sortez donc de Quai Pérégrin. | La recette est la suivante : clou en fer + poignard de bronze. Pour obtenir le clou en fer, rendez-vous dans le bâtiment et parlez au vieillard sur la table de gauche. Une fois le clou acquis, mettez les ingrédients dans la marmite, puis lancez la préparation. Etant donné que la préparation prendra du temps, il vous faut continuer votre route. Sortez donc de Quai Pérégrin. | ||
+ | |||
=====Région de Maella===== | =====Région de Maella===== | ||
+ | |||
Vous devez maintenant vous mettre en route pour l’abbaye de Maella. Pour ce faire, suivez comme à l’accoutumé le chemin, il vous conduira directement à l’abbaye.\\ | Vous devez maintenant vous mettre en route pour l’abbaye de Maella. Pour ce faire, suivez comme à l’accoutumé le chemin, il vous conduira directement à l’abbaye.\\ | ||
- | N’hésitez pas à faire quelques combats afin de faire quelques combats afin de vous perfectionner avec la faune locale. En explorant la région, vous trouverez entres autres un chapeau à plumes ainsi qu’une graine de force. | + | N’hésitez pas à faire quelques combats afin de vous perfectionner avec la faune locale. En explorant la région, vous trouverez entres autres un chapeau à plumes ainsi qu’une graine de force. |
{{ dq8: | {{ dq8: | ||
====Abbaye de Maella=== | ====Abbaye de Maella=== | ||
- | Pénétrez dans le bâtiment et traversez l’une des deux portes sur les côtés, elles vous mèneront dans une cour. Parlez aux templiers afin de déclencher une scène cinématique.\\ | ||
- | <HTML>< | + | Pénétrez dans le bâtiment et traversez l’une des deux portes sur les côtés, elles vous mèneront dans une cour. Parlez aux templiers afin de déclencher une scène cinématique.\\ |
- | {{dq8: | + | <invisi> |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | < | + | </invisi> |
\\ | \\ | ||
Après avoir fait la connaissance de Marcello, quittez l’abbaye, et mettez vous en route vers la ville voisine de Nicodème. | Après avoir fait la connaissance de Marcello, quittez l’abbaye, et mettez vous en route vers la ville voisine de Nicodème. | ||
====Nicodème=== | ====Nicodème=== | ||
- | Une fois dans le bourg, allez à l’auberge et adressez vous à l’homme vêtu de rouge. Après la bagarre, votre futur compagnon offre sa bague de templier à [[:dq8: | + | |
+ | Une fois dans le bourg, allez à l’auberge et adressez vous à l’homme vêtu de rouge. Après la bagarre, votre futur compagnon offre sa bague de templier à [[: | ||
Une fois la précieuse bague en votre possession, retournez à l’abbaye de Maella. | Une fois la précieuse bague en votre possession, retournez à l’abbaye de Maella. | ||
- | <HTML>< | + | <invisi> |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | {{dq8: | + | </invisi> |
- | {{dq8: | + | |
- | < | + | |
- | + | ||
====De retour à l’abbaye=== | ====De retour à l’abbaye=== | ||
+ | |||
Retournez dans la cour où se trouvent les deux templiers que vous avez précédemment rencontrés et qui vous barrait la route. Désormais, ils vous autorisent à franchir la porte. | Retournez dans la cour où se trouvent les deux templiers que vous avez précédemment rencontrés et qui vous barrait la route. Désormais, ils vous autorisent à franchir la porte. | ||
- | Une fois à l’intérieur, | + | Une fois à l’intérieur, |
- | Remontez dès lors dans le hall de l’abbaye, et sortez dans le jardin afin de parler au prêtre qui s’y trouve. Une fois votre petit entretien terminé, retourner dans l’abbaye où [[:dq8: | + | Remontez dès lors dans le hall de l’abbaye, et sortez dans le jardin afin de parler au prêtre qui s’y trouve. Une fois votre petit entretien terminé, retourner dans l’abbaye où [[: |
- | Une fois que vous avez accepté d’aider [[:dq8: | + | Une fois que vous avez accepté d’aider [[: |
====Ruines de l’abbaye==== | ====Ruines de l’abbaye==== | ||
+ | |||
//**Niveau conseillé : 12**//\\ | //**Niveau conseillé : 12**//\\ | ||
- | Au bout du chemin, vous tombez nez à nez avec ce qui ressemble à une pierre tombale. Insérez la bague de templier d’[[:dq8: | + | Au bout du chemin, vous tombez nez à nez avec ce qui ressemble à une pierre tombale. Insérez la bague de templier d’[[: |
- | <HTML>< | + | <invisi> |
- | {{dq8: | + | |{{dq8: |
- | {{dq8: | + | </invisi> |
- | < | + | |
Avancez jusqu’au fond de la salle et descendez les marches qui se trouvent à droite. Traversez la salle et empruntez l’échelle.\\ | Avancez jusqu’au fond de la salle et descendez les marches qui se trouvent à droite. Traversez la salle et empruntez l’échelle.\\ | ||
Ligne 294: | Ligne 283: | ||
< | < | ||
- | |||
- | |||
- | |||
<div align=" | <div align=" | ||
<table border=" | <table border=" | ||
Ligne 319: | Ligne 305: | ||
<p align=" | <p align=" | ||
</tr> | </tr> | ||
+ | |||
<tr> | <tr> | ||
<td width=" | <td width=" | ||
- | <p align=" | + | <p align=" |
<td width=" | <td width=" | ||
<p align=" | <p align=" | ||
Ligne 351: | Ligne 338: | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
- | |||
- | |||
</ | </ | ||
- | Une fois le combat terminé vous récupérez vos HP et MP. Quittez les souterains en passant tout de suite à gauche après le boss. Traversez le couloir en évitant le poison puis grimpez l' | + | Une fois le combat terminé vous récupérez vos HP et MP. Quittez les souterains en passant tout de suite à gauche après le boss. Traversez le couloir en évitant le poison puis grimpez l' |
Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.
Page générée en 0.022820949554443 seconde.