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Associations des magies Temporelles

Aptitudes (écran 1)

MagieHPVgrDfsMgiPsyVtsEsqPrcChc
Booster 50 12 16 20 20 50 8 10 10
Double 200 15 6 18 6 10 4 40 2
Quake 2600 40 20 40 20 7 3 30 12
Quart 1600 34 18 36 18 12 4 14 10
Somni 500 12 16 20 20 40 8 10 10
Stop 800 18 20 30 24 48 10 20 10
Triple 2400 70 10 70 10 70 16 150 30

Attaque Élémentale (écran 2)

MagieFeuNeigeTonnerreTerrePoisonVentEauSacré
Booster - - - - - - - -
Double - - - - - - - -
Quake - - - 100 % - - - -
Quart - - - - - - - -
Somni - - - - - - - -
Stop - - - - - - - -
Triple - - - - - - - -

Défense Élémentale (écran 2)

MagieFeuNeigeTonnerreTerrePoisonVentEauSacré
Booster - - - - - - - -
Double - - - - - - - -
Quake - - - 200 %1) - - - -
Quart - - - - - - - -
Somni - - - - - - - -
Stop - - - - - - - -
Triple - - - - - - - -

Attaque Mentale (écran 3)

Magie% de réussiteProvoque
Booster - -
Double - -
Quake - -
Quart - -
Somni 100 % Somni
Stop 100 % Stop
Triple - -

Défense Mentale (écran 3)

Magie% de protectionProtège de
Booster - -
Double - -
Quake - -
Quart - -
Somni 100 % Somni
Stop 100 % Stop
Triple - -
1)
Le surplus de 100 % correspond aux HP restaurés
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