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Final Fantasy VIII - Magie

Magies célestes

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Cél. S'il y a d'autres possibilités, elles seront indiquées.

Magies célestes
Nom Effet Elément Altération d'état Utilisation Cible Boomerang Défense Création
Foudre Inflige des dégats (Faible) Foudre Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Caillou magik donne 5 Foudre
Foudre + Inflige des dégats (Moyen) Foudre Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Roc initiatique donne 5 Foudre +
1 Etoile donne 20 Foudre +
5 Foudre donne 1 Foudre + (Créa-Mgi-Plus)
Foudre X Inflige des dégats (Fort) Foudre Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Roc féerique donne 5 Foudre X
1 Gemma Luce donne 20 Foudre X
5 Foudre + donne 1 Foudre X (Créa-Mgi-Max)
Rafale Inflige des dégats (Moyen) Vent Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Aigrette donne 20 Rafale
Tornade Inflige des dégats (Fort) Vent Aucune En combat Plusieurs Non renvoyée Possible 1 aquilon donne 20 Tornade
10 Rafale donne 1 Tornade (Créa-Mgi-Max)

Magies glaçantes

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Gla. S'il y a d'autres possibilités, elles seront indiquées.

Magies glaçantes
Nom Effet Elément Altération d'état Utilisation Cible Boomerang Défense Création
Glacier Inflige des dégats (Faible) Neige Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Caillou magik donne 5 Glacier
1 Xylopode donne 1 Glacier (Mode carte)
Glacier + Inflige des dégats (Moyen) Neige Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Roc initiatique donne 5 Glacier +
1 Blizzard donne 20 Foudre +
5 Glacier donne 1 Glacier + (Créa-Mgi-Plus)
Glacier X Inflige des dégats (Fort) Neige Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Roc féerique donne 5 Glacier X
1 Nunatak donne 20 Glacier X
5 Glacier + donne 1 Glacier X (Créa-Mgi-Max)
H2O Inflige des dégats (Moyen) Eau Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Zygène donne 20 H2o
1 Fluide donne 50 H2o

Magies incandescentes

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Inc. S'il y a d'autres possibilités, elles seront indiquées.

Magies Incandescantes
Nom Effet Elément Altération d'état Utilisation Cible Boomerang Défense Création
Brasier Inflige des dégats (Faible) Feu Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Caillou magik donne 5 Brasier
Brasier + Inflige des dégats (Moyen) feu Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Roc initiatique donne 5 Brasier +
1 Hot Rock donne 20 Foudre +
5 Brasier donne 1 Brasier + (Créa-Mgi-Plus)
Brasier X Inflige des dégats (Fort) Feu Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Roc féerique donne 5 Brasier X
1 Molaire donne 20 Glacier X
1 Bomber Spirit donne 100 Brasier X
5 Brasier + donne 1 Brasier X (Créa-Mgi-Max)
Fournaise Inflige des dégats (Moyen) -- Aucune En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Roc flamboyant donne 1 Fournaise

Magies Médicinales

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-med. S'il y a d'autres possibilités, elles seront indiquées.

