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Final Fantasy IX - Tetra Master

Suite au succès du Triple-Triad de Final Fantasy VIII, Square-Enix renouvelle l'expérience en nous proposant un jeu de cartes totalement refondu. Le joueur devra au fil du jeu, alimenter une collection pouvant aller jusqu'à cent cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux… Le joueur peut défier, s'il le souhaite, différents protagonistes du jeu mais pourra aussi, au moment voulu, participer au très célèbre tournoi de carte de Tréno. La grande nouveauté, c'est qu'une même carte peut être plus ou moins puissante notamment lorsqu'elle a accumulé un grand nombre de parties.

Règles

Composition du jeu

Plateau de jeu

Plateau de jeu
du Tetra Master

Le jeu est composé de 100 cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux… D'un plateau de 4×4 cases dont certaines peuvent êtres bloquées (impossible d'y déposer une carte) sur lesquelles on dispose les cartes. Chaque carte est constituée de l'image de ce qu'elle représente et d'un code alphanumérique de la forme :

A-T-Dp-Dm

  • A : Chiffre héxadécimal qui représente la puissance d'attaque.
  • T : Représente le type d'attaque.
    • P : Attaque physique.
    • M : Attaque magique.
    • X : Meilleur type d'attaque suivant la défense adverse.
    • A : Utilise le meilleur attribut de la carte.
  • Dp : Chiffre héxadécimal qui représente la défense physique.
  • Dm : Chiffre héxadécimal qui représente la défense magique.

Chacune des valeurs de puissance, de défense physique et de défense magique augmente sur une échelle hexadécimale :

Faible < 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F < Fort

Généralement, le pouvoir d'attaque d'une carte est détérminé par ses deux premiers caractères, A et T. Toutefois, les cartes de classe A font exception à cette règle : c'est leur caractéristique la plus forte - A, Dp ou Dm - qui détermine leur puissance d'attaque. Les deux derniers paramètres désignent la résistance de la carte. Toutes les cartes sont également dotées d'une caractéristique supplémentaire qui reste invisible, mais que l'on peut grossierement évaluer : leur Hit Points ou HP. Plus la caractéristique CP de la carte est élevée, plus elle aura de HP. Le tableau suivant vous indique les HP des cartes par ordre croissant :


Valeur 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Min 002 016 032 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 234 240
Max 015 031 047 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 233 239 255

Déroulement du jeu

Après avoir défié un joueur, soit en pressant la touche carré, soit en participant aux tournois de la ville de Tréno. Le joueur choisit cinq cartes parmi toutes celles qu'il possède. La partie débute, les joueurs déposent alors chacun leur tour une carte sur le plateau de jeu. Lorsqu’un joueur place une carte, il peut se produire alors différentes choses :

  • La carte ne possède pas de flèches, ou celles-ci pointent vers des murs ou des cases vides.
    • Il ne se passe rien.
  • Deux flèches se font face.
    • Les cartes sont de la même couleur.
      • Il ne se passe rien.
    • Les cartes sont de couleurs différentes, il y a alors un combat.
      • Selon la carte gagnante, il y a changement de couleur, ou pas.

À l'issue de la partie, le joueur qui a retourné le plus de cartes gagne et choisit une carte parmi les cartes de son adversaire ayant changé de couleur. Si il a retourné toutes ses cartes, il les remporte toutes. Un joueur ne peut posséder plus de cent cartes, auquel cas, il doit se débarrasser de quelques unes d'entre elles pour en obtenir de nouvelles.

Combat

Lorsque les flèches de deux cartes adverses se font face, un combat débute. La défense de chaque cartes diminue alors, et la première carte qui atteint zéro perd et se retourne pour devenir une carte de couleur adverse. L'issue du combat est déterminée par la valeur des cartes mais aussi par un facteur aléatoire, il est ainsi impossible ou presque, de déterminer à l'avance quelle carte va gagner. Lorsqu'une carte est retournée, si certaines de ses flèches pointent vers des cartes adverses, il se produit alors un combo et ces mêmes cartes sont alors elles aussi retournées. Notez qu'il ne peut se produire qu'un seul combo d'affilée.

