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ff8:systeme:limit_break:irvine [Le 07/02/2008 à 11:48] – créée 83.206.80.50ff8:systeme:limit_break:irvine [Le 15/08/2022 à 15:44] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Limit break d'Irvine (Buffalo Drill) ====== ====== Limit break d'Irvine (Buffalo Drill) ======
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 ==== Description de l'attaque ==== ==== Description de l'attaque ====
  
-Le limit break d'[[:ff8:personnage:irvine]] nécessite le type d'objet "balles" pour fonctionner. Le joueur peut séléctionner la balle qu'il veut utiliser (il y en a de plus ou moins puissantes, des élémentaires...) et shoote l'ennemi avec la touche R1 avec une limite de temps, de temps recharge automatique et de nombre de munitions disponibles.+Le limit break d'[[:ff8:personnage:irvine]] nécessite le type d'objet "balles" pour fonctionner. Le joueur peut sélectionner la balle qu'il veut utiliser (il y en a de plus ou moins puissantes, des élémentaires...) et shoote l'ennemi avec la touche R1 avec une limite de temps, de temps recharge automatique et de nombre de munitions disponibles. 
 +Par ailleurs, même si la plupart des balles ne touche qu'une ennemi, il est possible de changer de cible. Pensez-y notamment lorsque vous ne faites plus de dégâts à l'ennemi que vous visez, cela signifie tout simplement qu'il n'a plu de HP ! Inutile donc de continuer à gaspiller vos munitions. 
  
 ==== Son facteur de crise ==== ==== Son facteur de crise ====
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 +Plus les HP de Irvine sont bas, plus le limit break dure longtemps.
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 ==== Particularités ==== ==== Particularités ====
  
 +Le limit break d'Irvine consomme des munitions qu'il vous faut fabriquer ou acheter dans des boutiques, la plus complète étant celle d'Esthar. Les balles normales et les mitra-balles s'achètent pratiquement partout. Mais les munitions les plus efficaces doivent être fabriqué avec la capacité "Mode Carte" de [[ff8:systeme:gforce:golgotha|Golgotha]] ou "Créa-Balles" d'[[ff8:systeme;gforce:Ifrit]].
 +\\ Entre parenthèse, le nombre de balles créées pour un objet ou carte utilisé(e).
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 +^ Munitions ^ Carte à utiliser avec "Mode Carte" ^ Objet à transformer avec  "Créa-Balles" ^ description ^
 +^ Balles normales | - |Enclume(8) | - |
 +^ Mitra-balles | - | - | Balles multi-ennemis |
 +^ Dark balles | Hornet (30) | Venin (10), Canine (20) | Balles mentales |
 +^ Balles foudre | Cyanide (30) | Essence (10), Hot rock (20), Molaire (40) | Balles de feu |
 +^ Balles tornades | Flotix (30) | M-Double (20), Chevrotine (40), Kaktos (40) | Balles puissantes |
 +^ Balles véloces | Pikasso (10) | Balle normale (1), Mitra-balle (2) | Balles rapides |
 +^ Balles anti-char | - | 9-inch-nail (10), Désosseur (20) | Balles perforantes |
 +^ Balles pulsar | - | Rayon (5), Nuclide (10), V-Choc (20) | Balles à énergies |
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 +==== Les différentes attaques ====
 +
 +Le nom et les effets du tir dépendent des munitions utilisées : 
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 +^ Nom du tir ^ Cible ^ Munitions ^ Effet ^
 +^ Furioso | 1 ennemi | Balles normales | Puissance normale |
 +^ Fluxion | Tous les ennemis | Mitra-balles | Puissance normale |
 +^ Fracas | 1 ennemi | Dark balles | Blesse et inflige des traumatismes mentaux (cécité, morphée, aphasie, poison). |
 +^ Fusion | Tous les ennemis | Balles foudre | Dégât d'élément feu |
 +^ Barbacane | 1 ennemi | Balles tornades | Trois fois plus puissantes que les balles normales |
 +^ Mach 4 | 1 ennemi | Balles véloces | Moins puissante, mais tir plus rapide |
 +^ Apogée | 1 ennemi | Balles anti-char | La défense de l'adversaire n'est pas prise en compte |
 +^ Percuteur | 1 ennemi | Balles pulsar | Grande puissance |
  
-==== Les differentes attaques ==== 
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