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dq8:solution_1 [Le 18/10/2008 à 22:56] myst6redq8:solution_1 [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ===== Prologue ===== ===== Prologue =====
  
-Dès la cinématique terminée, parlez à [[:dq8:personnage:yangus|Yangus]]. 3 gluants vont alors vous attaquer. Une fois les monstres éliminés, vous prenez chemin vers Lontania.+Dès la cinématique terminée, parlez à [[:personnage:yangus|Yangus]]. 3 gluants vont alors vous attaquer. Une fois les monstres éliminés, vous prenez chemin vers Lontania.
  
 ===== Région de Lontania ===== ===== Région de Lontania =====
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 ==== Lontania ==== ==== Lontania ====
  
-Dès votre arrivée dans la petite ville, le roi [[:dq8:personnage:trode|Trode]] vous confie alors la mission de retrouver la trace d'un certain Rylus. Allez donc dans la taverne. Vous assisterez à une conversation entre le barman et Kalderasha. Une fois leur conversation terminée, allez parler à Kalderasha.+Dès votre arrivée dans la petite ville, le roi [[:personnage:trode|Trode]] vous confie alors la mission de retrouver la trace d'un certain Rylus. Allez donc dans la taverne. Vous assisterez à une conversation entre le barman et Kalderasha. Une fois leur conversation terminée, allez parler à Kalderasha.
  
 <invisi> <invisi>
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 Montez donc au grenier, parlez à la dame et détruisez les tonneaux, un trou assez grand pour que votre petite souris puisse y pénétrer se trouve au pied du mur. Dès que vous avez placé Munchie dans le trou, vous prenez alors son contrôle. Montez donc au grenier, parlez à la dame et détruisez les tonneaux, un trou assez grand pour que votre petite souris puisse y pénétrer se trouve au pied du mur. Dès que vous avez placé Munchie dans le trou, vous prenez alors son contrôle.
-Dirigez vous donc en bas de l'escalier pour pouvoir entrer dans la chambre vide de [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]]. Prenez la lettre sur le bureau, puis faites le chemin inverse pour revenir au trou de souris.+Dirigez vous donc en bas de l'escalier pour pouvoir entrer dans la chambre vide de [[:personnage:jessica|Jessica]]. Prenez la lettre sur le bureau, puis faites le chemin inverse pour revenir au trou de souris.
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 |{{dq8:alex4.jpg}}|{{dq8:alex5.jpg}}| |{{dq8:alex4.jpg}}|{{dq8:alex5.jpg}}|
 |{{dq8:alex6.jpg}}|{{dq8:alex7.jpg}}| |{{dq8:alex6.jpg}}|{{dq8:alex7.jpg}}|
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-Une fois que vous avez retrouvé le contrôle du Héros, retournez voir les enfants qui gardent la chambre de [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]], et parlez 2 fois à Harry (A gauche). Bouleversé par la nouvelle de la lettre, il décide de vous prêter main forte...+Une fois que vous avez retrouvé le contrôle du Héros, retournez voir les enfants qui gardent la chambre de [[:personnage:jessica|Jessica]], et parlez 2 fois à Harry (A gauche). Bouleversé par la nouvelle de la lettre, il décide de vous prêter main forte...
  
  
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 A la fin de celle-ci, dirigez vous vers la sortie afin de déclencher une nouvelle scène.  A la fin de celle-ci, dirigez vous vers la sortie afin de déclencher une nouvelle scène. 
-Une fois [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]] ancrée dans votre équipe, quittez les lieux et revenez à Alexandria.+Une fois [[:personnage:jessica|Jessica]] ancrée dans votre équipe, quittez les lieux et revenez à Alexandria.
  
