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ff8:systeme:limit_break:irvine [Le 26/04/2008 à 19:32] zandraff8:systeme:limit_break:irvine [Le 15/08/2022 à 15:44] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Le limit break d'[[:ff8:personnage:irvine]] nécessite le type d'objet "balles" pour fonctionner. Le joueur peut sélectionner la balle qu'il veut utiliser (il y en a de plus ou moins puissantes, des élémentaires...) et shoote l'ennemi avec la touche R1 avec une limite de temps, de temps recharge automatique et de nombre de munitions disponibles. Le limit break d'[[:ff8:personnage:irvine]] nécessite le type d'objet "balles" pour fonctionner. Le joueur peut sélectionner la balle qu'il veut utiliser (il y en a de plus ou moins puissantes, des élémentaires...) et shoote l'ennemi avec la touche R1 avec une limite de temps, de temps recharge automatique et de nombre de munitions disponibles.
 Par ailleurs, même si la plupart des balles ne touche qu'une ennemi, il est possible de changer de cible. Pensez-y notamment lorsque vous ne faites plus de dégâts à l'ennemi que vous visez, cela signifie tout simplement qu'il n'a plu de HP ! Inutile donc de continuer à gaspiller vos munitions. Par ailleurs, même si la plupart des balles ne touche qu'une ennemi, il est possible de changer de cible. Pensez-y notamment lorsque vous ne faites plus de dégâts à l'ennemi que vous visez, cela signifie tout simplement qu'il n'a plu de HP ! Inutile donc de continuer à gaspiller vos munitions.
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 ==== Son facteur de crise ==== ==== Son facteur de crise ====
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 +Plus les HP de Irvine sont bas, plus le limit break dure longtemps.
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 ==== Particularités ==== ==== Particularités ====
  
 +Le limit break d'Irvine consomme des munitions qu'il vous faut fabriquer ou acheter dans des boutiques, la plus complète étant celle d'Esthar. Les balles normales et les mitra-balles s'achètent pratiquement partout. Mais les munitions les plus efficaces doivent être fabriqué avec la capacité "Mode Carte" de [[ff8:systeme:gforce:golgotha|Golgotha]] ou "Créa-Balles" d'[[ff8:systeme;gforce:Ifrit]].
 +\\ Entre parenthèse, le nombre de balles créées pour un objet ou carte utilisé(e).
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 +^ Munitions ^ Carte à utiliser avec "Mode Carte" ^ Objet à transformer avec  "Créa-Balles" ^ description ^
 +^ Balles normales | - |Enclume(8) | - |
 +^ Mitra-balles | - | - | Balles multi-ennemis |
 +^ Dark balles | Hornet (30) | Venin (10), Canine (20) | Balles mentales |
 +^ Balles foudre | Cyanide (30) | Essence (10), Hot rock (20), Molaire (40) | Balles de feu |
 +^ Balles tornades | Flotix (30) | M-Double (20), Chevrotine (40), Kaktos (40) | Balles puissantes |
 +^ Balles véloces | Pikasso (10) | Balle normale (1), Mitra-balle (2) | Balles rapides |
 +^ Balles anti-char | - | 9-inch-nail (10), Désosseur (20) | Balles perforantes |
 +^ Balles pulsar | - | Rayon (5), Nuclide (10), V-Choc (20) | Balles à énergies |
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 +==== Les différentes attaques ====
 +
 +Le nom et les effets du tir dépendent des munitions utilisées : 
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 +^ Nom du tir ^ Cible ^ Munitions ^ Effet ^
 +^ Furioso | 1 ennemi | Balles normales | Puissance normale |
 +^ Fluxion | Tous les ennemis | Mitra-balles | Puissance normale |
 +^ Fracas | 1 ennemi | Dark balles | Blesse et inflige des traumatismes mentaux (cécité, morphée, aphasie, poison). |
 +^ Fusion | Tous les ennemis | Balles foudre | Dégât d'élément feu |
 +^ Barbacane | 1 ennemi | Balles tornades | Trois fois plus puissantes que les balles normales |
 +^ Mach 4 | 1 ennemi | Balles véloces | Moins puissante, mais tir plus rapide |
 +^ Apogée | 1 ennemi | Balles anti-char | La défense de l'adversaire n'est pas prise en compte |
 +^ Percuteur | 1 ennemi | Balles pulsar | Grande puissance |
  
-==== Les differentes attaques ==== 
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