Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédenteDernière révisionLes deux révisions suivantes | ||
ff9:tetra_master [Le 05/11/2007 à 12:26] – 81.57.150.66 | ff9:tetra_master [Le 05/10/2008 à 14:44] – 79.84.187.124 | ||
---|---|---|---|
Ligne 7: | Ligne 7: | ||
==== Composition du jeu ==== | ==== Composition du jeu ==== | ||
- | < | + | [{{ : |
- | <table class=" | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
Le jeu est composé de 100 cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux... D'un plateau de 4x4 cases dont certaines peuvent êtres bloquées (impossible d'y déposer une carte) sur lesquelles on dispose les cartes. Chaque carte est constituée de l' | Le jeu est composé de 100 cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux... D'un plateau de 4x4 cases dont certaines peuvent êtres bloquées (impossible d'y déposer une carte) sur lesquelles on dispose les cartes. Chaque carte est constituée de l' | ||
Ligne 23: | Ligne 17: | ||
* P : Attaque physique. | * P : Attaque physique. | ||
* M : Attaque magique. | * M : Attaque magique. | ||
- | * X : Meilleur type d' | + | * X : Utilise |
- | * A : Utilise le meilleur attribut de la carte. | + | * A : Utilise le meilleur attribut de la carte en tant que puissance d' |
* **Dp :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense physique. | * **Dp :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense physique. | ||
* **Dm :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense magique. | * **Dm :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense magique. | ||
- | |||
- | Chacune des valeurs de puissance, de défense physique et de défense magique augmente sur une échelle hexadécimale : | ||
- | |||
- | **Faible** < 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F < **Fort** | ||
Généralement, | Généralement, | ||
- | <html> | + | <HTML> |
<br/> | <br/> | ||
< | < | ||
- | </html> | + | </HTML> |
^ Valeur | ^ Valeur | ||
^ Min | 002 | 016 | 032 | 48 | 64 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | 160 | 176 | 192 | 208 | 234 | 240 | | ^ Min | 002 | 016 | 032 | 48 | 64 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | 160 | 176 | 192 | 208 | 234 | 240 | | ||
^ Max | 015 | 031 | 047 | 63 | 79 | 95 | 111 | 127 | 143 | 159 | 175 | 191 | 207 | 233 | 239 | 255 | | ^ Max | 015 | 031 | 047 | 63 | 79 | 95 | 111 | 127 | 143 | 159 | 175 | 191 | 207 | 233 | 239 | 255 | | ||
- | <html> | + | <HTML> |
</ | </ | ||
- | </html> | + | </HTML> |
- | === Cartes | + | ==== Evolution des cartes |
+ | |||
+ | Chacune des valeurs de puissance, de défense physique et de défense magique augmente sur une échelle hexadécimale : | ||
+ | |||
+ | **Faible** < 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F < **Fort** | ||
+ | |||
+ | Chaque carte possède 3 valeurs décimales invisible. A chacune de ses valeurs est associé l' | ||
[[: | [[: | ||
Ligne 68: | Ligne 64: | ||
Lorsque les flèches de deux cartes adverses se font face, un combat débute. La défense de chaque cartes diminue alors, et la première carte qui atteint zéro perd et se retourne pour devenir une carte de couleur adverse. L' | Lorsque les flèches de deux cartes adverses se font face, un combat débute. La défense de chaque cartes diminue alors, et la première carte qui atteint zéro perd et se retourne pour devenir une carte de couleur adverse. L' | ||
+ | |||
===== Rang de joueur de carte ===== | ===== Rang de joueur de carte ===== | ||
Ligne 113: | Ligne 110: | ||
* 5 points par combinaison de flêche différente (c´est ce que nous dit le trésors " | * 5 points par combinaison de flêche différente (c´est ce que nous dit le trésors " | ||
- | * 1 point par carte possédant une attaque " | + | * 2 points |
Donc au total 1000+500+200=1700, | Donc au total 1000+500+200=1700, |
Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.
Page générée en 0.021053075790405 seconde.