FIXME Cet article mérite sérieusement d'être mis en forme !

Monde de la Balance

chapitre 1 équipe : Terra (???), Biggs et Wedge puis Terra seule Après la séquence d'introduction et votre arrivée à Narshe, vous vous retrouverez aux commandes de Terra, Biggs/Vicks et Wedge et de leurs terriblement puissantes armures MagiTek. Étant donnée la puissance de feu de ces engins, progresser dans les rues principales de Narshe ne posera aucun problème aux membres de l'équipe, malgré des niveaux d'expérience bien bas. De plus, vous pouvez lancer une action de soin depuis le menu MagiTek et qui ne consomme aucun point de magie. Notez que l'armure de la jeune fille est la plus puissance des trois, notamment grâce à sa faculté de lancer de dangereux missiles. Terra peut également utiliser une magie de feu. La progression dans ce chapitre est on ne peut plus linéaire : contentez-vous d'avancer vers le haut de l'écran jusqu'à la sortie de la ville, puis jusqu'à votre entrée dans les mines. Dans celle-ci, continuez d'avancer vers le coin supérieur droit de l'écran. Notez que le premier point de sauvegarde du jeu se situe à gauche dès l'entrée. Une fois que Biggs aura fait sauter la porte, vous vous trouverez confronté à Whelk, le premier boss du jeu. Boss : Whelk Malgré un nombre relativement conséquent de points de vie, Whelk ne devrait vous poser aucun problème à condition de respecter trois points : * N'utilisez pas la foudre sur ce monstre. * N'attaquez que sa tête et profitez de ce qu'elle soit à l'intérieur de sa coquille (à ne surtout pas attaquer sous peine de subir une riposte destructrice) pour soigner vos personnages, allez aux WC et passer un coup de fil à vos amis. * Utilisez les Missiles de Terra à chaque fois que c'est son tour d'agir, les dégâts seront plus importants qu'avec les attaques “classiques” de Biggs ou de Wedge. Une fois le monstre vaincu, vous n'avez plus qu'à poursuivre votre progression jusqu'à ce que vous ne trouviez le tant convoité Esper gelé. Après la scène, Terra se retrouvera seule dans la maison du vieil Arvis et devra retourner dans les mines en partant sur la gauche depuis la sortie de la demeure. Dans les mines, n'hésitez pas à sauvegarder. En effet, Terra étant seule et sans armure, la progression sera un tantinet plus difficile. chapitre 2 Narshe, deuxième partie équipe : Locke et les Mogs, puis Locke et Terra Vous vous trouvez maintenant dans la peau de Locke le voleurexplorateur au grand coeur. Dès le début, il sera rejoint par une véritable armée de Mogs, ce qui vous permettra de mettre au point trois équipes. La plus puissante est sans doute celle qui compte parmi ses membres un Mog du nom de… Mog. Laissez une équipe bloquer le passage juste devant le corps de Terra “aucazou” et envoyez l'équipe de Mogs vers le bas de l'écran. L'invasion ennemie ne prendra fin qu'avec la vie de leur chef, situé tout en bas de la zone. Vous pouvez aussi choisir d'envoyer l'équipe de Locke et tenter de voler le chef ennemi. Deux petits conseils : * Dès sa première victoire, Mog le Mog apprendra sa première danse. Une fois qu'il danse, il sortira aléatoirement de puissantes attaques. En contrepartie, vous ne pourrez plus le diriger vous même. * Avant le combat contre le chef ennemi, enlevez son équipement à Mog afin de donner son bouclier à Locke et sa lance à un autre personnage par la suite. Cela n'influera pas sur sa façon de danser pendant le combat “final”. Après votre victoire, les Mogs vous laisseront aux commandes de Locke et de Terra à l'air libre. Visitez la maison des débutants puis prenez la direction du Sud afin de quitter la ville. 3. A Figaro Lieu : Figaro Equipe : Terra, Locke, rejoints par Edgar Une fois sorti de Narshe, dirigez-vous vers le sud. Vous devriez localisez un désert. Au centre de ce désert, se trouve le château de Figaro. Entrer-y et allez parler au roi (Edgar). Après le dialogue, vous contrôlez Terra seule. Explorez le château de fond en comble. Vous devriez entendre parler du frère jumeau d’Edgar, Sabin. Faites également des achats si vous le souhaitez. N’oubliez pas d’acheter les « Tools » (la petite pièce de droite avant la salle du trône). Une fois votre promenade terminée, retournez dans la salle du trône pour parler à Edgar. S’en suivront quelques scènes animés au cours desquels vous ferez la connaissance de Kefka. Quand vous contrôlerez Edgar, allez parler à Kefka, puis au garde à la porte du château. Après une fuite épique, vous affronterez deux armures Magitek. Pour les vaincre, utilisez l’autocrossbow d’Edgar. Si vous lancez un sort durant cette bataille, vous aurez le droit à une petite scène cinématique. Une fois enfuis, dirigez-vous vers la caverne à l’est de Figaro 4. Passage vers South Figaro Lieu : Caverne Equipe : Terra, Locke, Edgar Dans la caverne, vous trouverez tout d’abord un lac permettant de restaurer vos points de vie. Profitez-en, si vous le voulez, pour faire monter votre expérience en vous battant. Il y a beaucoup de coffres dans cette caverne mais il est également déconseillé de les prendre, des choses plus intéressantes s’y trouveront par la suite. Allez au Sud puis prenez le passage avec les escaliers. Suivez le couloir jusqu’à vous retrouver à l’air libre. Une fois sorti, allez un peu au sud, vous trouverez South Figaro. 5. A South Figaro Lieu : South Figaro Equipe : Terra, Locke, Edgar Dans cette ville, faites des achats autant que vous le pouvez (en particulier d’armes et d’armures). Dans le café, vous rencontrerez Shadow pour la première fois. Une fois prêts et reposés, sortez de la ville (vous pouvez aussi louer un chocobo mais ce n’est pas nécessaire). Dirigez-vous vers les montagnes au Nord vers une petite maison. Examinez les différents éléments pour qu’Edgar fasse ses commentaires. N’oubliez pas de fouiller dans le pot. Reposez-vous si nécessaire. En sortant de la maison, parlez au vieil homme devant la porte. Dirigez-vous maintenant un peu à l’Est. Une route dans les montagnes vous indique les monts Koltz. 