Magies

Final Fantasy 8 rompt avec ses prédécesseur sur bien des points. L’un d’eux est le système de magie, en effet, plus question de MP, décroissants à chaque utilisation d’un sort. Le système instaure un système de vol de magies. Dès la capacité “vol” acquise par le personnage à l’aide de sa G-Force, vous pourrez voler des magies sur vos ennemis en combat où sur des sources de couleur rose un peu partout, et même sur la carte. Vous pourrez alors utiliser vos magies pour augmenter vos capacités à l’aide des associations ou bien les utiliser en combat, ou hors combat (dans ce cas seules les magies curatives). Il est possible de voler jusqu'à 9 magies en combat et jusqu'à 15 magies hors combat.

Les différentes magies

Magies Célestes

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Cél.

NomEffetÉlémentAltération d'étatUtilisationCibleBoomerangDéfense
FoudreInflige des dégâts (Faible)TonnerreAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
Foudre+Inflige des dégâts (Moyen)TonnerreAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
FoudreXInflige des dégâts (Fort)TonnerreAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
RafaleInflige des dégâts (Moyen)VentAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
TornadeInflige des dégâts (Fort)VentAucuneEn combatToutesNon renvoyéePossible

Magies Glaçantes

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Gla.

NomEffetÉlémentAltération d'étatUtilisationCibleBoomerangDéfense
GlacierInflige des dégâts (Faible)NeigeAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
Glacier+Inflige des dégâts (Moyen)NeigeAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
GlacierXInflige des dégâts (Fort)NeigeAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
H2oInflige des dégâts (Moyen)EauAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible

Magies incandescentes

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Inc.

NomEffetÉlémentAltération d'étatUtilisationCibleBoomerangDéfense
BrasierInflige des dégâts (Faible)FeuAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
Brasier+Inflige des dégâts (Moyen)FeuAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
BrasierXInflige des dégâts (Fort)FeuAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible
FournaiseInflige des dégâts (Moyen)FeuAucuneEn combatUne seuleRenvoyéePossible

Magies Médicales

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Méd.

NomEffetÉlémentAltération d'étatUtilisationCibleBoomerangDéfense
SoinRestaure les HP (Faible)AucunAucuneMenu-CombatUne seuleRenvoyéeImparable
Soin+Restaure les HP (Moyen)AucunAucuneMenu-CombatUne seuleRenvoyéeImparable
Soin MaxRestaure les HP (Fort)AucunAucuneMenu-CombatUne seuleRenvoyéeImparable
RécupRestaure les HP progressivement pendant un combatAucunRécupEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
VieRéanime un personnage K.O.AucunAucuneMenu-CombatUne seuleNon renvoyéeImparable
Vie MaxRéanime un personnage K.O. et restaure l'intégralité des ses HPAucunAucuneMenu-CombatUne seuleNon renvoyéeImparable
ZombieAugmente la puissance des attaques mais subit des dégâts par objet/magies de soins ou récupAucunZombieEn CombatUne seuleNon renvoyéeImparable
AnkouProvoque un K.O Instantané. (Mort-Vivants insensibles)AucunZombieEn CombatUne seuleNon renvoyéeImparable
SidéralInflige des dégâts (Fort)SacréAucuneEn CombatUne seuleRenvoyéePossible

Magies Temporelles

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Temp.

NomEffetÉlémentAltération d'étatUtilisationCibleBoomerangDéfense
BoosterLa jauge ATB de la cible se remplit plus vite, il bénéficie de plus de toursAucunBoosterEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
SomniLa jauge ATB de la cible se remplit moins vite, il bénéficie de moins de toursAucunSomniEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
StopLa jauge ATB de la cible est stoppée et elle n'as plus accès aux commandesAucunStopEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
QuakeInflige des dégâts (moyen)TerreAucuneEn combatTout le groupeNon-RenvoyéePossible
QuartEnlève un quart des HP restant de la cibleAucunAucuneEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
DoublePermet à la cible de lancer deux sorts sur le même tourAucunDoubleEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
TriplePermet à la cible de lancer trois sorts sur le même tourAucunTripleEn CombatUne seuleRenvoyéeImparable

Magies Mentales

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Méd.

NomEffetÉlémentAltération d'étatUtilisationCibleBoomerangDéfense
CyanureEmpoisonne la ciblePoisonPoisonEn combatUne seuleRenvoyéePossible
MégalithPétrifie la cible et l'empêche d'attaquerAucunFossileEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
CécitéRend la cible aveugle baissant sa PrcAucunDarknessEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
AphasieRend la cible muette et l'empêche d'utiliser des sorts, des G-Force ou des objetsAucunAphasieEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
FurieAugmente la Vgr de la cible mais l'empêche d'exécuter une autre commande qu'“Attaquer”AucunFurieEn combatUne seuleNon renvoyéeImparable
MorphéeEndort la cible qui se réveille lors d'une attaque physiqueAucunMorphéeEn combatUne seuleNon renvoyéeImparable
FolieCommandes indisponibles, la cible attaque et défend contre son campAucunFolieEn CombatUne seuleNon renvoyéeImparable
SuppliceInflige plusieurs traumatismes mentauxAucunPoison/Darkness/AphasieEn CombatUne seuleNon renvoyéeImparable
MeltdownRéduit la défense à zéroAucunDfs 0En CombatUne seuleRenvoyéePossible

Magies Protectrices

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Pro.

NomEffetÉlémentAltération d'étatUtilisationCibleBoomerangDéfense
EsunaGuérit la plupart des traumatismes mentauxAucunAucuneMenu-CombatUne seuleRenvoyéeImparable
Anti-SortGuérit certaines altérations d'étatAucunAucuneMenu-CombatUne seuleNon renvoyéeImparable
CarapaceRéduit les dégâts infligés par les attaques physiquesAucunCarapaceEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
BlindageRéduit les dégâts infligés par les attaques magiqueAucunBlindageEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
BoomerangRenvoi certaines magies lancé sur la cibleAucunBoomerangEn combatune seuleRenvoyéeImparable
SaignéeAbsorbe les HP de la cibleAucunAucuneEn combatUne seuleNon renvoyéePossible
AuraAugmente les chances d'apparaître du Limit BreakAucunAuraEn combatUne seuleRenvoyéeImparable

Magies Taboues

Ces magies peuvent être créées avec la capacité Créa-Mgi-Tab.

NomEffetÉlémentAltération d'étatUtilisationCibleBoomerangDéfense
MétéoreAttaque de météorites, cible aléatoireAucunAucuneEn combatPlusieurs choisies aléatoirementNon-renvoyéePossible
UltimaExplosion d'anti-matière (Très puissant)AucunAucuneEn combatToutesNon renvoyéePossible

Magies Diverses

Ces magies ne peuvent être créées.

NomEffetÉlémentAltération d'étatUtilisationCibleBoomerangDéfense
ApocalypseMagie la plus puissante du jeu, uniquement à voler à UltimeciaAucunAucuneEn combatToutesNon-renvoyéePossible
DécubitusFait léviter la cible pour esquiver les attaques élémentaires de la terreAucunDécubitusEn combatUne seuleRenvoyéeImparable
ScanAnalyse de la cibleAucunAucuneEn combatUne seuleNon-renvoyéeImparable

Les associations magiques

Dans le menu “associer” on peut associer ses magies sur plusieurs aptitudes du personnage. Toutes les associations mises ici sont faites avec 100 sorts par magie.

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