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 Pendant que vous récupérez les armes, Linoa se fait emmener part les gardes. Une fois que vous avez récupéré les armes de toute l'équipe, allez leurs rendre et un nouveau combat contre Biggs et Wedge s'engage. Pendant que vous récupérez les armes, Linoa se fait emmener part les gardes. Une fois que vous avez récupéré les armes de toute l'équipe, allez leurs rendre et un nouveau combat contre Biggs et Wedge s'engage.
-Avant de partir, cherchez [[:ff8:personnage:squall|Squall]] qui se trouve au dernier étage de la tour, commencez par redescendre tout en bas et fouiller les cellules. Voici un tableau récapitulatif des objets en cellules :+Avant de partir, cherchez [[:personnage:squall|Squall]] qui se trouve au dernier étage de la tour, commencez par redescendre tout en bas et fouiller les cellules. Voici un tableau récapitulatif des objets en cellules :
 <clear /> <clear />
 ^Niveau    ^Cellule de gauche   ^Cellule de droite ^Détour ?  ^ ^Niveau    ^Cellule de gauche   ^Cellule de droite ^Détour ?  ^
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 <note astuce> Vous aurez des Moomba dans la salle ou Squall se faisait torturer. Outre le fait qu'ils appellent Squall "Laguna", ils peuvent vous éviter des détours : le moomba de gauche vous ouvriras les barrières des étages 10, 11 et 12, celui du milieux les niveaux 5, 6 et 9 alors que celui de droite ouvrira les étages 2, 3 et 4.</note> <note astuce> Vous aurez des Moomba dans la salle ou Squall se faisait torturer. Outre le fait qu'ils appellent Squall "Laguna", ils peuvent vous éviter des détours : le moomba de gauche vous ouvriras les barrières des étages 10, 11 et 12, celui du milieux les niveaux 5, 6 et 9 alors que celui de droite ouvrira les étages 2, 3 et 4.</note>
  
-Une fois Squall récupéré, vous tenter de vous échapper et redescendez pendant que [[:ff8:personnage:zell|Zell]] reste en haut pour manœuvrer la grue.+Une fois Squall récupéré, vous tenter de vous échapper et redescendez pendant que [[:personnage:zell|Zell]] reste en haut pour manœuvrer la grue.
 Vous vous retrouvez devant une porte, ouvrez la, du sable tombe, vous découvrez que que vous êtes enterré. Dans le microphone vous entendez des coups de fusil, vous vous inquiétez pour Zell, remontez tous les étages. Arrivé à peu près au milieu de la tour, vous rencontrez Linoa et Irvine. Vous vous séparez en deux équipes ; une monte, l'autre descend. Vous vous retrouvez devant une porte, ouvrez la, du sable tombe, vous découvrez que que vous êtes enterré. Dans le microphone vous entendez des coups de fusil, vous vous inquiétez pour Zell, remontez tous les étages. Arrivé à peu près au milieu de la tour, vous rencontrez Linoa et Irvine. Vous vous séparez en deux équipes ; une monte, l'autre descend.
  
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 Allez ensuite sur le pont, une scène courte scène apparait, le pont se casse vous devez vous tenir aux barres et avancer. Squall tombera dans le vide. Une fois la scène passée, vous vous retrouver près d'un garage, vous vous divisez en deux groupes pour sauver Trabia et Balamb. Allez ensuite sur le pont, une scène courte scène apparait, le pont se casse vous devez vous tenir aux barres et avancer. Squall tombera dans le vide. Une fois la scène passée, vous vous retrouver près d'un garage, vous vous divisez en deux groupes pour sauver Trabia et Balamb.
 +
 +{{ :ff8:lieu:chemin_de_fer.jpg?200 |}}
  
 ===== 3. La base de missiles ===== ===== 3. La base de missiles =====
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 === Boss : Omniborg === === Boss : Omniborg ===
  