Magies médicinales
Nom Effet Elément Altération d'état Utilisation Cible Boomerang Défense Création
Soin Restaure les HP (Faible) Aucun Aucune Menu-Combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Caillou magik donne 5 Soin
Soin + Restaure les HP (Moyen) Aucun Aucune Menu-Combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Roc Initiatique donne 5 Soin +
1 Onde Bénite donne 20 Soin +
5 Soin donne 1 Soin + (créa-mgi-plus)
Soin Max Restaure les HP (Fort) Aucun Aucune Menu-Combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Roc Féérique donne 5 Soin Max
1 Red Kross donne 10 Soin Max
1 Cottage donne 20 Soin Max
1 Billet donne 20 Soin Max
1 Rhône donne 50 Soin Max
1 Sanatorium donne 100 Soin Max
5 Soin + donne 1 Soin Max (Créa-mgi-Max)
Récup Restaure les HP progressivement pendant un combat Aucun Récup En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Corne donne 20 Récup
Vie Réanime un personnage K.O. Aucun (Réanime) Menu-Combat Une seule Non renvoyée Imparable 1 Anneau de Vie donne 20 Vie
Vie Max Réanime un personnage K.O. et restaure l'intégralité des ses HP Aucun (Réanime) Menu-Combat Une seule Non renvoyée Imparable 1 Anneau Récup donne 20 Vie Max
1 MetemPsy donne 100 Vie Max
Zombie Augemente la puissance des attaques mais subit des dégâts par objet/magies de soins ou récup Aucun Zombie En Combat Une seule Non renvoyée Imparable 1 Eau Bénite donne 2 Zombie
1 Poudre Zombie donne 20 Zombie
Ankou Provoque un K.O Instantané. (Mort-Vivants insensibles) Aucun Zombie En Combat Une seule Non renvoyée Imparable 1 Roc Mortel donne 1 Ankou
1 Revenant donne 20 Ankou
1 Force Verte donne 30 Ankou
Sidéral Inflige des dégats (Fort) Sacré Aucune En Combat Une seule Renvoyée Possible 1 Roc Sacré donne 1 Sidéral
1 Roc Lunaire donne 20 Sidéral

Magies Temporelles

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-tmp. S'il y a d'autres possibilités, elles seront indiquées.

Magies Temporelles
Nom Effet Elément Altération d'état Utilisation Cible Boomerang Défense Création
Booster La jauge ATB de la cible se remplit plus vite, il bénéficie de plus de tours Aucun Booster En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Roc Initiatique donne 5 Booster
1 Bottes de 7Km donne 20 Booster
1 Shadow donne 100 Booster
Somni La jauge ATB de la cible se remplit moins vite, il bénéficie de moins de tours Aucun Somni En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Caillou Magik donne 5 Somni
1 U-Boat donne 20 Somni
Stop La jauge ATB de la cible est stoppée et elle n'as plus accès aux commandes Aucun Stop En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Roc Féérique donne 5 Stop
Quake Inflige des dégats (moyen) Terre Aucune En combat Tout le groupe Non-Renvoyée Possible 1 Fémur donne 20 Quake
Quart Enlève un quart des HP restant de la cible Aucun Aucune En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Globe d'Acier donne 15 Quart
1 Gen-X donne 30 Quart
Double Permet à la cible de lancer deux sorts sur le même tour Aucun Double En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Shark donne 20 Double
Triple Permet à la cible de lancer trois sorts sur le même tour Aucun Triple En Combat Une seule Renvoyée Imparable 1 SuperSonic donne 50 Triple
1 Sacrum donne 60 Triple
1 Trilogie donne 100 Triple
10 Double donne 1 Triple (Créa-mgi-max)

Magies Mentales

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-med. S'il y a d'autres possibilités, elles seront indiquées.

