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ff9:tetra_master [Le 14/12/2007 à 23:51] hyneff9:tetra_master [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ==== Composition du jeu ==== ==== Composition du jeu ====
  
-<html> +[{{ :plateau_tetra_master.jpg|Plateau de jeu du Tetra Master}}]
-  <table class="wsff9" align="right"> +
-    <tr> +
-      <td></html>{{ :plateau_tetra_master.jpg |Plateau de jeu}}<html><center></html>\\ //Plateau de jeu\\ du Tetra Master//<html></center></td> +
-    </tr> +
-  </table> +
-</html>+
  
 Le jeu est composé de 100 cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux... D'un plateau de 4x4 cases dont certaines peuvent êtres bloquées (impossible d'y déposer une carte) sur lesquelles on dispose les cartes. Chaque carte est constituée de l'image de ce qu'elle représente et d'un code alphanumérique de la forme : Le jeu est composé de 100 cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux... D'un plateau de 4x4 cases dont certaines peuvent êtres bloquées (impossible d'y déposer une carte) sur lesquelles on dispose les cartes. Chaque carte est constituée de l'image de ce qu'elle représente et d'un code alphanumérique de la forme :
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-<html>+<HTML>
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 <center> <center>
-</html>+</HTML>
 ^  Valeur  ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^  6  ^  7  ^  8  ^  9  ^  A  ^  B  ^  C  ^  D  ^  E  ^  F  ^ ^  Valeur  ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^  6  ^  7  ^  8  ^  9  ^  A  ^  B  ^  C  ^  D  ^  E  ^  F  ^
 ^  Min  |  002  |  016  |  032  |  48  |  64  |  80  |  96  |  112  |  128  |  144  |  160  |  176  |  192  |  208  |  234  |  240  |     ^  Min  |  002  |  016  |  032  |  48  |  64  |  80  |  96  |  112  |  128  |  144  |  160  |  176  |  192  |  208  |  234  |  240  |    
 ^  Max  |  015  |  031  |  047  |  63  |  79  |  95  |  111  |  127  |  143  |  159  |  175  |  191  |  207  |  233  |  239  |  255  | ^  Max  |  015  |  031  |  047  |  63  |  79  |  95  |  111  |  127  |  143  |  159  |  175  |  191  |  207  |  233  |  239  |  255  |
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 ==== Evolution des cartes ==== ==== Evolution des cartes ====
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 **Faible** < 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F < **Fort** **Faible** < 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F < **Fort**
  
-Chaque carte possède 3 valeurs décimales invisible. A chacune de ses valeurs est associé l'attaque, la défense magique ou la défense physique. A chaque fin de partie gagnée, chacune des 5 cartes utilisées reçoit un point qui est aléatoirement distribué sur l'une des trois valeurs. Cette valeur est ensuite convertie en hexadécimal et devient l'attribut visible de la carte. Toutefois toutes les cartes ont une limite, et chaque valeur opssède un maximum différent selon la carte. Toutefois, le point attribué en fin de partie peut se rendre sur une valeur qui est déjà à son maximum, ce qui ne change en rien la carte, et ce qui peux rendre son évolution assez lente.+Chaque carte possède 3 valeurs décimales invisible. A chacune de ses valeurs est associé l'attaque, la défense magique ou la défense physique. A chaque fin de partie gagnée, chacune des 5 cartes utilisées reçoit un point qui est aléatoirement distribué sur l'une des trois valeurs. Cette valeur est ensuite convertie en hexadécimal et devient l'attribut visible de la carte. Toutefois toutes les cartes ont une limite, et chaque valeur possède un maximum différent selon la carte. Toutefois, le point attribué en fin de partie peut se rendre sur une valeur qui est déjà à son maximum, ce qui ne change en rien la carte, et ce qui peux rendre son évolution assez lente.
  
 [[:ff9:tetra_master:carte|Accéder à la liste complète des cartes]] [[:ff9:tetra_master:carte|Accéder à la liste complète des cartes]]
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 Lorsque les flèches de deux cartes adverses se font face, un combat débute. La défense de chaque cartes diminue alors, et la première carte qui atteint zéro perd et se retourne pour devenir une carte de couleur adverse. L'issue du combat est déterminée par la valeur des cartes mais aussi par un facteur aléatoire, il est ainsi impossible ou presque, de déterminer à l'avance quelle carte va gagner. Lorsqu'une carte est retournée, si certaines de ses flèches pointent vers des cartes adverses, il se produit alors un combo et ces mêmes cartes sont alors elles aussi retournées. Notez qu'il ne peut se produire qu'un seul combo d'affilée. Lorsque les flèches de deux cartes adverses se font face, un combat débute. La défense de chaque cartes diminue alors, et la première carte qui atteint zéro perd et se retourne pour devenir une carte de couleur adverse. L'issue du combat est déterminée par la valeur des cartes mais aussi par un facteur aléatoire, il est ainsi impossible ou presque, de déterminer à l'avance quelle carte va gagner. Lorsqu'une carte est retournée, si certaines de ses flèches pointent vers des cartes adverses, il se produit alors un combo et ces mêmes cartes sont alors elles aussi retournées. Notez qu'il ne peut se produire qu'un seul combo d'affilée.
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 ===== Rang de joueur de carte ===== ===== Rang de joueur de carte =====
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   * 5 points par combinaison de flêche différente (c´est ce que nous dit le trésors "règle d´or"). > (5x100=500)    * 5 points par combinaison de flêche différente (c´est ce que nous dit le trésors "règle d´or"). > (5x100=500) 
  
-  * 2 points par carte possédant une attaque "A" et 1 point par carte possédant une attque "X". > (2x100=200) +  * 2 points par carte possédant une attaque "A" et 1 point par carte possédant une attaque "X". > (2x100=200) 
  
 Donc au total 1000+500+200=1700, vous voila alors Le Grand Maître avec 1700 points.   Donc au total 1000+500+200=1700, vous voila alors Le Grand Maître avec 1700 points.  
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