-{{ :ff8:bestiaire:omniborg_(1).gif |Omniborg}}+[[ff8:bestiaire:omniborg_1ere_rencontre|{{ :ff8:bestiaire:omniborg_(1).gif |Omniborg}}]]
  
 -> [[ff8:bestiaire:omniborg_1ere_rencontre|Omniborg (1ère rencontre) sur le bestiaire]] -> [[ff8:bestiaire:omniborg_1ere_rencontre|Omniborg (1ère rencontre) sur le bestiaire]]
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 === Boss : Cyanide(x2) === === Boss : Cyanide(x2) ===
  
-{{ :ff8:bestiaire:cyanide.gif |Cyanide}}+ 
 +[[ff8:bestiaire:cyanide|{{ :ff8:bestiaire:cyanide.gif |Cyanide}}]]
  
 -> [[ff8:bestiaire:cyanide|Cyanide sur le bestiaire]] -> [[ff8:bestiaire:cyanide|Cyanide sur le bestiaire]]
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 ===== 5.Horizon ===== ===== 5.Horizon =====
    
- +Après avoir rencontré les Seeds blancs, la BGU va dériver sur la mer jusqu'à la ville d'[[ff8:lieu:Horizon]]. Vous pourrez voir une petite scène qui montre la BGU entrer en collision avec la ville. Quand la BGU s'arrêtera vous rencontrerez le maire qui vous proposera de réparer la BGU. 
 + 
 +Le lendemain, la ville se fait attaquer par les galbadiens et vous devrez a nouveaux combattre Omniborg. 
 + 
 +=== Boss : Omniborg (2ème rencontre) === 
 + 
 +[[ff8:bestiaire:omniborg_2eme_rencontre|{{ :ff8:bestiaire:Omniborg_(2).gif |Omniborg (2ème rencontre)}}]] 
 + 
 +-> [[ff8:bestiaire:omniborg_2eme_rencontre|Omniborg (2ème rencontre) sur le bestiaire]] 
 + 
 +Une fois le combat terminé, vous retrouvez Selphie et les membres du groupe qui étaient en mission à la base militaire. 
 + 
 +Dans la BGU Selphie cherche des volontaires pour la soirée de bal, répondez-lui ce que vous voulez, quand à Zell, il vous demandera de lui prêter la bague que Squall porte.  
 + 
 +Allez ensuite visiter la ville. La soirée de bal aura lieu vous devrez choisir les musiciens et le morceau jouer. 
 +après la réparation de la BGU retourner a Balamb ou allez combattre la G-Force Odin à la centra. 
 + 
 +===== 6.Retour à Balamb ===== 
 + 
 + Zell et les autres veulent savoir ce qui s'est passé à Balamb, vous décidez donc d'y retourner. Avant d'y retourner vous pouvez aller aux ruines de Centra combattre la G-Force Ondin. 
 + 
 +À votre arrivée à Balamb, la vaisseau de Galbadia est amarré à côté de la ville. Balamb est occupée par l'armée de Galbadia. Vous tentez de rentrer dans la ville mais celle-ci est sous la loi martiale. Vous devez dire au galbadien qui garde l'entrée que vous avez des informations sur Elonne pour rentrer dans la ville. vous devez alors trouver le Capitaine. 
 + 
 +Interrogez tous les gardes de la ville pour trouver le Commandant : discutez avec les soldats et vous apprendrez que le commandant à fait cuire du poisson dans la maison de Zell. Questionnez la mère de Zell qui vous confirmera la chose. Sur le quai un chien sentira l’odeur et vous conduira jusqu’au Commandant qui n'est autre que Rajin. Suivez-le jusqu’à l’hôtel et combattez-le, attention Rajin résiste à la G-Force Golgotha mais fragile contre léviathan pendant le combat voler zéphir à Fujin. 
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 +A la fin du combat selphie vous demande d'aller a Trabia. 
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 +=====  7.La fac de Trabia ===== 
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 +Suite au combat contre Rajim et Fujim, Selphie veut retourner dans son ancienne école. Votre destination est donc Trabia. A votre arrivée la fac est complétement détruite, vous devez grimper sur un grillage pour y entrer. A l'intérieur des professeurs font une quête pour reconstruire la fac, vous êtes libre de donenr ou non. 