6. Retrouvailles avec Sabin. Lieu : Monts Koltz Equipe : Terra, Edgar, Locke puis Sabin Commencez l’ascension des montagnes. Les ennemis sont assez nombreux donc, utilisez prudemment la magie « soins » de Terra. Explorez tout les passages pour être sur de ne rien manquer. Vous remarquerez une silhouette qui vous précède. Continuez votre route. Après le point d’enregistrement, vous finirez par découvrir un passage devant lequel se tient Vargas. Celui-ci va vous attaquer. Commencez par éliminer les deux ours en utilisant le Bio blaster d’Edgar, acheté à Figaro. Tant que les bestioles ne sont pas mortes, attaquez bêtement avec Terra et Locke. Quand Vargas est seul, faites attaquer Edgar, essayez de voler avec Locke et utilisez la magie feu avec Terra, ou soignez l’équipe. Lorsque Sabin est seul face a lui, yttilisez son blitz pummel (avant,arrire,avant) pour le tué en un coup ! Après un moment, Sabin fera son apparition. Vous devrez alors le diriger seul contre Vargas. Pour vous en débarrasser, utilisez le Blitz de Sabin « Pummel ». Au sortir de cette bataille, Sabin se joindra à vous. Continuez votre route par le passage devant lequel était Vargas. Vous sortirez bientôt des Monts Koltz. Dirigez vous vers le nord. Dans les montagnes, vous devriez apercevoir la cachette des Returners. 7. La résistance s’organise Lieu : cachette des Returners Equipe : Terra, Locke, Egar, Sabin Une fois les diverses scènes passées, vous prenez le contrôle de Terra. Explorez toute la cachette avant de sortir. Banon, le chef des résistants, se trouve ici. Quand il vous demande si vous voulez les aidez, acceptez. Banon met alors un plan en place. Hélas, la réunion tourne court et Locke vous laisse pour aller espionner à South Figaro. Allez vers les chutes, comme vous le dit Banon et sautez sur le radeau. 8. Traversée du fleuve Lete Lieu : rivière Equipe : Terra, Edgar, Sabin, Banon Avant toute chose, vous devez savoir que si Banon meurt, vous avez perdu la partie. Faites donc très attention. Il est conseillé de ne lui faire utiliser que la commande « Heal » lors des combats. Tant que vous êtes sur le radeau, vous ne pouvez pas accéder au menu. Profitez donc des quelques arrêts pour vous refaire une santé. Après de nombreux combats, vous tomberez d’une cascade et rencontrerez pour la première fois Ultros. Attention Ultros est assez puissant. Son attaque « Tentacle », lorsqu’elle est ciblée sur un seul personnage peut très bien le tuer. Faites attaquer Edgar à l’Autocrossbow, utilisez l’Aura bolt de Sabin, faites soigner l’équipe par Banon et attaquez avec Fire avec Terra. ! SI BANON EST KO, LA PARTIE SE TERMINE ! Une fois que vous l’aurez suffisamment blessé, Ultros disparaîtra. Sabin voudra le poursuivre mais sera emporté par la rivière. A partir de là, vous aurez à choisir entre 3 scénarios. Sachez que vous devrez les faire tous les 3 de toute façons. Ils sont ici classés du plus difficile au plus simple. SCENARIO DE SABIN 9. La rencontre avec Shadow Lieu : Maison, puis camp impérial Equipe : Sabin, puis Shadow. Vous vous trouvez au bord de la mer. Allez vers la maison à l’est. Devant celle-ci, vous rencontrerez Shadow. Quand il vous demandera si vous le voulez en tant que partenaire, acceptez. Attenion, il peut partir à n’importe quel moment du jeu. Parlez avec le vieux dans la maison si vous le voulez. Dirigez vous ensuite vers le sud-est. Localisez une petite partie jaune sur la carte. Il s’agit en fait d’une base militaire. Avancez dans le camp. Vous verrez plusieurs scènes. Après l’une d’elle, vous changez de personnage. 10. Le champion de Doma Lieu : château de Doma Equipe : Cyan Tout ce que vous avez à faire est de sortir du château et d’aller affronter le commandant de l’armée. Dans ce combat, utilisez plusieurs fois la Sword Technic. A sa mort, le commandant vous laisse la très utile Black Belt. 11. La perfidie de Kefka Lieu : base impériale Equipe : Sabin, Shadow puis Cyan Continuez de progresser dans le camp en l’explorant si le cœur vous en dit. Après un moment, vous verrez ce que Kefka a l’intention de faire. Poursuivez-le. Chaque fois que vous le frappez, il s’enfuit. Une fois ce « combat » terminé, il vous laisse avec des armures Magitek sur les bras. Après les avoir battu, vous verrez Cyan se battre contre les soldats impériaux. Filez-lui un coup de main. Une fois que vous les aurez défaits, Sabin aura l’idée de voler des armures magitek. Sortez ensuite du camp. Cyan vous indiquera où se trouve la prochaine étape de votre voyage : la forêt hantée. 