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ff1:remake:dos [Le 09/03/2008 à 17:08] – créée miloff1:remake:dos [Le 04/05/2009 à 19:08] benclaff
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 ====== Final Fantasy I & II : Dawn of Souls ====== ====== Final Fantasy I & II : Dawn of Souls ======
  
-<html>+<HTML>
   <table class="wstable wsleft" summary="Fiche technique du jeu.">   <table class="wstable wsleft" summary="Fiche technique du jeu.">
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     </tr>     </tr>
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-      <td colspan="2"></html>{{wiki:logoff:final_fantasy_dawn_of_souls.jpg?330|}}<html></td>+      <td colspan="2"></HTML>{{wiki:logoff:final_fantasy_dawn_of_souls.jpg?330|}}<HTML></td>
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     <tr>     <tr>
       <th>Genre</th>       <th>Genre</th>
-      <td></html>[[:definition:rpg|RPG]]<html></td>+      <td></HTML>[[:definition:rpg|RPG]]<HTML></td>
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       <th>Dates de Sorties</th>       <th>Dates de Sorties</th>
-      <td></html>**- Japon :** 18 décembre 1987 \\ **- Etats-Unis :** 12 juillet 1990 \\ **- Europe :** 14 mars 2003<html></td>+      <td></HTML>**- Japon :** 18 décembre 1987 \\ **- Etats-Unis :** 12 juillet 1990 \\ **- Europe :** 14 mars 2003<HTML></td>
     </tr>     </tr>
     <tr>     <tr>
       <th>Equipe</th>       <th>Equipe</th>
-      <td></html>**- Production :** Nom  \\ **- Réalisation :** [[membre:Hironobu Sakaguchi]],\\ [[membre:Kenji Terada]] \\ **- Direction artistique :** Nom \\ **- Musique :** [[membre:Nobuo Uematsu]] \\ **- Programmation :** [[membre:Nasir Gebelli]] \\ **- Illustration :** [[membre:Yoshitaka Amano]]<html></td>+      <td></HTML>**- Production :** Nom  \\ **- Réalisation :** [[membre:Hironobu Sakaguchi]],\\ [[membre:Kenji Terada]] \\ **- Direction artistique :** Nom \\ **- Musique :** [[membre:Nobuo Uematsu]] \\ **- Programmation :** [[membre:Nasir Gebelli]] \\ **- Illustration :** [[membre:Yoshitaka Amano]]<HTML></td>
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-</html>+</HTML>
  
  
-C'est une compilation, qui comme [[:fforigins | Final Fantasy Origins ]] sur PSX, reprend les remakes sortis initialement sur wonderswan. Les ajouts communs au deux jeux de la compilation sont les suivants :+Final Fantasy I & II : Dawn of Souls est l'un des différents opus constituant le projet Finest Fantasy for Advance (les autres opus étant FFIV AdvanceFFV Advance et FFVI Advance) qui tout comme [[:ff1:remake:origins | Final Fantasy Origins ]] paru sur PS1 reprend dans leur grande majorité les remakes Wonderswan. Les ajouts communs aux deux jeux de la compilation sont les suivants :
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-  * Niveau de difficulté réduitSimilairement, la redirection des coups sur un monstre déjà détruit est maintenant obligatoire. +  * Difficultée réduiteDans cette optiqueFFDoS marque définitivement la fin des "Ineffective" présents sur les versions originelles d'FFI et II lorsque le joueur avait séléctionné une cible déjà morte (la version Wonderswan laissant au joueur le choix de rediriger automatiquement l'attaque vers une cible vivante ou bien de maintenir ces "Ineffective"
-  * Graphismes équivalent à peu près à la version WonderSwan Color, bien que certaines séquences (comme voler avec le vaisseau) paraissent mieux sur GBA.    + 
-  * Ajout de Bonus tel que le lecteur de musique et du Bestiairece dernier était déjà présent dans la version PS1+  * Graphismes à peu près équivalents aux versions WonderSwan Color, bien que certaines séquences comme les vols en airship paraissent plus abouties sur GBA.    
-  * Les monstres ont plus de HP. Parce que les changements apportés à cette version la rende encore plus facile, plusieurs monstres et boss ont eu leur HP augmenté+ 
-  * Système de sauvegarde modifié. Le jeu peut maintenant être sauvegardé n'importe quand, n'importe où excepté en combatIl y a trois espaces de sauvegarde. +  * Ajout de Bonus tels que le Jukebox et du Bestiaire (ce dernier était déjà présent sur FFOrigins). 
-  * Les musiques sont proches des remix PSX, mais n'égalent pas leur qualité CD.+ 
 +  * Les monstres disposent davantage d'HP. En raison des changements énoncés plus haut, plusieurs monstres et boss ont vu leur HP augmenter afin de contrebalancer la baisse de difficultée. 
 + 
 +  * Système de sauvegarde amélioré : on peut sauvegarder partout en dehors des combatsLa cartouche GBA inclut 3 slots de sauvegarde. 
 + 
 +  * Les musiques sont proches des remix PSX, mais n'égalent pas leur qualité CD en raison du processeur sonore limité de la Game Boy Advance.
  