 === De retour à Alexandria === === De retour à Alexandria ===
  
- De retour dans le village, Harry vous offre une nuit de repos bien méritée. A votre réveil, allez au manoir afin d’assister à une violente dispute entre [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]] et sa mère. Vous avez désormais accès à sa chambre et pensez à prendre la tenue de [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]] située dans la penderie au haut de l’escalier.\\+ De retour dans le village, Harry vous offre une nuit de repos bien méritée. A votre réveil, allez au manoir afin d’assister à une violente dispute entre [[:personnage:jessica|Jessica]] et sa mère. Vous avez désormais accès à sa chambre et pensez à prendre la tenue de [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]] située dans la penderie au haut de l’escalier.\\
  
 {{ dq8:alex12.jpg }} {{ dq8:alex12.jpg }}
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 //**Niveau conseillé : 10**//\\ //**Niveau conseillé : 10**//\\
-Dans le bâtiment circulaire, allez aider [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]] en répondant positivement au maître de manœuvre. Toutefois, avant de monter sur le bateau, veillez à bien équiper vos personnages, et si nécessaire, allez faire un tour chez les différents marchands, car un long et pénible combat vous attend… \\ +Dans le bâtiment circulaire, allez aider [[:personnage:jessica|Jessica]] en répondant positivement au maître de manœuvre. Toutefois, avant de monter sur le bateau, veillez à bien équiper vos personnages, et si nécessaire, allez faire un tour chez les différents marchands, car un long et pénible combat vous attend… \\ 
-Une fois en pleine possession de vos moyens, allez parler à [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]] afin de monter sur le bateau. Malheureusement, un monstre marin vient vous importuner…+Une fois en pleine possession de vos moyens, allez parler à [[:personnage:jessica|Jessica]] afin de monter sur le bateau. Malheureusement, un monstre marin vient vous importuner…
  
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-Après le combat, allez voir [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]] afin de reprendre la traversée. Profitez en pour inspecter les cales du bateau. Dirigez vous ensuite vers la cabine du capitaine et parlez à [[:dq8:personnage:trode|Trode]] qui vous remettra l’Alchimarmite…+Après le combat, allez voir [[:personnage:jessica|Jessica]] afin de reprendre la traversée. Profitez en pour inspecter les cales du bateau. Dirigez vous ensuite vers la cabine du capitaine et parlez à [[:personnage:trode|Trode]] qui vous remettra l’Alchimarmite…
 Vous voilà à Quai Pérégrin. Vous voilà à Quai Pérégrin.
  
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 Vous devez maintenant vous mettre en route pour l’abbaye de Maella. Pour ce faire, suivez comme à l’accoutumé le chemin, il vous conduira directement à l’abbaye.\\ Vous devez maintenant vous mettre en route pour l’abbaye de Maella. Pour ce faire, suivez comme à l’accoutumé le chemin, il vous conduira directement à l’abbaye.\\
-N’hésitez pas à faire quelques combats afin de faire quelques combats afin de vous perfectionner avec la faune locale. En explorant la région, vous trouverez entres autres un chapeau à plumes ainsi qu’une graine de force. +N’hésitez pas à faire quelques combats afin de vous perfectionner avec la faune locale. En explorant la région, vous trouverez entres autres un chapeau à plumes ainsi qu’une graine de force. 
  
 {{ dq8:maella1.jpg }} {{ dq8:maella1.jpg }}
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 ====Nicodème=== ====Nicodème===
  
