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Les Impulsions

Final Fantasy XII lance un nouveau système de “Limit Break” : les Impulsions, débloquables sur la grille des permis disponible uniquement si vous avec assez de Myste.

Chaque personnage peut apprendre trois niveaux (respectivement avec 90, 140 et 230 de puissance d'attaque) d'impulsions maximum, placée en bord de grille, les permis disparraissent pour les autres personnages une fois aquis.

Une fois que les Impulsions sont lancées, il est possible de faire une réaction en chaîne et de finir pas une attaque surpuissante élémentaire, du nom de Fusion, il en existe 7 au total. Il faut noter également que l'on possède 2 impulsions, la capacité maximale des points de magie est doublée et lorsque l'on a trois impulsions, la capacité est multipliée par trois par rapport a la capacité maximale de points de magie initiale. Ainsi, il y a trois niveaux différents de myste. Cependant aprés l'utilisation d'une Impulsion, le(s) personnage(s) perdent un ou plusieurs niveaux de myste (en fonction du type d'impulsion effectuée), donc ne l'utilisez pas contre des monstres de bas niveau !

Vaan

  • Niveau 1 : Vortex

  • Niveau 2 : Tornade

  • Niveau 3 : Pyrolyse

Balthier

  • Niveau 1 : Saccage

  • Niveau 2 : Raz-de-marée

  • Niveau 3 : Comète

Fran

  • Niveau 1 : Avalanche de coups

  • Niveau 2 : Serpes de vent

  • Niveau 3 : Morsure du froid

Basch

  • Niveau 1 : Choc ténébreux

  • Niveau 2 : Extermination

  • Niveau 3 : Lames Ardentes

Ashe

  • Niveau 1 : Etoile du nord
  • Niveau 2 : Ire céleste
  • Niveau 3 : Fulmination

Penelo

  • Niveau 1 : Danse des âmes
  • Niveau 2 : Rayonnement
  • Niveau 3 : Sérénité
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