-<note> Je n'ai pas la version française de Dawn of Souls. N'hésitez pas à rajouter entre parenthèses les noms traduits des nouveaux donjons ! </note> 
  
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 ==== Liste de Changements ==== ==== Liste de Changements ====
-Sorti sous le nom de "Final Fantasy : Soul of Chaos", il fait partie de l'opus [[ffdos|Final Fantasy Dawn of Soul]]Voiçi la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise.+Sorti sous le nom de "Final Fantasy : Soul of Chaos", il fait partie du regroupement Final Fantasy Dawn of Soul. Voici la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise.
  
  
-  * Nouveau système de Magie. Retour du système de MP des jeux plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois de quatre Magies disponibles pour chaque niveau). +  * Nouveau système de Magie. Retour des MP spécifiques aux opus plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois des quatre Magies disponibles pour chaque niveau). 
-  * Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obteniret moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 [[:definition:gil|Gils]] au lieu de 400 comme dans les versions précédentes. + 
-  * Peaufinages divers au moteur du jeu. Certaines classes ont été modifiées: le Voleur et le Moine sont plus puissants, pendant que le Mage Rouge l'est moins maintenant. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes.+  * Nouveau système d'objets : plusieurs nouveaux items ont aussi été introduits. Les soins sont désormais plus faciles à obtenir et moins chers. L'équipe commence le jeu avec 500 [[:definition:gil|Gils]] au lieu de 400 comme dans les versions précédentes. 
 +  * Diverses retouches au moteur du jeu : certaines classes ont été modifiées. Les classes Voleur et Moine sont plus puissantes tandis que la Mage Rouge l'est moins. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes.
   * "Soul of Chaos" : quatre nouveaux donjons optionnels.   * "Soul of Chaos" : quatre nouveaux donjons optionnels.
  
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 ==== Description des Donjons : "Soul of Chaos" ==== ==== Description des Donjons : "Soul of Chaos" ====
  