-Une fois dans le bourg, allez à l’auberge et adressez vous à l’homme vêtu de rouge. Après la bagarre, votre futur compagnon offre sa bague de templier à [[:dq8:personnage:jessica|Jessica]] avant de se retirer.+Une fois dans le bourg, allez à l’auberge et adressez vous à l’homme vêtu de rouge. Après la bagarre, votre futur compagnon offre sa bague de templier à [[:personnage:jessica|Jessica]] avant de se retirer.
 Une fois la précieuse bague en votre possession, retournez à l’abbaye de Maella. Une fois la précieuse bague en votre possession, retournez à l’abbaye de Maella.
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 Retournez dans la cour où se trouvent les deux templiers que vous avez précédemment rencontrés et qui vous barrait la route. Désormais, ils vous autorisent à franchir la porte. Retournez dans la cour où se trouvent les deux templiers que vous avez précédemment rencontrés et qui vous barrait la route. Désormais, ils vous autorisent à franchir la porte.
-Une fois à l’intérieur, descendez l’escalier menant au sous-sol puis dirigez vous vers la salle d’interrogatoire. Une violente discussion éclate alors entre [[:dq8:personnage:angelo|Angelo]] et Marcello.\\ +Une fois à l’intérieur, descendez l’escalier menant au sous-sol puis dirigez vous vers la salle d’interrogatoire. Une violente discussion éclate alors entre [[:personnage:angelo|Angelo]] et Marcello.\\ 
-Remontez dès lors dans le hall de l’abbaye, et sortez dans le jardin afin de parler au prêtre qui s’y trouve. Une fois votre petit entretien terminé, retourner dans l’abbaye où [[:dq8:personnage:angelo|Angelo]] vous indique la marche à suivre pour rencontrer le père francisco.\\ +Remontez dès lors dans le hall de l’abbaye, et sortez dans le jardin afin de parler au prêtre qui s’y trouve. Une fois votre petit entretien terminé, retourner dans l’abbaye où [[:personnage:angelo|Angelo]] vous indique la marche à suivre pour rencontrer le père francisco.\\ 
-Une fois que vous avez accepté d’aider [[:dq8:personnage:angelo|Angelo]], sortez de l’abbaye et prenez le même chemin que pour aller à Nicodème, mais dès que vous êtes sorti de l’abbaye, tournez tout de suite à gauche afin de longer la rivière qui vous ménera à un sentier conduisant aux ruines de l’abbaye.+Une fois que vous avez accepté d’aider [[:personnage:angelo|Angelo]], sortez de l’abbaye et prenez le même chemin que pour aller à Nicodème, mais dès que vous êtes sorti de l’abbaye, tournez tout de suite à gauche afin de longer la rivière qui vous ménera à un sentier conduisant aux ruines de l’abbaye.
  
 ====Ruines de l’abbaye====  ====Ruines de l’abbaye==== 
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 //**Niveau conseillé : 12**//\\ //**Niveau conseillé : 12**//\\
  
-Au bout du chemin, vous tombez nez à nez avec ce qui ressemble à une pierre tombale. Insérez la bague de templier d’[[:dq8:personnage:angelo|Angelo]] afin d’ouvrir un passage secret vous conduisant dans le dongeon.\\+Au bout du chemin, vous tombez nez à nez avec ce qui ressemble à une pierre tombale. Insérez la bague de templier d’[[:personnage:angelo|Angelo]] afin d’ouvrir un passage secret vous conduisant dans le dongeon.\\
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 |{{dq8:nico4.jpg}}|{{dq8:nico5.jpg}}| |{{dq8:nico4.jpg}}|{{dq8:nico5.jpg}}|
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-Une fois le combat terminé vous récupérez vos HP et MP. Quittez les souterains en passant tout de suite à gauche après le boss. Traversez le couloir en évitant le poison puis grimpez l'échelle. Rendez vous dans la demeure du père Fransisco puis dans sa chambre à l'étage. Apres plusieurs cinématiques vous vous retrouvez en dehors de l'abbaye. Vous apercevez le pont de cette dernière qui brûle. Hâtez vous d'y retourner et dirigez vous vers la demeure du père Fransico. Apres plusieurs cinématiques vous quittez de nouveau l'abbaye avec [[:dq8:personnage:angelo|Angelo]], direction le Royaume d'Ascantha. (N.B: si vous le souhaitez vous pouvez ne pas retourner à l'abbaye lorsque vous voyez le pont en feu vous continuerez alors l'aventure sans [[:dq8:personnage:angelo|Angelo]] mais à un certain moment du jeu sa présence redevient obligatoire).+Une fois le combat terminé vous récupérez vos HP et MP. Quittez les souterains en passant tout de suite à gauche après le boss. Traversez le couloir en évitant le poison puis grimpez l'échelle. Rendez vous dans la demeure du père Fransisco puis dans sa chambre à l'étage. Apres plusieurs cinématiques vous vous retrouvez en dehors de l'abbaye. Vous apercevez le pont de cette dernière qui brûle. Hâtez vous d'y retourner et dirigez vous vers la demeure du père Fransico. Apres plusieurs cinématiques vous quittez de nouveau l'abbaye avec [[:personnage:angelo|Angelo]], direction le Royaume d'Ascantha. (N.B: si vous le souhaitez vous pouvez ne pas retourner à l'abbaye lorsque vous voyez le pont en feu vous continuerez alors l'aventure sans [[:dq8:personnage:angelo|Angelo]] mais à un certain moment du jeu sa présence redevient obligatoire).
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