Rang de joueur de carte

Vous avez un rang de joueurs de cartes, il augmente grâce aux points que l´on gagne (proportionnel au nombres de cartes gagnées et leur forces).

PointsRang
0 à 299Débutant
300 à 399Novice
400 à 499Amateur
500 à 599Athlète
600 à 699Compositeur
700 à 899Leader
800 à 899Entraîneur
900 à 999Conseiller
1000 à 1099Technicien
1100 à 1199Stratège
1200 à 1249Capitaine
1250 à 1299Cerveau
1300 à 1319Elite
1320 à 1329Combinard
1330 à 1339Vétéran
1340 à 1349Crack
1350 à 1359Champion
1360 à 1369Analyste
1370 à 1379Pro
1380 à 1389Spécialiste
1390 à 1399Expert
1400 à 1419Artiste
1420 à 1469Virtuose
1470 à 1509Génie
1510 à 1549Maestro
1550 à 1599Roi
1600 à 1649Star
1650 à 1679Autorité
1680 à 1689As
1690 à 1697Maître
1698 à 1699Grand Maître
1700Le grand maître

Comment compter ses points :

  • 10 points par cartes différentes. > (100×10=1000)
  • 5 points par combinaison de flêche différente (c´est ce que nous dit le trésors “règle d´or”). > (5×100=500)
  • 2 points par carte possédant une attaque “A” et 1 point par carte possédant une attque “X”. > (2×100=200)

Donc au total 1000+500+200=1700, vous voila alors Le Grand Maître avec 1700 points.