Magies Mentales
Nom Effet Elément Altération d'état Utilisation Cible Boomerang Défense Création
Cyanure Empoisonne la cible Poison Poison En combat Une seule Renvoyée Possible 1 Antidote donne 1 Cyanure
1 Roc Féérique donne 5 Cyanure
1 Canine donne 20 Cyanure
Mégalith Pétrit la cible et l'empèche d'attaquer Aucun Fossile En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Defijeur donne 3 Mégalith
1 Plumage donne 20 Mégalith
Cécité Rend la cible aveugle baissant sa PRC Aucun Darkness En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Exedrops donne 1 Cécité
1 Tentacule donne 30 Cécité
Aphasie Rend la cible muette et l'empèche de lancer des sorts/G-Force/Objets Aucun Aphasie En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Boca donne 2 Aphasie
1 Caillou Magik donne 5 Aphasie
1 Poudre Aphasie donne 20 Aphasie
Furie Augmente la Vgr de la cible mais l'empèche d'exécuter une autre commande qu'"Attaquer" Aucun Furie En combat Une seule Non renvoyée Imparable 1 Roc Initiatique donne 1 furie
1 Samâdhi donne 20 Furie
Morphée Endort la cible qui se réveille lors d'une attaque physique Aucun Morphée En combat Une seule Non renvoyée Imparable 1 Poudre Morphée donne 20 Morphée
Folie Commandes indisponibles, la cible attaque (magie/physique) alliés ou ennemi sans distinction Aucun Folie En Combat Une seule Non renvoyée Imparable 1 Épée Trompeuse donne 20 Folie
Supplice Inflige plusieurs traumatismes mentaux Aucun Poison - Darkness - Aphasie En Combat Une seule Non renvoyée Imparable 1 Weirdo donne 20 Supplice
Meltdown Réduit la défense à zéro Aucun Dfs 0 En Combat Une seule Renvoyée Possible 1 House donne 10 Meltdown

Magies Protectrices

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Pro. S'il y a d'autres possibilités, elles seront indiquées.

Magies Protectrices
Nom Effet Elément Altération d'état Utilisation Cible Boomerang Défense Création
Esuna Guérit la pluspart des traumatismes mentaux Aucun (Guérison) Menu-Combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Remède donne 5 Esuna
1 Lochness donne 20 Esuna
1 Bandage donne 100 Esuna
Anti-Sort Guérit certaines altérations d'état Aucun (Dissipe magie) Menu-Combat Une seule Non renvoyée Imparable 1 Roc initiatique donne 5 Anti-Sort
1 Roc Féérique donne 20 Anti-Sort
1 Cimeterre donne 20 Anti-Sort
Carapace Réduit les dégats infligés par les attaques physiques Aucun Carapace En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Roc carapace donne 1 Carapace
1 Coquille donne 30 Carapace
1 Alliance donne 60 Carapace
Blindage Réduit les dégats infligés par les attaques magique Aucun Blindage En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Roc Cosse donne 1 Blindage
1 Vierge donne 40 Blindage
1 Obole donne 40 Blindage
Boomerang Renvoi certainnes magies lancé sur la cible Aucun Boomerang En combat une seule Renvoyée Imparable 1 Derme donne 20 Boomerang
1 Tasmania donne 100 Boomerang
Saignée Ansorbe les HP de la cible Aucun Aucune En combat Une seule Non renvoyée Possible 1 Sanguine donne 20 Saignée
Aura Augmente les chances d'apparaîtres du Limit Break Aucun Aura En combat Une seule Renvoyée Imparable 1 Roc d'Aura donne 1 Aura
1 EuFurysant donne 5 Aura

Magies Taboues

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Tab. S'il y a d'autres possibilités, elles seront indiquées.

Magies Taboues
Nom Effet Elément Altération d'état Utilisation Cible Boomerang Défense Création
Météore Attaque de météorites Aucun Aucune En combat Une seule, Aléatoire Non-renvoyée Possible 1 Roc Météore donne 1 Météore
1 Zodiaque donne 5 Météore
Ultima Explosion d'anti-matière(Très puissant) Aucun Aucune En combat Multiples Non renvoyée Possible 1 Roc Ultima donne 1 Ultima
5 Balles Pulsar donne 1 Ultima
1 Nuclide donne 3 Ultima

Magies Diverses

Ces magies ne peuvent être créées.

Magies Diverses
Nom Effet Elément Altération d'état Utilisation Cible Boomerang Défense Création
Apocalypse Magie la plus puissante du jeu Aucun Aucune En combat Multiples Non-renvoyée Possible
Décubitus Fais léviter la cible pour esquiver les attaques élémentaires de la terre Aucun Décubitus En combat Une seule Renvoyée Imparable
Scan Analyse de la cible Aucun Aucune En combat Une seule Non-renvoyée Imparable

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