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Monde de la Balance

Chapitre 1 : Narshe, première partie

équipe : Terra (???), Biggs et Wedge puis Terra seule

Après la séquence d'introduction et votre arrivée à Narshe, vous vous retrouverez aux commandes de Terra, Biggs/Vicks et Wedge et de leurs terriblement puissantes armures MagiTek. Étant donnée la puissance de feu de ces engins, progresser dans les rues principales de Narshe ne posera aucun problème aux membres de l'équipe, malgré des niveaux d'expérience bien bas. De plus, vous pouvez lancer une action de soin depuis le menu MagiTek et qui ne consomme aucun point de magie. Notez que l'armure de la jeune fille est la plus puissance des trois, notamment grâce à sa faculté de lancer de dangereux missiles. Terra peut également utiliser une magie de feu. La progression dans ce chapitre est on ne peut plus linéaire : contentez-vous d'avancer vers le haut de l'écran jusqu'à la sortie de la ville, puis jusqu'à votre entrée dans les mines. Dans celle-ci, continuez d'avancer vers le coin supérieur droit de l'écran. Notez que le premier point de sauvegarde du jeu se situe à gauche dès l'entrée. Une fois que Biggs aura fait sauter la porte, vous vous trouverez confronté à Whelk, le premier boss du jeu.

Boss : Whelk

Malgré un nombre relativement conséquent de points de vie, Whelk ne devrait vous poser aucun problème à condition de respecter trois points :

  • N'utilisez pas la foudre sur ce monstre.
  • N'attaquez que sa tête et profitez de ce qu'elle soit à l'intérieur de sa coquille (à ne surtout pas attaquer sous peine de subir une riposte destructrice) pour soigner vos personnages, allez aux WC et passer un coup de fil à vos amis.
  • Utilisez les Missiles de Terra à chaque fois que c'est son tour d'agir, les dégâts seront plus importants qu'avec les attaques “classiques” de Biggs ou de Wedge.

Une fois le monstre vaincu, vous n'avez plus qu'à poursuivre votre progression jusqu'à ce que vous ne trouviez le tant convoité Esper gelé. Après la scène, Terra se retrouvera seule dans la maison du vieil Arvis et devra retourner dans les mines en partant sur la gauche depuis la sortie de la demeure. Dans les mines, n'hésitez pas à sauvegarder. En effet, Terra étant seule et sans armure, la progression sera un tantinet plus difficile.

Chapitre 2 : Narshe, deuxième partie

équipe : Locke et les Mogs, puis Locke et Terra

Vous vous trouvez maintenant dans la peau de Locke le voleurexplorateur au grand coeur. Dès le début, il sera rejoint par une véritable armée de Mogs, ce qui vous permettra de mettre au point trois équipes. La plus puissante est sans doute celle qui compte parmi ses membres un Mog du nom de… Mog. Laissez une équipe bloquer le passage juste devant le corps de Terra “aucazou” et envoyez l'équipe de Mogs vers le bas de l'écran. L'invasion ennemie ne prendra fin qu'avec la vie de leur chef, situé tout en bas de la zone. Vous pouvez aussi choisir d'envoyer l'équipe de Locke et tenter de voler le chef ennemi. Deux petits conseils :

  • Dès sa première victoire, Mog le Mog apprendra sa première danse. Une fois qu'il danse, il sortira aléatoirement de puissantes attaques. En contrepartie, vous ne pourrez plus le diriger vous même.
  • Avant le combat contre le chef ennemi, enlevez son équipement à Mog afin de donner son bouclier à Locke et sa lance à un autre personnage par la suite. Cela n'influera pas sur sa façon de danser pendant le combat “final”.

Après votre victoire, les Mogs vous laisseront aux commandes de Locke et de Terra à l'air libre. Visitez la maison des débutants puis prenez la direction du Sud afin de quitter la ville.

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