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Bestiaire

Le bestiaire est classé en deux catégories, les boss et les ennemis. Certains boss peuvent se rencontrer plusieurs fois au cours du jeu et changent de statistiques, il est donc normal qu'un même boss puisse apparaitre plusieurs fois. Cyanide et Lygus sont deux exceptions car s'il est obligatoire de les rencontrer en tant que boss, ils peuvent aussi être combattus en tant qu' ennemis bien plus tard, ce qui explique leur présence dans les deux catégories.

Pour plus d'information concernant la manière de lire ces tableaux, voir l'Exemple.

Caractéristiques

Cette partie fait l'objet d'études en ce moment même… Vous pouvez bien entendu y contribuer en apportant vos connaissances dans le domaine.

Dépendantes du niveau du monstre, ses caractéristiques d'évolution sont déterminées par des fonctions mathématiques.

HP

Une fonction polynomiale du second degrés qui peut s'écrire :

  'HP' = A/20 * N² + A*N + B
⇔ 'HP' = A * (N²/20 + N) + B

avec A et B deux entiers naturels et N le niveau du monstre.

Autres statistiques

Les autres caractéristiques sont de simples fonctions affines.

Ces équations ne concernent ni les boss, ni certains autres monstres aux statistiques particulières.

Exemple

Exemple

Défense élémentale Défense mentale
Feu 1 Mort 2 Morphée 2
Neige 1 Poison 2 Somni 2
Tonnerre 1 Fossile 2 Stop 2
Terre 1 Darkness 2 Fléau 2
Poison 1 Aphasie 2 Folie 2
Vent 1 Trouble 2 Saignée 2
Eau 1 Zombie 2 3
Sacré 1 Carte rare: 4
Sort à voler
Niveau 1-19 5 5 5 5
Niveau 20-29 6 6 6 6
Niveau 30-100 7 7 7 7
Cannibale
Niveau 1-19 8
Niveau 20-29 9
Niveau 30-100 10
Objet à voler
Taux 178/256 51/256 15/256 12/256
Niveau 1-19 11 11 11 11
Niveau 20-29 12 12 12 12
Niveau 30-100 13 13 13 13
Objet de fin de combat
Taux 178/256 51/256 15/256 12/256
Niveau 1-19 14 14 14 14
Niveau 20-29 15 15 15 15
Niveau 30-100 16 16 16 16
Niveau HP Force Défense Magie Psy Vitesse Esquive Exp
1 17 18 19 20 21 22 23 24
10 17 18 19 20 21 22 23 24
20 17 18 19 20 21 22 23 24
30 17 18 19 20 21 22 23 24
40 17 18 19 20 21 22 23 24
50 17 18 19 20 21 22 23 24
60 17 18 19 20 21 22 23 24
70 17 18 19 20 21 22 23 24
80 17 18 19 20 21 22 23 24
90 17 18 19 20 21 22 23 24
100 17 18 19 20 21 22 23 24

Petites précisions: Chaque ennemi et boss possède 3 grand intervalle de niveaux. Un niveau faible (souvent du niveau 1 au niveau 19), un niveau intermediaire (souvent du niveau 20 au niveau 29) ains qu'un niveau élevé (souvent du niveau 30 au niveau 100). Selon l'intervalle de niveau du monstre, les sorts à voler, les objets obtenus ainsi que le résultat du cannibalisme peuvent varier.

Aucun ennemi ni boss n'existe au niveau 1 car les ennemis évoluent en même temps que vos personnages, et dès le début vous êtes niveau 8. Il faut utiliser la commande “Nv Moins” pour pouvoir l'amener à ce niveau. Cette technique ne marchant pas sur les boss, leurs statistiques au niveau 1 ne sont que purement théorique.

Tous les boss auxquel il n'est pas possible d'échapper durant l'histoire du jeu possède un niveau maximum. C'est-à-dire que même si vos personnages vont combattre le boss au niveau 100, celui-ci n'atteindra jamais le niveau 100 et restera à son niveau maximum. Ifrit, Minotaure et les différentes Nécromancienne sont des cas à part car il possède un niveau bloqué, peu importe le niveau auxquel vous allez les combattre, eux auront toujours le même.

Sulfor est un cas unique dans les monstres, il est le seul qu'il est totalement impossible de transformer en carte.

1: Défense élémentale du monstre. x1 signifie que la magie aura un effet normale, x2.9 signifie que l'effet de la magie sera multiplié par 2.9 par rapport à son effet de base. Annule signifie que la magie ne fait aucun effet sur ce monstre, alors qu'Absorbe signifie qu'elle aura un effet bénéfique sur lui.

2: Défense mentale du monstre. 0% signifie que le monstre est impuissant face à cette attaque et qu'il sera à coup sûr frappé par la magie, alors qu'Immunisé signifie qu'il n'y a aucune chance de réussir votre attaque. 50% signifie qu'il y a une chance sur deux pour qu'elle réussise, alors que 99% signifie qu'il est très peu probable de réussir.

