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Le limit break d'irvine nécessite le type d'objet “balles” pour fonctionner. Le joueur peut sélectionner la balle qu'il veut utiliser (il y en a de plus ou moins puissantes, des élémentaires…) et shoote l'ennemi avec la touche R1 avec une limite de temps, de temps recharge automatique et de nombre de munitions disponibles. Par ailleurs, même si la plupart des balles ne touche qu'une ennemi, il est possible de changer de cible. Pensez-y notamment lorsque vous ne faites plus de dégâts à l'ennemi que vous visez, cela signifie tout simplement qu'il n'a plu de HP ! Inutile donc de continuer à gaspiller vos munitions.
Plus les HP de Irvine sont bas, plus le limit break dure longtemps.
Le limit break d'Irvine consomme des munitions qu'il vous faut fabriquer ou acheter dans des boutiques, la plus complète étant celle d'Esthar. Les balles normales et les mitra-balles s'achètent pratiquement partout. Mais les munitions les plus efficaces doivent être fabriqué avec la capacité “Mode Carte” de Golgotha ou “Créa-Balles” d'IfritIfrit.
Entre parenthèse, le nombre de balles créées pour un objet ou carte utilisé(e).
Munitions | Carte à utiliser avec “Mode Carte” | Objet à transformer avec “Créa-Balles” |
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Balles normales | - | Enclume(8) |
Mitra-balles | - | - |
Dark balles | Hornet (30) | Venin (10), Canine (20) |
Balles foudre | Cyanide (30) | Essence (10), Hot rock (20), Molaire (40) |
Balles tornades | Flotix (30) | M-Double (20), Chevrotine (40), Kaktos (40) |
Balles véloces | Pikasso (10) | Balle normale (1), Mitra-balle (2) |
Balles anti-char | - | 9-inch-nail (10), Désosseur (20) |
Balles pulsar | - | Rayon (5), Nuclide (10), V-Choc (20) |
Final Fantasy VIII | |
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