Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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ff7:systeme:limite [Le 18/07/2007 à 19:50] – kikujitoh | ff7:systeme:limite [Le 15/08/2022 à 15:28] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 8: | Ligne 8: | ||
* **Pour gagner la seconde limite d'un niveau**, il faut déclencher un certain nombre de fois la première limite du niveau correspondant. | * **Pour gagner la seconde limite d'un niveau**, il faut déclencher un certain nombre de fois la première limite du niveau correspondant. | ||
- | * **Pour gagner la première limite du niveau supérieur**, | + | * **Pour gagner la première limite du niveau supérieur**, |
En revanche, la dernière limite, celle de niveau 4, qui est la plus puissante, ne peut pas s' | En revanche, la dernière limite, celle de niveau 4, qui est la plus puissante, ne peut pas s' | ||
Elle ne peut s' | Elle ne peut s' | ||
+ | |||
===== Accélérer l' | ===== Accélérer l' | ||
Ligne 17: | Ligne 18: | ||
Pour la plupart des personnages, | Pour la plupart des personnages, | ||
- | * **Utilisez un Hyper sur le personnage à faire évoluer :** l' | + | * **Utilisez un Hyper sur le personnage à faire évoluer :** l' |
* **Equipez le personnage de la matéria Couverture :** le personnage encaissera ainsi les coups à la place de ses alliés ce qui fera encore plus augmenter la jauge de limite. | * **Equipez le personnage de la matéria Couverture :** le personnage encaissera ainsi les coups à la place de ses alliés ce qui fera encore plus augmenter la jauge de limite. | ||
* Utiliser si nécessaire la magie Hâte sur les ennemis afin que ceux ci attaquent plus souvent. | * Utiliser si nécessaire la magie Hâte sur les ennemis afin que ceux ci attaquent plus souvent. | ||
* Combattre à des endroits ou les ennemis apparaissent à 4 ou 5 pour gagner plus rapidement les niveaux de limites supérieurs (rails ferroviaires de Corel par exemple) | * Combattre à des endroits ou les ennemis apparaissent à 4 ou 5 pour gagner plus rapidement les niveaux de limites supérieurs (rails ferroviaires de Corel par exemple) | ||
- | **Note :** cette technique est indispensable pour pouvoir acquérir la dernière limite de Aeris puisque cette dernière disparait très tôt dans l' | + | < |
===== Limites par personnages ===== | ===== Limites par personnages ===== | ||
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