12. La forêt enchantée Lieu : forêt Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan Attention, les adversaires de la forêt sont peu résistants mais relativement forts. La traversée est facile si vous faites gaffe aux passages. Au bout d’un moment, vous arrivez sur le quai d’une gare. Entrez-y 13. Le train fantôme Lieu : train Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan, éventuellement ? ? ? ? Vous allez devoir traverser le train pour stopper la locomotive. Avant tout, allez dans le wagon de droite. Parlez au fantôme qui s’y trouve. Il pourra vous accompagner. Commencez la traversée du train. Attention, les ennemis sont assez puissants. Dans un des wagons, les fantômes se mettront à vous poursuivre. Sabin les sèmera. Pour vous en débarrasser, actionnez le levier dans le wagon suivant. Au bout d’un moment, vous trouverez le wagon restaurant, vous permettant de restaurer vos HP. Pour vous en débarrasser, actionnez le levier dans le wagon suivant. Dans les wagons à compartiments, fouillez tous les coffres, vous devriez rencontrer Ziegfried. Il ne vous posera pas le moindre problème. Explorez tout car les items à trouver sont assez intéressants. Dans un des derniers wagons, votre compagnon fantôme vous quittera. Dans le dernier wagon avant la locomotive, sauvegardez. Dans la loco elle-même, actionnez les boutons selon la marche à suivre indiquée par le manuel, dans le coin en haut à gauche. Vous devrez actionner une soupape sur l’avant du train. Ceci fait, le train vous attaquera. Le train fantôme tape fort, alors pour survivre, tapez plus fort que lui ! Envoyez vos attaques bourrines mais ne négligez pas d’envoyer quelques potions de temps en temps. Une fois vaincu, il vous laissera partir. Assistez alors à la très triste séquence animée. ! Vous pouvez le tuer en un coup avec une phoenix down ! Les chutes de Barren Lieu : cascade Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan Les chutes de Barren se trouvent à l’est de la forêt. Une fois là-bas, si ce n’est pas encore fait, Shadow vous lâchera. Approchez-vous du bord et sautez. Pendant votre chute, vous devrez affrontez des poissons plutôt agressifs mais assez faciles à vaincre. Le Veldt Lieu : Veldt Equipe : Sabin, Cyan Dans ce passage, contentez vous de traversez le Veldt jusqu’à Mobliz (à l’est). Si vous rencontrez Gau durant cette traversée, attaquez-le pour qu’il vous laisse. Mobliz Lieu : Mobliz Equipe : Sabin, Cyan A Mobliz, explorez la ville et faites quelques achats. Achetez des armes et des armures pour les autres membres de votre équipe également. Au magasin d’items, achetez de la viande séchée puis retournez dans le Veldt. Gau et son trésor Lieu : Veldt, caverne Equipe : Sabin, Cyan, rejoints par Gau Dans le Veldt, combattez des monstres pour faire apparaître Dan puis donnez-lui de la viande séchée. Il se joindra à vous et vous parlera de son trésor. Dirigez-vous vers la caverne qui se trouve au Sud du Veldt. Profitez-en pour apprendre quelques techniques à Gau. Une fois dans la caverne, allez vers la droite, jusqu’à ce que Gau retrouve son « trésor ». Vous pouvez maintenant plonger sous l’eau. Exploration sous-marine Lieu : fonds sous-marins Equipe : Sabin, Cyan, Gau Cette traversée est très facile. Contentez-vous de bien explorer les cavernes dans lesquelles vous passerez (en prenant soin de vous soigner). Quand vous arriverez à un bassin rempli d’eau, actionnez l’interrupteur au sud pour le vider. Vous arriverez ensuite à Nikeah. Retour vers Narshe Lieu : Nikeah Equipe : Sabin, Cyan, Gau Une fois en ville faites du shopping si le cœur vous en dit ou parlez directement au capitaine du bateau, qui vous emmènera vers Narshe. Fin du premier scénario SCENARIO DE LOCKE Au bal masqué… (air connu) Lieu : South Figaro Equipe : Locke Dès que vous avez la main, allez au magasin d’items et parlez au marchand (en turban bleu). Vous l’attaquerez. Durant le combat, n’utilisez que la commande Steal jusqu’à ce que vous lui ayez volé ses vêtements. Ceci fait, rendez-vous dans la seule maison où vous puissiez accéder. Parlez au vieux puis descendez l’escalier. Parlez au garçon pour qu’il vous laisse passer. Sortez de la maison puis montez sur l’espèce de « balcon ». Allez complètement à gauche. Parlez au garde en uniforme vert puis, comme pour le marchand, piquez-lui ses vêtements. Allez ensuite parler au garde qui vous bouche le passage (à côté de celui qui nettoie une armure magitek). Entrez dans le café et descendez l’escalier à droite. Entrez dans la pièce où se trouve le marchand et parlez-lui. Volez-lui encore son costume puis prenez le cidre, sur la table. Retournez à la maison du vieil homme pour lui donner le cidre. Allez ensuite voir le garçon et donnez-lui comme mot de passe « Courage ». Empruntez le passage secret. Quand vous ressortez, entrez dans la maison. Au premier étage, prenez la première porte. Derrière l’armoire, se trouve un passage. Dans le couloir, Locke proposera de retirer son déguisement. Acceptez ou refusez, cela n’a aucune importance. Le général Lieu : maison Equipe : Locke, rejoint par Celes Passez devant la porte en bas. Vous ferez la connaissance de Celes Chere. Une fois la scène finie, entrez dans sa prison et libérez-la. Après le dialogue, prenez sa clé au garde. La pièce d’à côté comporte un point de sauvegarde. Dans l’autre pièce, repérez l’horloge qui ne marche pas et activez-la. Entrez dans le passage où vous trouverez de l’équipement pour Celes. Continuez votre progression jusqu’à arriver devant une porte en haut d’escaliers. Passez cette porte pour sortir enfin du village. Retour vers Narshe Lieu : caverne Equipe : Locke, Celes Retournez vers la caverne par laquelle vous aviez précédemment quitté Figaro pour vous rendre à South Figaro. Traversez-la. Arrivé à la sortie, un boss vous attaquera. Pour le tuer, utilisez une technique très offensive en faisant attaquer Locke et le sort Ice avec Celes ou bloquez la magie du monstre avec la commande Runic de Celes et attaquez avec Locke. Fin du deuxième scénario. SCENARIO DE TERRA ET EDGAR De retour sur la rivière Lieu : rivière Equipe : Terra, Edgar, Banon Pas de problème pour ce passage, vous n’avez qu’à combattre. Narshe Lieu : mines Equipe : Terra, Edgar, Banon Une fois le voyage terminé, vous vous retrouvez à côté de Narshe. Entrez-y. Les gardes refusent de vous laisser passer. Empruntez donc le passage secret utilisé par Locke quand il a secouru Terra. Les mines sont faciles à traverser. Au bout de quelques couloirs, vous