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ff8:systeme:limit_break:zell [Le 16/08/2007 à 11:17] – myst6re | ff8:systeme:limit_break:zell [Le 15/08/2022 à 15:44] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Limit break de Zell ====== | + | ====== Limit break de Zell (Ring Master) ====== |
- | + | ||
- | ===== Ring Master ===== | + | |
==== Description de l' | ==== Description de l' | ||
- | [[ff8:personnage: | + | [[personnage: |
==== Son facteur de crise ==== | ==== Son facteur de crise ==== | ||
- | Plus le facteur de crise est grand et plus [[ff8:personnage: | + | Plus le facteur de crise est grand et plus [[personnage: |
==== Particularités ==== | ==== Particularités ==== | ||
- | Dans le menu Situation de [[ff8:personnage: | + | Dans le menu Situation de [[personnage: |
==== Les differents coups normaux ==== | ==== Les differents coups normaux ==== | ||
^nom^ennemi(s) touché(s)^description^touches^ | ^nom^ennemi(s) touché(s)^description^touches^ | ||
- | |Top Punch|Touche 1 adversaire|Zell ascène des coups de poing|rond/ | + | ^Top Punch|Touche 1 adversaire|Zell ascène des coups de poing|rond/ |
- | |Feinte|Touche 1 adversaire|Zell se recule et donne un coup de pied violent en avant|droite/ | + | ^Feinte|Touche 1 adversaire|Zell se recule et donne un coup de pied violent en avant|droite/ |
- | |Achille|Touche 1 adversaire|Zell lève la jambe et donne un coup de pied avec son talon d' | + | ^Achille|Touche 1 adversaire|Zell lève la jambe et donne un coup de pied avec son talon d' |
- | |Forcing|Touche 1 adversaire|Zell soulève et tourne la jambe puis donne un rapide coup de pied en retombant|gauche/ | + | ^Forcing|Touche 1 adversaire|Zell soulève et tourne la jambe puis donne un rapide coup de pied en retombant|gauche/ |
- | |Delphinium|Touche 1 adversaire|Zell donne un coup de poing accompagné par des dauphins autours de lui|L1/ | + | ^Delphinium|Touche 1 adversaire|Zell donne un coup de poing accompagné par des dauphins autours de lui|L1/ |
- | |Apesanteur|Touche 1 adversaire|Zell soulève l' | + | ^Apesanteur|Touche 1 adversaire|Zell soulève l' |
==== Les differents coups de grâce (attaques finales) ==== | ==== Les differents coups de grâce (attaques finales) ==== | ||
^nom^ennemi(s) touché(s)^description^conditions^apprentissage^touches^ | ^nom^ennemi(s) touché(s)^description^conditions^apprentissage^touches^ | ||
- | |Fahreinheit|Touche tous les adversaires|attaque | + | ^Fahreinheit|Touche tous les adversaires|Zell donne un coup de poing au sol et le fissure, une vague d' |
- | |Stratosphère|Touche 1 adversaire|Zell saute en l'air, accumule de l' | + | ^Stratosphère|Touche 1 adversaire|Zell saute en l'air, accumule de l' |
- | |Trapèze|Touche 1 adversaire|Zell jette l' | + | ^Trapèze|Touche 1 adversaire|Zell jette l' |
- | |Global Wave|Touche tous les adversaires|Zell assène à son adversaire de puissants coups très rapides|Avoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte -> Achille -> Apesanteur -> Global Wave ou - Feinte -> Achille -> Forcing -> Top Punch -> Global Wave|Baston mag 4|haut/ | + | ^Global Wave|Touche tous les adversaires|Zell assène à son adversaire de puissants coups très rapides|Avoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte -> Achille -> Apesanteur -> Global Wave ou - Feinte -> Achille -> Forcing -> Top Punch -> Global Wave|Baston mag 4|haut/ |
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+ | ==== Les différentes stratégies ==== | ||
+ | |||
+ | === Armageddon Fist === | ||
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+ | L' | ||
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+ | <video youtube> | ||
+ | |||
+ | === Grand Calamity Symphony === | ||
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+ | Le Grand Calamity Symphony est dérivé du Armageddon Fist, un Combo réalisable grâce au Limit Break de Zell. Il s'agit de répéter une séquence de deux coups de base : Feinte et Achille. Avec un Zell bien entraîné et une grande rapidité à exécuter les commandes, cette attaque peut faire ÉNORMÉMENT de Dommages à votre cible. Voici un exemple d' | ||
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+ | <video youtube> |
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