Solution - Première partie

Après une introduction narrative, vous prenez contrôle de Bartz Klauser (vous n'avez pas tout de suite son nom) sur son chocobo Boko. Vous êtes sur la Mappemonde, votre seul choix possible est de vous diriger vers l'Aérolithe de Tycoon à l'est.

Même si il n'y a pas encore de combats aléatoires, vous pouvez d'ores est déjà vous familiariser avec les bases du jeu. Vous remarquerez que vous avez trois potions dans le menu objet et 500 Gils.

Butz et Boko

L'Aérolithe de Tycoon

MonstreHPButin à volerTrésorMagie Bleue
Gobelin 16 Potion Casque Gobelipunch

Débarrassez-vous des deux Gobelins qui attaquent la jeune fille. Après une courte scène, elle (Lenna Charlotte Tycoon) vous rejoint.

Vous reprenez le contrôle de Butz. Allez chercher le coffre caché en bas à droite de l'écran (sous les arbres) qui contient une Queue de Phénix.

Allez maintenant voir le vieil homme à droite de l'aérolithe. Cet homme se souvient de deux choses :

  1. il s'appelle Galuf Halm Baldersion,
  2. il va au Temple du Vent.

Lenna y va aussi, donc vous vous retrouvez seul. Allez voir Boko à l'entrée pour continuer votre aventure…

Vous vous retrouvez sur la mappemonde, allez cette fois vers le nord-ouest.

Val de l'ouest

MonstreHPButin à volerTrésorMagie Bleue
Gobelin 16 Potion Casque Gobelipunch

Votre chocobo s'arrête. Il est de votre devoir de suivre Galuf et Lenna dans leur quête.

Vous continuez votre route et des Gobelins vous attaquent ! Vous devez courir pour éviter les éboulements. Pendant votre course, Boko récupère Galuf et Lenna évanouis.

Après une scène, Galuf et Lenna vous rejoignent.

Vous reprenez le contrôle de Boko. La suite des évènements se trouve plus au nord où une grotte est apparue.

Grotte

MonstresHPButins à volerMagies Bleues
Chauve-souris 20 Potion Vampire
Crabe Diabolique 16 Potion -
Stropar 20 Potion -

Boko va cette fois encore devoir rester à vous attendre dehors. Entrez dans la grotte, à partir de maintenant il y a des combats aléatoires un peu partout (sauf dans les villages et à côté des Points de Sauvegarde).

Premier niveau

Vous avez à gauche une source qui vous soigne complètement et gratuitement.

Deuxième niveau

Un pirate apparait, il ouvre discrètement une porte condamnée en appuyant sur le bouton. Avant de faire de même, ouvrez le coffre à gauche qui contient un Casque.

Troisième niveau

Après la courte scène, dirigez-vous en haut à gauche. Il y a une ouverture en haut à droite qui mène vers la Mappemonde, mais cela ne vous sert à rien pour l'instant.

Refuge des pirates

Inutile d'appuyer sur le bouton à gauche, dirigez-vous directement vers le bateau et prenez la barre (à l'extrémité nord du bateau). Après une scène, Faris (Sarisa Schrewiz Tycoon), un intrépide pirate, vous rejoint.

Vous prenez les commandes du bateau si vous répondez “Non” au pirate qui propose de vous remplacer.

Mappemonde

Gobelin

Vous avez le choix entre aller directement au Temple du vent ou aller à Tule, une petite ville à l'ouest. Je vous conseille de vous entrainer un peu (juste pour étoffer le bestiaire si vous êtes sur Game Boy Advance) puis d'aller au Temple du vent.

Temple du Vent

MonstresHPButins à volerTrésorsMagies Bleues
Gobelin noir 20 Potion Mocassins Gobelipunch
Serpent blanc 25 Potion - -
Moldwynd 20 - Élixir Rafale
Bouffon 20 Potion Sceptre -

Rez-de-chaussée

Dans la salle à gauche, il y a une urne contenant de l'eau régénératrice. Un homme à côté vous donnera 5 potions si vous lui parlez.

Premier étage

Le coffre contient une tente. Entrez dans la petite salle au milieu, il y a un Point de Sauvegarde (vous pouvez utiliser une tente sur un Point de Sauvegarde).

En sortant de la salle, choisissez d'abord l'escalier de droite. En haut se trouve un coffre avec un casque.

Vous pouvez maintenant prendre l'escalier de gauche.

Deuxième étage

Il y a un petit raccourci invisible sur la droite (c'est un passage secret, il faut traverser le mur).