remarquerez une lueur qui se déplace entre des rochers. Pour passer, empruntez le chemin suivi par la lumière. Si vous échouez, vous devrez combattre un monstre et recommencer le chemin. Il est conseillé de faire un schéma de la pièce et du trajet suivi par la lumière. Cet obstacle franchi, vous retrouverez le chemin suivi par Terra au début du jeu. Vous n’avez plus qu’à vous rendre à la maison de Arvis. Une séquence animé vous montrera les retrouvailles des compagnons. Malheureusement, Kefka choisit ce moment pour attaquer la ville. A vous de la défendre. Bataille pour l’Esper Lieu : Champs enneigés Equipe : 3 groupes au choix parmis : Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes. Vous devez empêcher les gardes d’atteindre Banon. Deux techniques sont envisageables : 1. Formez trois groupes équilibrés au maximum et envoyez-les tous pour éliminer les gardes. 2. Formez un groupe de 4 personnages (les plus forts) qui fera tout le ménage tout seul. Une fois les gardes tués, vous allez devoir attaquer Kefka. Pas de technique particulière pour défaire celui-ci. Utilisez des attaques puissantes et soignez le groupe avec Celes ou Terra. Et blocqué ses sorts avec Runic de Celes. Une fois la bataille remportée, Tout le monde se retrouve devant l’Esper. Au contact de Terra, une mystérieuse réaction a lieu… PARTIE 2 : LES EVENEMENTS SE PRECIPITENT A l’issue de cette séquence, l’équipe décide d’aller rechercher Terra. Vous devez choisir quatre membres de votre équipe. Si vous tenez à connaître le maximum détails sur l’histoire, prenez comme personnages Locke, Edgar, Sabin et Celes. On s’équipe… Lieu : Narshe Equipe : au choix, parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes Avant de partir de la ville, passez dans les magasins si le cœur vous en dit et n’oubliez pas de prendre les objets dans la maison tout à droite du village. Ne vous en faîtes pas pour le coffre scellé, vous vous en occuperez plus tard. En route ! Lieu : Figaro Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes Allez directement à Figaro. Passez-y une nuit avec Edgar et Sabin pour en savoir plus sur leur passé. Descendez ensuite l’escalier à gauche dans la toute première pièce. Parlez à l’homme qui vous transportera, vous et tout le château, de l’autre côté des montagnes. Au nord, se trouve le village de Kohlingen. Locke, un cœur qui saigne Lieu : Kohlingen Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes En parlant aux habitants du village, vous en apprendrez plus sur la route qu’a suivie Terra. Dans le café, vous rencontrerez Shadow qui, moyennant finances, se joindra à vous si vous êtes moins de quatre (déconseillé, il partira à un moment gênant). Allez dans la maison tout en haut à gauche pour en apprendre un peu plus sur le passé de Locke. Entre ensuite dans la maison tout en haut à droite et descendez les marches. Vous rencontrerez Rachel. Sortez ensuite de la ville et dirigez-vous vers le sud. Vous arriverez à Jidoor. Où est Terra ? Lieu : Jidoor Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes A Jidoor, vous trouverez des protections très efficaces, ainsi que quelques armes. Parlez aux gens pour avoir des renseignements sur Maria et la ville de Zozo. Louez ensuite un chocobo pour vous y rendre. Zozo, une ville sans histoires… Lieu : Zozo Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes Attention, vous pouvez rencontrer des ennemis (assez costauds d’ailleurs) dans cette ville. Commencez par vous rendre dans le bâtiment indiqué Inn. Vous y trouverez une horloge que l’on vous demandera de régler. Entrez les nombres suivants : 6, 10, 50. Vous accéderez à une salle secrète renfermant la Chain Saw, un des tools d’Edgar. Explorez ensuite le bâtiments Café (optionnel), puis entrez dans l’immeuble indiqué Relic. Grimpez jusqu’à une porte de bois où vous trouverez la relique principale de Locke : Thief Glove. Redescendez quelques étages, jusqu’à une ouverture (elle se situe en dessous du type qui saute de maisons en maisons. Mettez vous à la fenêtre, à gauche, puis sautez. Montez les étages jusqu’à ce que vous puissiez sautez à nouveau dans le premier bâtiment. Continuez à monter. Peu avant d’arriver au sommet, un charmant monsieur, nommé Dadaluma vous bouchera le passage et vous attaquera. Il est vraiment facile à tuer. Utiliser les attaques spéciales de vos personnages (blitz, sword technic, magie…) et il ne devrait pas faire long feu. Si vous mettez trop de temps à le finir, il appellera deux acolytes à la rescousse. Ne vous en faites pas, ils ne sont pas costauds. Une fois le passage dégagé, allez tout en haut du bâtiment et entrez par la porte. Vous retrouvez Terra, ainsi qu’un Esper. Il vous racontera son histoire et vous indiquera votre prochain objectif : l’usine Magitek de l’empire. Il vous laissera également en cadeau quatre magicites. Tout vos personnages vont à présent utiliser de la magie. Après la séquence, allez vers la sortie (sans oublier d’ouvrir les deux coffres). Vous retrouverez le reste de l’équipe. Celes et Locke décident de partir à l’assaut de l’usine Magitek. Choisissez deux autres membres pour les accompagner. Avant de sortir de Zozo, équipez votre équipe avec les magicites et parlez au fantôme qui vous apprendra à les utiliser. Maria Lieu : Jidoor Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau Une fois à Jidoor, allez directement à la maison tout en haut de la ville et parlez à l’impresario (l’homme en bleu). Une fois qu’il est parti, lisez la lettre qu’il a laissé tomber dans l’entrée. Vous entendrez parler de Setzer et de son aéroplane. Rendez-vous maintenant à la maison de l’opéra, au sud de Jidoor. Auparavant, vérifiez que vous avez bien