3: Nombre de PDC que vous gagnerez à la suite du combat. Ce nombre est le même pour toutes vos G-Forces associés combattant et encore en vie à la fin du combat.

4: En transformant un ennemi en carte vous avez une chance sur seize de gagner une autre carte que celle le représentant. Ici est indiqué cette carte, celle-ci est le plus souvent meilleure que celle du monstre.

5: Sorts qu'il est possible de voler au monstre losqu'il se situe dans son niveau faible. Un monstre peux posséder au maximum 4 sorts différent, et vous pouvez en voler une infinité de chaque. Certains boss possèdent une G-Force à voler, dans ce cas elle sera rouge et en gras pour plus de lisibilité, et toujours indiqué comme le dernier sort à voler.

6: Sorts qu'il est possible de voler au monstre losqu'il se situe dans son niveau intermediaire. Un monstre peux posséder au maximum 4 sorts différent, et vous pouvez en voler une infinité de chaque. Certains boss possèdent une G-Force à voler, dans ce cas elle sera rouge et en gras pour plus de lisibilité, et toujours indiqué comme le dernier sort à voler.

7: Sorts qu'il est possible de voler au monstre losqu'il se situe dans son niveau élevée. Un monstre peux posséder au maximum 4 sorts différent, et vous pouvez en voler une infinité de chaque. Certains boss possèdent une G-Force à voler, dans ce cas elle sera rouge et en gras pour plus de lisibilité, ettoujours indiqué comme le dernier sort à voler.

8: Effet que vous procurera la commande “Cannibale”. Impossible signifie que le boss ne peux pas être affecté par la commande. Attention à bien faire la distinctions entre les HP et les HP maximum, car cela peut se réveler fatal si l'effet est néfastes.

9: Effet que vous procurera la commande “Cannibale”. Impossible signifie que le boss ne peux pas être affecté par la commande. Attention à bien faire la distinctions entre les HP et les HP maximum, car cela peut se réveler fatal si l'effet est néfastes.

10: Effet que vous procurera la commande “Cannibale”. Impossible signifie que le boss ne peux pas être affecté par la commande. Attention à bien faire la distinctions entre les HP et les HP maximum, car cela peut se réveler fatal si l'effet est néfastes. Le bonus procurer par les monstres Ao, Griffon, Kanibal, Koyo K, T-Rex, Xylomid est un bonus permanent qui persiste même après la fin du combat.

11: Différents objets que vous pourrez dérober au monstre grâce à la technique Piller lorsqu'il se trouve au niveau faible. Si la capacité “Sensor” est activée, les deux derniers objets ont une probabilité plus élevée d'apparaitre.

12: Différents objets que vous pourrez dérober au monstre grâce à la technique Piller lorsqu'il se trouve au niveau intermediaire. Si la capacité “Sensor” est activée, les deux derniers objets ont une probabilité plus élevée d'apparaitre.

13: Différents objets que vous pourrez dérober au monstre grâce à la technique Piller lorsqu'il se trouve au niveau élevé. Si la capacité “Sensor” est activée, les deux derniers objets ont une probabilité plus élevée d'apparaitre.

14: Différents objets que vous pourrez obtenir au terme du combat si vous en sortez victorieux lorsque le monstre est au niveau faible. Si la capacité “Sensor” est activée, les deux derniers objets ont une probabilité plus élevée d'apparaitre.

15: Différents objets que vous pourrez obtenir au terme du combat si vous en sortez victorieux lorsque le monstre est au niveau intermediaire. Si la capacité “Sensor” est activée, les deux derniers objets ont une probabilité plus élevée d'apparaitre.

16: Différents objets que vous pourrez obtenir au terme du combat si vous en sortez victorieux lorsque le monstre est au niveau élevé. Si la capacité “Sensor” est activée, les deux derniers objets ont une probabilité plus élevée d'apparaitre.

17: Indique le nombre de HP que possède le monstre au niveau indiqué dans la colonne de gauche.

18: Indique à combien s'élève la force du monstre au niveau indiqué dans la colonne de gauche.

19: Indique à combien s'élève la défense du monstre au niveau indiqué dans la colonne de gauche.

20: Indique à combien s'élève la magie du monstre au niveau indiqué dans la colonne de gauche.

21: Indique à combien s'élève le psychisme du monstre au niveau indiqué dans la colonne de gauche.

22: Indique à combien s'élève la vitesse du monstre au niveau indiqué dans la colonne de gauche.

23: Indique à combien s'élève l'esquive du monstre au niveau indiqué dans la colonne de gauche.

24: Indique le nombre de point d'expérience que vous recevrez au terme du combat si vous éliminez le monstre. Attention toutefois à ne pas prendre ce nombre en référence aveuglément. Il ne s'agit que du nombre de base, le nombre réel d'expérience reçue dépent de vos actions durant le combat, du tueur du monstre, de l'invocation ou non de G-Force, et de plusieurs autres paramètres.

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