-Ce adaptation de Final Fantasy dispose de 4 nouveaux donjons, chacun correspondant à un Démon du jeu. Ils sont disponibles après que le Démon en question soit défait. Les donjons correspondent donc aux 4 cristaux ( terrefeueauvent ) et comportent dans l'ordre 5, 12, 20 et 40 étages différents.+Ce remake de Final Fantasy dispose de 4 nouveaux donjons, chacun correspondant à un Démon. Ils sont disponibles après que le Démon en question soit défait. Les donjons correspondent donc aux 4 cristaux (TerreFeuEauVent) et comportent respectivement 5, 12, 20 et 40 étages.
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-//Pour savoir exactement à quel moments sont accessibles ces donjons, reportez-vous à la [[ff1:solution | solution de Final Fantasy I]]//+//Pour savoir exactement à quel moment sont accessibles ces donjons, reportez-vous à la [[ff1:solution | solution de Final Fantasy I]]//
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-Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleursDonc l'intérêt se résume à de nouvelles armes et compléter le bestiaire. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. Les différents niveaux de ces lieux seront toujours les même mais leur ordre sera aléatoire. Voici la description de ces quatres lieux (cliquez dessus): +Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis uniquesL'intérêt se résume aux nouvelles armes disponibles, au bestiaire et au challenge. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. Les différents niveaux de ces lieux seront toujours les même mais leur ordre sera aléatoire. Voici la description de ces quatre lieux (cliquez dessus) :
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-  * [[ffdos:earthgiftshrine | Earthgift Shrine]] +
-  * [[ffdos:hellfirechasm | Hellfire Chasm]] +
-  * [[ffdos:lifespringgrotto | Lifespring Grotto]] +
-  * [[ffdos:whisperwindcove | Whisperwind Cove]] +
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-===== Final Fantasy II : Soul of Rebirth  ===== +
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-==== Liste de Changements ==== +
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-Sorti sous le nom de "Final Fantasy : Soul of Rebirth", il fait partie de l'opus [[ffdos|Final Fantasy Dawn of Soul]]. Voiçi la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise. +
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-  * Nouveau système de Magie. Retour du système de MP des jeux plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois de quatre Magies disponibles pour chaque niveau). +
-  * Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 [[:definition:gil|Gils]] au lieu de 400 comme dans les versions précédentes. +
-  * "Soul of Rebirth". Ce nouvel ajout est débloqué lorsque vous finissez le jeu. +
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-==== Description du Donjon : "Soul of Chaos" ==== +
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-En fait, il ne s'agit pas d'un nouveau donjon, mais d'une véritable prolongation scénaristique du jeu. Ce nouveau chapitre commence par Minwu, se réveillant dans un endroit inconnu. Après un peu d'exploration, il rencontre d'autres membres qui intégraient votre équipe. C'est là qu'ils comprennent qu'ils sont censés être mort. Commence alors votre aventure dans un nouveau monde composé de 3 donjons et 1 village... Quel est cet endroit ? Sont-ils vraiment morts ? Que va-t-il se passer ensuite ? +
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-Ce donjon est accessible après avoir fini le jeu. Voici la description et la solution de ce lieu (cliquez dessus): +
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-  * [[ffdos:soulofchaos | Soul of Chaos]]+
  
 +  * [[:ff1:lieu:earthgiftshrine | Earthgift Shrine]]
 +  * [[:ff1:lieu:hellfirechasm | Hellfire Chasm]]
 +  * [[:ff1:lieu:lifespringgrotto | Lifespring Grotto]]
 +  * [[:ff1:lieu:whisperwindcove | Whisperwind Cove]]
  
 ===== Captures d'écran ===== ===== Captures d'écran =====
  
 ==== Final Fantasy I ==== ==== Final Fantasy I ====
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   <table style="margin-left:auto;margin-right:auto;text-align:center;" summary="Tableau d'images">   <table style="margin-left:auto;margin-right:auto;text-align:center;" summary="Tableau d'images">
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         <table class="wstable" summary="Mise en valeur de l'image">         <table class="wstable" summary="Mise en valeur de l'image">
           <tr>           <tr>
-            <td></html>{{ :ffadga048.jpg?280 }}//Début du jeu//<html></td>+            <td></HTML>{{ :ffadga048.jpg?280 }}//Début du jeu//<HTML></td>
           </tr>           </tr>
         </table>         </table>
Ligne 109: Ligne 93:
         <table class="wstable" summary="Mise en valeur de l'image">         <table class="wstable" summary="Mise en valeur de l'image">
           <tr>           <tr>
-            <td></html>{{ :ffadga055.jpg?280 }}//Phase de combat//<html></td>+            <td></HTML>{{ :ffadga055.jpg?280 }}//Phase de combat//<HTML></td>
           </tr>           </tr>
         </table>         </table>
Ligne 115: Ligne 99:
     </tr>     </tr>
   </table>   </table>
-</html> +</HTML>
- +
-==== Final Fantasy II ====+
  
-<note> A rajouter </note> 
  
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