la relique Sprint shoes. Equipez -en n’importe quel membre de votre équipe, sauf Celes. Locke a une… bonne idée ? Lieu : Maison de l’opéra Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau L’imprésario vous attend là-bas. Parlez-lui. S’ensuivra une séquence animée dans laquelle Locke va exposer son plan génial. Il est maintenant temps de passer à l’action ! Une nuit à l’opéra Lieu : Maison de l’opéra Equipe : Locke, puis Celes Après la première scène de l’opéra, vous vous retrouvez dans la peau de Locke. Familiarisez-vous bien avec la topographie des lieux, vous allez en avoir besoin. Allez dans les loges, où se trouve Celes. Parlez-lui pour lui passer la main. Jetez un coup d’œil sur votre texte. Quand vous vous sentez prêt, entrez en scène ! En scène ! Lieu : scène de l’opéra Equipe : Celes Attention, voici l’un des passage culte du jeu ! Vous allez devoir choisir les bonnes amorces de chacun des couplets de votre chanson, avant que la musique ne s’arrête. Ce sont, dans l’ordre « Oh my hero… », «I’m the darkness… » et « Must I… ». Une fois ceci fait, Draco apparaîtra. Parlez-lui chaque fois qu’il s’immobilise, puis ramassez le bouquet qu’il a laissé tomber. Dirigez-vous ensuite vers le balcon (tout en haut de marches). Allez tout au bord de celui-ci et faites action pour lancer votre bouquet. Après cette superbe performance musicale, vous reprenez le contrôle de Locke. Dans les coulisses… Lieu : Maison de l’opéra Equipe : Locke, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau Ramassez la lettre dans la pièce où vous vous trouvez. Allez en parler avec l’impresario. Cela va déclencher un compte à rebours. Vous avez 5 minutes pour arrêter Ultros. Commencez par vous diriger vers la salle des interrupteurs (en haut à droite par rapport à la pièce où vous vous trouvez). Poussez le levier tout à droite. Revenez à votre point de départ et allez dans la salle tout en haut à gauche. Vous devez atteindre Ultros en combattant les rats qui se baladent sur le plancher. Utilisez vos attaques les plus fortes, vous devez les vaincre rapidement. Normalement, vous devriez atteindre Ultros au bout d’environ 3mn 30. Parlez-lui. Après votre… entrée en scène, vous allez devoir le combattre. Ultros n’est pas non plus trop compliqué à mater. Ne lui laissez pas le temps d’attaquer. Envoyez-lui vos blitz et autres joyeusetés dans la tronche et il devrait vous laisser tranquille ! Une fois que vous lui aurez réglé son compte, Setzer va arriver et enlever Celes. A pile ou face… Lieu : Aéroplane Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau Une fois la séquence terminée, parlez à Setzer. Celes le « convaincra » de vous aider. Vous vous envolez jusqu’à Albrook. Avant de descendre, faites des achats et reposez-vous en parlant aux deux hommes dans le hall de l’aéroplane. Albrook Lieu : Albrook Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau Ce passage en ville n’est pas obligatoire mais vous permettra d’acquérir de bons objets. Profitez-en aussi pour vous faire de l’expérience et gagner des sorts en prévision de la suite. Une fois prêts, suivez les montagnes par la droite, vous arriverez à Vector. La capitale de l’empire Lieu : Vector Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau Ne dormez PAS dans l’auberge de la ville, vous risquez de vous faire voler de l’argent. Allez plutôt dans une des maisons (la plus étroite) et parlez à la femme. Refusez de prêter allégeance à l’empire et battez les gardes qui arrivent. Reparlez à la femme qui vous soignera alors. Allez ensuite parlez au vieil homme à côté des caisses, à droite de la ville. Ecoutez son plan et, une fois que vous avez la main, sautez sur les caisses. Vous pourrez ainsi vous introduire dans l’usine Magitek. L’usine maléfique Lieu : usine magitek Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau Attention, cet endroit regorge d’objets intéressants mais aussi d’ennemis TRES résistants. Si vous voulez faire au plus vite, essayez de vous diriger principalement vers le Sud, en utilisant le plus possible les tapis roulants. Mais vous risquez de louper pas mal d’objets comme la flame blade, la thunder blade ou encore le gold shield. Au bout d’un moment, vous arriverez devant Kefka, occupé à brutaliser des Espers. Suivez le chemin que ceux-ci ont pris. Une fois que vous les voyez, ne leur parlez pas tout de suite, allez d’abord sauvegarder en passant par la porte de gauche. Ceci fait, parlez à Ifrit, cela déclenchera un combat. Vous combattez les Espers à tour de rôle. Pour mater Ifrit, utilisez des sorts de glace ou attaquez normalement. Shiva, en tant que déesse de la glace, déteste le feu. Au bout de quelques tours, ils abandonneront le combat et accepteront de vous aider en se transformant en Magicite. Vous pouvez retourner sauvegarder avant de prendre la porte de droite et de monter les escalier. Au dernier étage, vous rencontrerez un nouveau boss. Ce boss tape fort et utilise le sort Wall of Change pour se protéger de vos attaques. Utilisez Scan sur lui pour connaître son point faible du moment et attaquez -le avec. Normalement, si vous attaquez bien, il devrait utiliser son sort une fois tout au plus. Le monstre tué, vous entrez dans le laboratoire proprement dit. Dans la dernière pièce de celui-ci, vous trouverez un levier permettant de libérer les nombreux Espers emprisonnés. Après une petite conversation avec Cid, le chef des lieux, Kefka arrivera. A la fin de la séquence, Celes le téléportera (et elle aussi) dans un autre endroit. Cid vous fera monter dans un ascenseur. Après son speech, allez sauvegardez puis reparlez-lui. Vous devrez partir en catastrophe dans un wagon. Sur votre route, de nombreux