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-====== Final Fantasy IX - Tetra Master ======+====== Tetra Master ======
  
 Suite au succès du Triple-Triad de [[:ff8|Final Fantasy VIII]], Square-Enix renouvelle l'expérience en nous proposant un jeu de cartes totalement refondu. Le joueur devra au fil du jeu, alimenter une collection pouvant aller jusqu'à cent cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux... Le joueur peut défier, s'il le souhaite, différents protagonistes du jeu mais pourra aussi, au moment voulu, participer au très célèbre tournoi de carte de Tréno. La grande nouveauté, c'est qu'une même carte peut être plus ou moins puissante notamment lorsqu'elle a accumulé un grand nombre de parties. Suite au succès du Triple-Triad de [[:ff8|Final Fantasy VIII]], Square-Enix renouvelle l'expérience en nous proposant un jeu de cartes totalement refondu. Le joueur devra au fil du jeu, alimenter une collection pouvant aller jusqu'à cent cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux... Le joueur peut défier, s'il le souhaite, différents protagonistes du jeu mais pourra aussi, au moment voulu, participer au très célèbre tournoi de carte de Tréno. La grande nouveauté, c'est qu'une même carte peut être plus ou moins puissante notamment lorsqu'elle a accumulé un grand nombre de parties.
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 ==== Composition du jeu ==== ==== Composition du jeu ====
  
-<html> +[{{ :plateau_tetra_master.jpg|Plateau de jeu du Tetra Master}}]
-  <table class="wsff9" align="right"> +
-    <tr> +
-      <td></html>{{ :plateau_tetra_master.jpg |Plateau de jeu}}<html><center></html>\\ //Plateau de jeu\\ du Tetra Master//<html></center></td> +
-    </tr> +
-  </table> +
-</html>+
  
 Le jeu est composé de 100 cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux... D'un plateau de 4x4 cases dont certaines peuvent êtres bloquées (impossible d'y déposer une carte) sur lesquelles on dispose les cartes. Chaque carte est constituée de l'image de ce qu'elle représente et d'un code alphanumérique de la forme : Le jeu est composé de 100 cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux... D'un plateau de 4x4 cases dont certaines peuvent êtres bloquées (impossible d'y déposer une carte) sur lesquelles on dispose les cartes. Chaque carte est constituée de l'image de ce qu'elle représente et d'un code alphanumérique de la forme :
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     * P : Attaque physique.     * P : Attaque physique.
     * M : Attaque magique.     * M : Attaque magique.
-    * X : Meilleur type d'attaque suivant la défense adverse. +    * X : Utilise la défense la plus faible de la carte adverse. 
-    * A : Utilise le meilleur attribut de la carte.+    * A : Utilise le meilleur attribut de la carte en tant que puissance d'attaquer, et utilise l'attribut le plus faible de la carte adverse comme défense.
   * **Dp :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense physique.   * **Dp :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense physique.
   * **Dm :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense magique.   * **Dm :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense magique.
- 
-Chacune des valeurs de puissance, de défense physique et de défense magique augmente sur une échelle hexadécimale : 
- 
-**Faible** < 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F < **Fort** 
  
 Généralement, le pouvoir d'attaque d'une carte est détérminé par ses deux premiers caractères, **A** et **T**. Toutefois, les cartes de classe A font exception à cette règle : c'est leur caractéristique la plus forte - **A**, **Dp** ou **Dm** - qui détermine leur puissance d'attaque. Les deux derniers paramètres désignent la résistance de la carte. Toutes les cartes sont également dotées d'une caractéristique supplémentaire qui reste invisible, mais que l'on peut grossierement évaluer : leur Hit Points ou HP. Plus la caractéristique CP de la carte est élevée, plus elle aura de HP. Le tableau suivant vous indique les HP des cartes par ordre croissant : Généralement, le pouvoir d'attaque d'une carte est détérminé par ses deux premiers caractères, **A** et **T**. Toutefois, les cartes de classe A font exception à cette règle : c'est leur caractéristique la plus forte - **A**, **Dp** ou **Dm** - qui détermine leur puissance d'attaque. Les deux derniers paramètres désignent la résistance de la carte. Toutes les cartes sont également dotées d'une caractéristique supplémentaire qui reste invisible, mais que l'on peut grossierement évaluer : leur Hit Points ou HP. Plus la caractéristique CP de la carte est élevée, plus elle aura de HP. Le tableau suivant vous indique les HP des cartes par ordre croissant :
  