Vous avez trois portes, donc trois choix possibles :

  • Porte de gauche : Coffre qui contient un Claymore,
  • Porte de gauche : Aucun coffre
  • Porte du milieu : Boss

Boss : Ptéroraptor

BossHPButin à volerTrésor
Ptéroraptor 250 Potion Queue de Phénix

Troisième étage

Il y a un passage secret en bas à gauche. Coffre : Bâton.

Cristal du vent

Le cristal éclate, le système des Jobs est activé.

Téléportez-vous grâce au téléporteur en haut de la salle. Vous êtes de retour sur la Mappemonde. Cette fois allez à Tule, la ville à l'ouest.

Tule

Les magasins à Tule

Il y a 150 Gils dans un tonneau à gauche de l'auberge. Vous pouvez aussi trouver une Tente dans une caisse au nord de l'arsenal et une Potion dans un autre tonneau. Autour de la maison de Zokk (château en haut de la ville), vous avez :

Club des novices

Allez voir un peu tout le monde, vous trouverez au club des novices :

Taverne

Rez de chaussée

Premier étage

Après une courte scène un peu étrange, vous comprenez qu'il faut laisser Faris tranquille.

Maison de Zokk

Vous discutez avec Zokk qui connait Lenna. Pendant la nuit, il vous donne la clé du canal de Torna.

Mappemonde

Faris se joint à vous et quitte ses pirates.

Avant de vous diriger vers le canal de Torna, c'est le moment de faire le début d'une sous-quête :
Boko au refuge des pirates

Canal de Torna

MonstresHPTrésors
Poulpe 50 Potion
Octokraken 60 Potion

Appuyez sur A devant la porte.

Après quelques mètres, un tourbillon apparait, et un combat contre un boss commence.

Boss : Karlabos

BossHPButin à volerTrésor
Karlabos 650 Potion Tente

Syldra est aspirée par le tourbillon, et votre bateau dérive jusqu'au Cimetière d'épaves.

Cimetière d'épaves

Vous pouvez vous reposer dans la cale du navire.

MonstresHPButin à volerTrésors
Squelette 70 - Dague
Calcussul 75 Potion Élixir
Pétrazombie 130 Éther
Potion
Élixir
Psychocéphale 90 - Katon

Allez à l'épave de droite en utilisant les planches de bois flottantes. Entrez dans cette épave et descendez les escaliers.

Dirigez-vous d'abord vers la lumière au milieu de la pièce, il y a un coffre qui contient une tente.

Ensuite, dirigez-vous vers la porte de droite. Après une courte scène qui dit juste que vous allez être trempé, prenez l'escalier à l'extrême gauche, puis (sous l'eau) l'escalier en bas à droite.

Observez la caisse avec le tête de mort : vous obtenez 990 Gils ! Allez à la porte du haut où vous trouverez une Queue de Phénix, puis allez à la porte du bas.

Vous croiserez un coffre avec une Potion sur la route et vous arrivez enfin dans une salle de repos.

Attention a ne pas tomber dans un trou : certaines pièces n'ont pas le plancher stable !

Après avoir découvert que Faris est une femme et bien dormi, vous pouvez repartir.

Faris

Un point de Sauvegarde se trouve dans la pièce suivante.

Sortez du navire, prenez les planches à droite, sautez sur la pierre puis sur le bateau. Entrez dans la cabine et prenez la carte du monde. Descendez, il y a trois coffres :

Ressortez.

Allez sur les pierres à droite, ouvrez le coffre sur l'épave (cela vous ouvrira la voie). Allez en haut de l'épave et sautez sur les pierres, mais attention : il y a un boss !

Grâce à Galuf, vous pouvez engager le combat contre…

Boss : Sirène

BossHPTrésors
Sirène 900 Forme 1 (bleue) : Armure de Bronze
Forme 2 (rouge) : Écu

Mappemonde

MonstresHPButin à volerTrésors
Acanthor 80 Défigeur Défigeur
Encorné 90 Potion Potion
Tatou 100 Potion tente
Garula 500 Baiser de fée -

Rendez-vous à Carwen plus au sud, vous irez au Mont du nord plus tard.

Carwen

Les magasins à Carwen

Une caisse à l'est de la ville, sous une arche, contient un Cryosceptre.

Derrière la boutique, en contrebas, on peut voir cinq tonneaux alignés, le deuxième tonneau en partant de la gauche contient un Antidote.

Taverne

Rez de chaussée

Piano n°2

Il y a un passage secret à gauche. Vous y découvrirez 1000 Gils dans un pot.

Premier étage

Un homme vous signale que le dragon Hiryû est allé au Mont du nord. Il est temps de vous y rendre ! Un dragon serait bien utile pour vous rendre à Wolse.

Mont du nord

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