ennemis vous attendrons, masi ils ne sont pas puissant du tout. Le dernier adversaire sera un boss. Ce boss se compose de trois partie, le corps et les bras. Les bras peuvent se régénérer. Pour le tuer, essayer des sorts visant toutes les cibles (Espers, Fire Dance, Autocrossbow…) pour que les bras vous laissent quelques tours de repos. Après, concentrez vous uniquement sur le corps, même si les bras se régénèrent. Une fois vaincu, vous vous retrouvez à Vector. Fuite de Vector Lieu : Vector, aérostat Equipe : Locke, accompagné de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau, puis rejoints par Setzer Allez sauvegarder en haut de l’écran, puis prenez le chemin de la sortie de la ville. Setzer viendra vous chercher et vous emmènera sur son aérostat. Kefka, pas content que vous lui ayez faussé compagnie, lancera deux bras mécanique à l’assaut du navire. Attention, n’utilisez pas de sorts de feu ni de tonnerre sur ces ennemis. Reservez un personnage pour soigner. Servez-vous de l’habileté Slot de Setzer. Si vous arrivez à la sortir au moins deux fois, la victoire est quasiment certaine. Une fois le combat terminé, Locke décidera de retourner à Zozo pour voir Deliah. Une séquence animée va se déclencher, à la suite de laquelle vous contrôlerez Maduin, le père de Deliah. Sortez de la caverne et allez vers le haut à droite, vous remarquerez une jeune femme évanouie, portez-lui secours. Pour la suite, suivez le développement logique de l’histoire. Une fois la séquence terminée, Terra rejoindra votre équipe. Elle maîtrise désormais une nouvelle capacité : Morph. Conseil : ne l’utilisez que dans les cas graves pour l’instant. Une fois à bord de l’aérostat, prenez la direction de Narshe. Conseil de guerre, choix difficile et… MOG ! ! ! ! Lieu : Narshe Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau ou Setzer. Arrivé en ville, un garde vous conduira à Banon. Vous comprenez que vous devez obtenir l’aide des Espers par le biais de Terra. Quand la discussion est terminée, sortez de la maison et retournez dans la maison où se trouvait le coffre scellé. Cette fois, vous rencontrez Lone Wolf qui s’enfuit quand il vous voit. Prenez la direction des mines pour le rattraper. Traversez-les, vous vous retrouverez sur les lieux de votre bataille contre Kefka. Continuez vers le haut, traversez le pont. Lone Wolf aura pris un Mog en otage. Ne faites rien, attendez simplement que le Mog se libère. Vous avez ensuite le choix. Soit vous parlez à Lone Wolf pour récupérer la relique Gold Hairpin (qui réduit de moitié le coût des sorts) ou vous parlez à Mog, qui rejoindra votre équipe. Ceci fait, sortez de Narshe. Note : L’intérêt de Mog réside dans ses danses. Pour en apprendre un maximum, allez à la cachette des Returners, descendez dans la rivière et suivez en gros le scénario de Sabin de la partie 1. La porte scellée Lieu : Camp impérial puis caverne Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog. Mettez le cap sur le continent du sud. A l’ouest de celui-ci, vous devriez voir une maison avec un pont métallique. Descendez là. La maison est en fait un camp impérial. Si vous entrez dedans sans Terra, vous ne pourrez pas avancer plus loin. De l’autre côté, vous pourrez accéder à une caverne. Cette caverne est grande et longue à explorer. Le chemin le plus direct consiste à allez tout le temps vers la droite et le bas mais vous allez louper de TRES bons items. Les plus importants sont la Coin Toss, changeant la commande Slot de Setzer, en GP Rain (lance de l’argent). Celle-ci se trouve dans le coffre à l’endroit où les passerelles bougent. Un autre objet utile et l’Atma Weapon, une arme qui inflige des dégâts en fonctions de vos HP. Vous la trouverez, ainsi que plusieurs Magicites, dans une salle secrète, à côté des ponts à actionner avec des interrupteurs (il faut également actionner un interrupteur pour y accéder). Finalement, vous allez arriver devant la porte scellée. Cet enquiquineur de Kefka vous aura suivi. Vous allez encore devoir vous « battre » contre lui, le temps que Terra ouvre la porte. Quand elle l’aura fait et que les Espers seront sortis de leur monde, retournez à l’aérostat par la sortie au sud de l’écran. Locke viendra vous chercher à l’entrée du camp impérial. Vous allez « chavirer ». Entrevue avec l’empereur… Lieu : Vector Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog. Marchez jusqu’à Vector. Une fois là-bas, allez au palais impérial, tout au nord. Contre toute attente, vous serez très bien reçus. Equipez-vous des sprint shoes. Parlez à Gesthal qui vous demandera de parler à ses hommes. Vous avez quatre minutes. Ne perdez pas de temps à prendre les objets ou à parler à Kefka. Par contre, n’hésitez pas à combattre les soldats qui vous en veulent. Les quatre minutes passées, vous vous retrouverez à table avec l’empereur. Il va vous poser quelques questions. Ceci constitue une sorte de bonus qui vous permettra d’obtenir des objets supplémentaires. Voici les réponses à donner de préférence et leur traduction : 1. A qui porter le toast ? To our hometowns (aux habitants) 2. Que faire de Kefka ? Let him in jail (le laisser en prison) 3. L’empoisonnement de Doma What is done is done (ce qui est fait est fait) 4. A propos de Celes Celes is one of us ! (Celes est des nôtres !) 5. Posez une question, notez laquelle, puis, quand il aura répondu, demandez « one more question », posez les deux autres mais PAS deux fois la même. Quand vous aurez terminez de les posez, acceptez le sujet suivant. 6. Les Espers… They have gone too far (ils sont allés trop loin) 7. On vous proposera une pause. Acceptez et parlez aux gardes de l’empereur, assis avec lui. Combattez-les puis reprenez votre place et la conversation. 