  
-<html>+<HTML>
 <br/> <br/>
 <center> <center>
-</html>+</HTML>
 ^  Valeur  ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^  6  ^  7  ^  8  ^  9  ^  A  ^  B  ^  C  ^  D  ^  E  ^  F  ^ ^  Valeur  ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^  6  ^  7  ^  8  ^  9  ^  A  ^  B  ^  C  ^  D  ^  E  ^  F  ^
 ^  Min  |  002  |  016  |  032  |  48  |  64  |  80  |  96  |  112  |  128  |  144  |  160  |  176  |  192  |  208  |  234  |  240  |     ^  Min  |  002  |  016  |  032  |  48  |  64  |  80  |  96  |  112  |  128  |  144  |  160  |  176  |  192  |  208  |  234  |  240  |    
 ^  Max  |  015  |  031  |  047  |  63  |  79  |  95  |  111  |  127  |  143  |  159  |  175  |  191  |  207  |  233  |  239  |  255  | ^  Max  |  015  |  031  |  047  |  63  |  79  |  95  |  111  |  127  |  143  |  159  |  175  |  191  |  207  |  233  |  239  |  255  |
-<html>+<HTML>
 </center> </center>
-</html>+</HTML>
  
-=== Cartes ===+==== Evolution des cartes ====
  
-[[tetra_master:carte|Accéder à la liste complète des cartes]]+Chacune des valeurs de puissance, de défense physique et de défense magique augmente sur une échelle hexadécimale : 
 + 
 +**Faible** < 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F < **Fort** 
 + 
 +Chaque carte possède 3 valeurs décimales invisible. A chacune de ses valeurs est associé l'attaque, la défense magique ou la défense physique. A chaque fin de partie gagnée, chacune des 5 cartes utilisées reçoit un point qui est aléatoirement distribué sur l'une des trois valeurs. Cette valeur est ensuite convertie en hexadécimal et devient l'attribut visible de la carte. Toutefois toutes les cartes ont une limite, et chaque valeur possède un maximum différent selon la carte. Toutefois, le point attribué en fin de partie peut se rendre sur une valeur qui est déjà à son maximum, ce qui ne change en rien la carte, et ce qui peux rendre son évolution assez lente. 
 + 
 +[[:ff9:tetra_master:carte|Accéder à la liste complète des cartes]]
  
 ===== Déroulement du jeu ===== ===== Déroulement du jeu =====
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 Lorsque les flèches de deux cartes adverses se font face, un combat débute. La défense de chaque cartes diminue alors, et la première carte qui atteint zéro perd et se retourne pour devenir une carte de couleur adverse. L'issue du combat est déterminée par la valeur des cartes mais aussi par un facteur aléatoire, il est ainsi impossible ou presque, de déterminer à l'avance quelle carte va gagner. Lorsqu'une carte est retournée, si certaines de ses flèches pointent vers des cartes adverses, il se produit alors un combo et ces mêmes cartes sont alors elles aussi retournées. Notez qu'il ne peut se produire qu'un seul combo d'affilée. Lorsque les flèches de deux cartes adverses se font face, un combat débute. La défense de chaque cartes diminue alors, et la première carte qui atteint zéro perd et se retourne pour devenir une carte de couleur adverse. L'issue du combat est déterminée par la valeur des cartes mais aussi par un facteur aléatoire, il est ainsi impossible ou presque, de déterminer à l'avance quelle carte va gagner. Lorsqu'une carte est retournée, si certaines de ses flèches pointent vers des cartes adverses, il se produit alors un combo et ces mêmes cartes sont alors elles aussi retournées. Notez qu'il ne peut se produire qu'un seul combo d'affilée.
 +
  
 ===== Rang de joueur de carte ===== ===== Rang de joueur de carte =====
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   * 5 points par combinaison de flêche différente (c´est ce que nous dit le trésors "règle d´or"). > (5x100=500)    * 5 points par combinaison de flêche différente (c´est ce que nous dit le trésors "règle d´or"). > (5x100=500) 
  
-  * 2 points par carte possédant une attaque "A" et 1 point par carte possédant une attque "X". > (2x100=200) +  * 2 points par carte possédant une attaque "A" et 1 point par carte possédant une attaque "X". > (2x100=200) 
  
 Donc au total 1000+500+200=1700, vous voila alors Le Grand Maître avec 1700 points.   Donc au total 1000+500+200=1700, vous voila alors Le Grand Maître avec 1700 points.  
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