Cartes

#001 Gobelin #002 Medein #003 Squelette #004 Flambos
Obtention Obtention Obtention Obtention
Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes
#005 Phacoche #006 Kaïmahn #007 Zombie #008 Succube
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre l'ivrogne dans la maison du chevalier de Tréno Battre l'ivrogne dans la maison du chevalier de Tréno Battre le peintre de Lindblum Battre le peintre de Lindblum
#009 Diabolik #010 Sahagin #011 Yeti #012 Mimic
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre le peintre de Lindblum Battre le peintre de Lindblum Battre le brigand situé près de la porte de Tréno Battre le brigand situé près de la porte de Tréno
#013 Mammouth #014 Mandragore #015 Crowler #016 Scorpion
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre le brigand situé près de la porte de Tréno Battre le brigand situé près de la porte de Tréno Battre Weimar à Alexandrie Battre Ashley à Alexandrie
#017 Nymphe #018 Golem #019 Cocatrix #020 Dragonfly
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre Weimar à Alexandrie Battre Weimar à Alexandrie Battre Ashley à Alexandrie Battre la fille située près de la tour de Totto
#021 Pyrale #022 Cerbère #023 Fourmilion #024 Pampa
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre Mario à Tréno Battre la femme qui se trouve dans la quartier des affaires de Lindblum Battre la femme qui se trouve dans la quartier des affaires de Lindblum Battre la femme qui se trouve dans la quartier des affaires de Lindblum
#025 Gemme Cat #026 Rataïme #027 Tétarosor #028 Larvalar
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre la femme qui se trouve dans la quartier des affaires de Lindblum Battre le fou des cartes situé dans la quartier théatral de Lindblum Battre le fou des cartes situé dans la quartier théatral de Lindblum Battre le fou des cartes situé dans la quartier théatral de Lindblum
#029 Trogiidae #030 Troll #031 Ateuchus #032 Pavoris
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre le fou des cartes situé dans la quartier théâtral de Lindblum Battre l'étudiant à Daguéréo Battre l'aventurier à Daguéréo Battre l'aventurier à Daguéréo
#033 Tanksgiving #034 Strowbear #035 Lovecraft #036 Big Dragon
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre l'aventurier à Daguéréo Battre l'aventurier à Daguéréo Battre l'étudiant à Daguéréo Battre le mage 189 au village des mages noirs
#037 Manta #038 Hectoculus #039 Ogra #040 Bertha
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre le mage 44 au village des mages noirs Battre le mage 44 au village des mages noirs Battre le mage 44 au village des mages noirs Battre le mage 44 au village des mages noirs
#041 Astaroth #042 Pépito #043 Gargouille #044 Vépar
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre le mage 56 au village des mages noirs Battre le mage 56 au village des mages noirs Battre le mage 56 au village des mages noirs Battre le mage 44 au village des mages noirs
#045 Grimlock #046 Tomberry #047 Ahriman #048 Garuda
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre franc-tireur lors du tournoi de cartes à Tréno Battre franc-tireur lors du tournoi de cartes à Tréno Battre franc-tireur lors du tournoi de cartes à Tréno Battre franc-tireur lors du tournoi de cartes à Tréno
#049 Xylomid #050 Didgy #051 Hornet #052 Kanibal
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre Malboro lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Gilbert lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Gilbert lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Gilbert lors du tournoi de cartes à Tréno
#053 Ekarissor #054 Shinryû #055 Gaïa #056 Pluton
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre Gilbert lors du tournoi de cartes à Tréno Battre le fantôme à Mémoria se trouvant aux marches du temps Battre Gaïa Battre le fantôme à Mémoria se trouvant aux marches du temps
#057 Sidéral #058 Météore #059 Atomnium #060 Shiva
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre Thalisa lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Thalisa lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Thalisa lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno
#061 Ifrit #062 Ramuh #063 Atomos #064 Odin
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno
#065 Léviathan #066 Bahamut #067 Arkh #068 Fenril
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno
#069 Marthym #070 Alexandre #071 Excalibur II #072 Monarch
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre le fantôme de la mémoire perdue à Mémoria Battre Leyra lors du tournoi de cartes à Tréno Battre le maître des armes lors du tournoi de cartes à Tréno Battre le maître des armes lors du tournoi de cartes à Tréno
#073 Masamune #074 Elixir #075 H-Espace #076 Ruban
Obtention Obtention Obtention Obtention
Battre le maître des armes lors du tournoi de cartes à Tréno Battre le fantôme de la mémoire perdue à Mémoria Battre le fantôme près des escaliers à Mémoria Battre le fantôme près des escaliers à Mémoria
#077 Chakette #078 SLR #079 Genji #080 Mithépée
Obtention Obtention Obtention Obtention
Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes
#081 Narcisse Bleu #082 Hildegarde III #083 Invincible #084 Aérocargo
Obtention Obtention Obtention Obtention
Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes
#085 Hildegarde I #086 Rose Rouge #087 Aérothéâtre #088 Vigilant
Obtention Obtention Obtention Obtention
Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes
#089 Chocobo #090 GroChocobo #091 Moug #092 Grenouille
Obtention Obtention Obtention Obtention
Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes
#093 Puluche #094 Alexandrie #095 Lindblum #096 2 Lunes
Obtention Obtention Obtention Obtention
Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes
#097 Gorgone #098 Nemingway #099 Boko #100 Anaéronef
Obtention Obtention Obtention Obtention
Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes Achat à l'extérieur du tournoi de cartes

Astuces

Les Meilleurs joueurs sont à Treno au tournois de cartes, mais dans le dongeon final, Mémoria, il y a des fantômes invisible qui ont de très bonnes cartes. Un point d´exclamation vous averti lorsque vous vous approchez d´eux, n´appuyer pas sur X car Djidane ne trouvera rien mais appuyer sur Carré et le fantôme vaus proposera une partie.

  • Fantôme de la Grande-Maîtresse
  • Fantome Pillier
  • Fantôme du Grand Maître
  • Fantôme Défenseur
  • Fantôme Ténébreux

Quand a Gilgamesh (4 bras à Daguéréo), il est spécialiste des carte de vaisseaux (rose rouge, Narcisse Bleu, Hildegarde 3, Invincible, Vigilant…)

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