8. Que voulez-vous m’entendre dire ? That your war is truly over (que la guerre est vraiment finie) 9. Voulez-vous m’aider ? Yes ! Le banquet terminé, vous vous retrouverez tous. Terra et Locke décideront de partir ensemble à Albrook. Avant de partir, vous serez récompenser en fonction du nombre de soldats auxquels vous aurez parlé et des réponses que vous aurez données au repas. Explorez aussi le château à fond. Direction Albrook. Sentiments… Lieu : Albrook Equipe : Terra, Locke Allez jusqu’à Albrook. Faites des achats si vous voulez. Rendez-vous au port où le général Leo vous présentera vos compagnons de route… Shadow et Celes ! Allez ensuite vous coucher. Après la grande scène de Celes et Locke, allez au port pour partir. En tant que Terra, parlez à Leo pour qu’elle aussi ait le droit à sa grande scène ! Enfin, parlez à Leo puis à Locke pour arriver à destination. Thamasa, encore une ville tranquille. Lieu : Thamasa Equipe : Terra, Locke, Shadow Dès que vous êtes sur l’île, dirigez-vous vers la ville. Vous vous rendrez vite compte que les étrangers n’y sont guère appréciés. Achetez quand même des armes et des armures au magasin du coin. Dans une maison, au fond du village, vous rencontrerez Strago. Parlez-lui. Vous ferez également la connaissance de sa petite-fille, Relm. Avant de partir à l’auberge, allez voir ce qui se passe derrière la maison à gauche du village (rien de répréhensible, ne vous alarmez pas). Les tarifs de l’auberge seront nettement plus praticables maintenant ! Malheureusement, vous ne pourrez pas profiter longtemps de votre lit douillet. Strago va venir vous chercher pour sauver sa petite-fille. Suivez-le et parlez-lui. Les habitants du village vont révéler leur « petit » secret. Après la séquence animée, vous entrez dans la maison. Ce soir on vous met le feu ! Lieu : maison en flammes Equipe : Terra, Locke, Strago Dans la maison, vous verrez des flammes se déplacer. Si vous en touchez une, vous devrez combattre des ennemis. Ils ne sont pas très résistants. Ne vous laissez pas impressionner par l’ambiance, explorez calmement la maison, quitte à libérer des ennemis en ouvrant certaines portes. Vous trouverez des armes intéressantes dont un Ice Rod, utile pour ce passage du jeu. Dans une des pièces, vous verrez la source des flammes. Vous devez la combattre. Etant une flamme, ce boss n’apprécie que très modérément les sorts d’eau et de glace. Essayez donc les magie Ice avec Terra et Locke, tandis que Strago attaquera avec Aqua Rake (avec son habileté Lore). Attention, ce boss contre-attaque avec de méchants sorts de feu, donc gardez des potions sous la main au cas où… Une fois ce boss vaincu, Shadow viendra vous tirer de vos ennuis. Après la petite scène, vous partez à la recherche des Espers. Avant de partir, prenez donc le Memento Ring qui se trouve dans le renfoncement à gauche dans la chambre de Relm Rencontre avec les Espers. Lieu : caverne Equipe : Terra, Locke, Strago rejoints par Relm Partez vers le massif montagneux. Tout à l’est, vous verrez une ouverture. Entrez dans la caverne. Prenez tout de suite à droite sinon vous tournerez en rond. Au bout de quelques salles, vous apercevrez des statues. Allez les inspecter de plus près. Et voilà qu’Ultros vous retombe sur le palteau ! Pour ce combat, utilisez des sorts de feu avec Terra, la Fire Rod avec Strago et faites attaquez Locke. Après quelques tours, Relm, qui vous suivait depuis quelques temps, se joindra à vous. Vous n’avez plus qu’à activer son habileté Sketch pour mettre fin au combat. Prenez la sortie en hait à gauche. Dans la salle suivante, vous verrez trois trappes. Dans celle de gauche et de droite, vous trouverez des objets. Ensuite, entrez dans celle du bas. Continuez votre chemin, vous finirez par trouver les Esper. La trahison de Kefka (bis) Lieu : Thamasa Equipe : Général Leo Alors que la situation semble (enfin) s’arranger, voilà que Kefka resurgit… Avec tout l’empire à ses côtés. Vous allez vous retrouver dans la peau du général Leo. La seule chose à faire est d’attaquer Kefka. Attaquez-le à l’épée ou avec Shock, vous le vaincrez quasi-obligatoirement. Après la séquence animée, vous retrouvez le groupe au grand complet. Il est temps de faire payer à l’empire ! Attention, n’activez pas tout de suite la commande : Find the floating continent. Il est maintenant temps de faire le point. Vous allez aborder le continent flottant, le dernier niveau de cette partie du jeu. Si vous voulez ne pas trop morfler à partir de maintenant, il vaut mieux que vous ayez quelques garanties : - Vos personnages devront être, à la fin du continent flottant, à peu près tous au niveau 25. Il est TRES recommandé que Celes et Sabin soient un peu plus avancés dans les niveaux (et dans les magies également !). 28-30 est l’idéal, mais ils devraient s’en sortir à 25-27. -Pour augmenter vos niveaux, battez-vous sur le continent flottant avec tous vos persos (vous pourrez revenir à l’aérostat à un endroit de ce niveau). - Pour augmenter les magies, aller sur la petite île triangulaire et cherchez un ennemi invisible appelé Intangir. Pour le tuer, faites Doom sur lui. Attention, il lancera un sort très puissant sur le personnage qui le tuera. Il est conseillé d’associer en priorité à vos personnages la Magicite Maduin (attaques magiques puissantes) et Unicorn (sorts de soin). - Achetez les meilleures armes et armures possible avec l’argent que vous retirerez des combats, vous en aurez grand besoin. - Si vous avez Mog, arrangez-vous pour qu’il connaisse quelques danses (3 ou 4 au minimum), sans quoi, il n’est pas très intéressant de jouer avec lui. - Combattez