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Nosferatu

Carpathes Knight

  • Element : Aucun
  • Cible : Tous les ennemis
  • GF ennemie : Aucune

Célèbre vampire issu d'une légende de l'Est et n'ayant pas d'élement particulier. Son attaque n'est autre qu'une variante du sort “Quart” , puisque Nosferatu retire un pourcentage de HP précis à l'ennemi, pourcentage qui grimpe au fil des niveaux (ne fonctionne pas toujours).

Où la trouver ?

N'importe quand. On le recupère après l'avoir combattu en utilisant l'objet “Aladore” donné par Cid Kramer (CD1) avant de s'embarquer pour Timber.

Capacités

TypeCapacitéeffetCoûtNiv
AHP-APermet d'associer de la magie aux HP 1
AMgi-APermet d'associer de la magie à la magie 0
APrc-APermet d'associer de la magie à la précision 1
ACapacitéX3Permet d'utiliser trois capacités de personnage ou d'équipe au lieu de deux 0
CMagiePermet à un personnage de lancer un sort-0
CG-ForcePermet à un personnage d'invoquer une G-Force-0
CVolerPermet à un personnage de voler de la magie-0
CObjetsPermet à un personnage d'utiliser des objets-0
CCombustionPermet d'augmenter les Hp en fonction d'une attaque 1
CPHP+20%Augmente les HP d'un personnage de 20% 2
CPHP+40%Augmente les HP d'un personnage de 40% 2
CPHP+80%Augmente les HP d'un personnage de 80% 2
CPMgi+20%Augmente la magie d'un personnage de 20% 1
CPMgi+40%Augmente la magie d'un personnage de 40% 2
CPPillerPermet de voler et d'attaquer en même temps 1
CEMi-CombatRéduit de moitié le nombre de combats aléatoires 1
CENo-CombatSupprime les combats alèatoires (ne fonctionne pas toujours) 2
GFHP-GF+10%Augmente les HP de la G-Force de 10%40 PDC1
GFHP-GF+20%Augmente les HP de la G-Force de 20%70 PDC2
GFHP-GF+30%Augmente les HP d'une GF de 30% 2
CréaCréa-Mgi-TempPermet de créer de la magie Temporelle à partir d'un objet 1
CréaCréa-Mgi-MtlPermet de créer de la magie Mentale à partir d'un objet 1
légende
  • A = Association
  • C = Capacité (action)
  • CP = Capacité (amélioration de perso)
  • CE = Capacité (amélioration de l'équipe)
  • GF = G-Force
  • Créa = Capacité (menu)

—-

  • 0 = capacité déjà apprise par la GF
  • 1 = capacité peut être apprise tout de suite
  • 2 = capacité à débloquer en développant une autre capacité
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