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 +Profitez-en pour visiter l'école, derrière dans le cimetière vous avez une source de magie, allez ensuite derrière l'école sur le terrain de basketball. A cet endroit une longue discussion s'engage entre les membres de l'équipe, ils se remémorent des souvenirs d'enfance et l'orphelinat où ils ont grandi, ainsi que de leur gouvernante qui n'était autre que : Edéa. 
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 +Votre destination est donc à présent : l'orphelinat d'Edéa. 
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 +===== 8.L'attaque de Galbadia ===== 
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 +Sur le chemin de l'orphelinat vous apercevez le Garden de Galbadia. Après une courte scène, vous le verrez vous attaquer. Vous avez a décider des priorités pour la défense ou l'attaque de votre vaisseau, puis vous vous faite convoquez et laissez les commandes a Zell. Dans l'attaque, Linoa tombe dans le vide vous devez aller la sauver.  
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 +Montez au deuxième étage, vous apercevrez un petit garçon. Sauvez-le en ouvrant la porte de secours et combattez le soldat galbadien. Une fois le soldat battu, profitez-en pour sauver Linoa. 
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 +Après le sauvetage de Linoa, vous décidez d'attaquer et d'envahir le Garden de Galbadia. 
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 +===== 9.Le Galbadia ===== 
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 +Lorsque vous arrivé dans le hall d'entrée de  la fac, vous vous trouvez face à une G-Force. il s'agit de Cerberus. Ne l'attaquez pas de suite mais partez explorer les envoirons, si vous croisez Rajim et Fujim aucune inquiétude, il n'y a pas de combat. Si vous avez la capacité Claivoyance de Ondine, cela vous sera très utile, de nombreuses sources de magie sont disséminés dans la fac :  
 +  * Dans les vestiaires de la patinoire 
 +  * Sur la patinoire dans les buts de hocquet 
 +  * Sur le terrain de tennis 
 +  * Sous Cerberus, et a bien d'autres endroits encore. 
 + 
 +Vous verrez que certaines portes serons fermer, à vous de trouver les clefs pour avancer.Tout d'abord, en partant du hall, dirigé vous vers la droite et explorer les pièces (en bas comme en haut), un homme vous donnera la clef n°1. Revenez sur vos pas et allez à gauche, ouvrez la porte n°1, et explorer les environs. Vous trouverez une femme qui vous donnera la clef n°2. Ouvrez la porte n°2, vous vous trouverez au dessus du terrain de tennis. Sauter et retournez dans le hall pour aller attaquer Cerberus (9200 Hp). Faites Très attention il absorbe la magie vent et foudre, Zéphir et Golgotha ne vous serons donc d'aucune utilité, cependant, utilisé à chaque fois que vous le pouvez la G-Force Nosferatuo qui lui inflige d'important dégats. Jetez vous le sort Décubitus pour pouvoir éviter ses sorts Quakes. 
 + 
 +Une fois Cerberus vaincus, dirigez de nouveau vers la gauche montez a l'étage et chercher une femme, elle vous donnera la clef n°3. Retournez dans le hall, allez tout droit, mlontez l'escalier, et prenez l'ascenceur. En sortant, un combat contre Seifer vous attend (7600 Hp). Une fois battut, vous devrez le combattre une seconde fois (5400 Hp) et Edéa s'enfuira. Il faut que vous alliez dans l'amphithéâtre  qui se trouve à l'étage juste en dessous. Edéa Tombera du plafond et vous devrez évidemment la combattre (8000 Hp). Pendant le combat, n'oubliez pas de lui voler la G-Force Alexander. 
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 + 
 +Une fois Edéa battu, vous vous retrouver dans le garden de Balamb, allez voir Linoa a l'infirmerie et allez ensuite voir Edéa à l'orphelina.
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