dans le Veldt ! Vous pourrez faire apprendre des techniques à Gau, et en plus, vous pourrez rencontrer des monstres puissants (ce sont toujours des monstres que vous avez déjà rencontré) qui feront monter votre expérience. Enfin, Strago pourra apprendre plusieurs sorts ennemis. OK, vous êtes prêts ? C’est parti pour le continent flottant ! Bataille aérienne Lieu : aérostat Equipe : au choix parmi Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes, Setzer, Mog, Strago, Relm. Le maximum de personnes autorisées dans l’équipe n’est que de 3 pour cette partie du jeu. Vous allez devoir vous battre contre les machines de l’IAF (Imperial Air Force). Assurez-vous d’avoir au moins un bon mage dans l’équipe maîtrisant le sort Bolt 2. Lancez ce sort en prisorité sur les ennemis mais ne négligez pas de vous soigner, les monstres tapant assez fort. Après plusieurs combat, vous verrez Ultros arriver. Cette fois, il a amené des renforts. Pour battre Ultros, lancez comme d’habitude des sorts Fire 2, attaquez… Quand il appellera Chupon à la rescousse, Finissez d’abord Ultros. Chupon n’est pas dangereux si vous utilisez vos attaques les plus puissantes (Blitz, Tools, Rage, GP Rain…). A la fin du combat, Chupon vous fera tomber de l’aérostat. Immédiatement après, vous devrez vous battre contre un autre boss. Si nécessaire, prenez le premier tour pour vous soigner. Ce boss craint les attaques de foudre, donc n’hésitez pas à vous en servir. Après plusieurs tours, il activera, sur sa partie du haut, un mécanisme absorbant la magie. A ce moment, utilisez des attaques physiques pour en venir à bout. En vous pressant un minimum, vous devriez le battre largement avant la fin du compte à rebours. Le boss détruit, vous atterrirez enfin sur le continent flottant… Le continent maudit Lieu : continent flottant Equipe : au choix parmi Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes, Setzer, Mog, Strago, Relm, rejoints par Shadow. Dès que vous arrivez sur la terre ferme, allez parler à Shadow, étendu non loin de là, puis enregistrez. Le continent flottant regorge de créatures très puissantes, donc, soyez prêts ! Vous devez vous dégager un passage en activant les « boutons » qui joncheront votre parcours (ils sont gris, le long des parois). Utilisez les transporteurs pour y accéder (plate-forme avec un point rose au milieu). Quand un passage vous semble bouché, approchez-vous en tout de même, il peut arriver qu’il s’ouvre automatiquement. Tout à droite du continent, en bas, se trouve un transporteur mène à un point d’enregistrement. Utilisez-le car maintenant, ça va être chaud ! Sortez du transporteur et allez activer le bouton à gauche de l’écran. Prenez le transporteur ainsi révélé. Vous arrivez près d’un trou où vous pouvez choisir de retourner dans l'aérostat. Cette solution est pratique pour faire monter les niveaux des persos (vous devez recommencer ce niveau depuis le début si vous retournez dans l’aérostat). Sachez cependant que Shadow ne vous accompagnera pas si vous décidez de quitter le continent flottant. Vous le retrouverez à la même place qu’au début quand vous reviendrez. Une fois prêts, allez vers la gauche de ce trou. Un passage se libérera à votre approche. Avancez vers le haut. Vous apercevrez une créature, Atma Weapon. Parlez-lui pour la combattre. Atma Weapon peut se révéler assez prise de tête si vous lui laissez le temps de lancer de grosses attaques. Ce boss est très peu sensible aux armes, préférez donc la magie. Une bonne idée est d’avoir Terra dans votre équipe, de la changer en Esper et de lui faire lancer des sorts comme Bolt 2… Assurez-vous aussi d’avoir au moins deux persos avec le sort Cure 2 et Life parce que Atma tape très fort. Le Blitz de Sabin Aura Bolt peut aussi se révéler efficace. Une fois que vous l’aurez tuée, Shadow quittera le groupe. Vous n’avez plus qu’à monter les escaliers pour rencontrer Gesthal et Kefka. Si elle n’est pas dans votre groupe, Celes vous rejoindra durant la séquence animée qui va suivre. Quand elle sera terminée, un compte à rebours commencera. Fuyez par la droite. Les ennemis qui vont vous attaquer sont sensible au feu, utilisez donc vos sorts Fire 2, vos armes attaquant par le feu, etc… N’ayez pas peur d’utiliser des sorts puissants, l’essentiel étant de combattre vite. Quand vous arriverez devant l’étoile, changez vite d’équipement en mettant des armes attaquant par la glace. Vous affronterez une sorte de mini-boss. Il commencera par lancer Condemned sur vos persos. Ne paniquez pas. Ne lancez pas de sorts, il a Reflect activé sur lui. Attaquez-le normalement ou avec des attaques spéciales (Blitz, Sword Technic…) pour en venir rapidement à bout. La technique de NeoNemesis : Equipez un des persos avec l'esper Carbunkl, dès le debut du combat, invoquez le, lancés alors des ice2 sur vos propres persos, il seront alors refletés sur le boss, et les sorts ne peuvent etre refletés qu'une seul fois, il encaissera alor de plein fouet… Arrivé au bord du continent, vous verrez l’aérostat. Quand on vous propose de sautez, choisissez Wait (attendre). Approchez-vous en encore une fois et sélectionnez Wait for Shadow (attendre Shadow). Ne vous affolez pas, il n’arrivera que cinq secondes avant la fin du compte à rebours. SURTOUT ATTENDRZ-LE**Souligné :!:

Je confirme, en plus j'ai déjà dus recommencer le jeu une fois a cause de ça…

Une fois que Shadow vous aura rejoint, vous vous retrouverez à bord de l’aérostat. Assistez à la fin du monde en direct !

Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0 Valid CSS Powered by DokuWiki GNU FDL

Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.

Page générée en 0.018964052200317 seconde.