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ff8:systeme:limit_break:zell [Le 27/04/2008 à 14:39] – édition externe 127.0.0.1ff8:systeme:limit_break:zell [Le 15/08/2022 à 15:44] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ==== Description de l'attaque ==== ==== Description de l'attaque ====
  
-[[ff8:personnage:Zell]] dispose d'un temps limité (4'66, 6'66, 9'33 ou 12'00 secondes) pour effectuer une série de techniques de combat au corps à corps sur un ennemi. Les différentes techniques apprises et possibles apparaissent et peuvent être exécutées à l'aide d'une combinaison de touches de manette indiquée à l'écran. Lorsque le nom d'un technique clignote, cela signifie qu'elle amènera le coup final : le coup de grâce. Une fois utilisée celle-ci, la Limit Break prend fin sans tenir compte du temps restant.+[[personnage:Zell]] dispose d'un temps limité (4'66, 6'66, 9'33 ou 12'00 secondes) pour effectuer une série de techniques de combat au corps à corps sur un ennemi. Les différentes techniques apprises et possibles apparaissent et peuvent être exécutées à l'aide d'une combinaison de touches de manette indiquée à l'écran. Lorsque le nom d'un technique clignote, cela signifie qu'elle amènera le coup final : le coup de grâce. Une fois utilisée celle-ci, la Limit Break prend fin sans tenir compte du temps restant.
  
 ==== Son facteur de crise ==== ==== Son facteur de crise ====
  
-Plus le facteur de crise est grand et plus [[ff8:personnage:Zell]] a de chances d'avoir plus de temps pour effectuer ses combinaisons de techniques (Jusqu'à 12 secondes).+Plus le facteur de crise est grand et plus [[personnage:Zell]] a de chances d'avoir plus de temps pour effectuer ses combinaisons de techniques (Jusqu'à 12 secondes).
  
 ==== Particularités ==== ==== Particularités ====
  
-Dans le menu Situation de [[ff8:personnage:Zell]], au 4ème écran, vous pouvez activer / désactiver le mode Auto du Ring Master. Cela vous épargna de tenter les différentes combinaisons mais les attaques du Limit Break de Zell seront plus faibles et moins nombreuses. +Dans le menu Situation de [[personnage:Zell]], au 4ème écran, vous pouvez activer / désactiver le mode Auto du Ring Master. Cela vous épargna de tenter les différentes combinaisons mais les attaques du Limit Break de Zell seront plus faibles et moins nombreuses. 
  
 ==== Les differents coups normaux ==== ==== Les differents coups normaux ====
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 ^nom^ennemi(s) touché(s)^description^conditions^apprentissage^touches^ ^nom^ennemi(s) touché(s)^description^conditions^apprentissage^touches^
-^Fahreinheit|Touche tous les adversaires|attaque de fou|Avoir effectué ces techniques dans cet ordre : - Top Punch -> Forcing -> Top Punch -> Achille / Apesanteur -> Fahrenheit ou - Feinte -> Achille -> Apesanteur -> Feinte -> Fahrenheit|Baston mag 1|bas/bas/bas/bas/rond|+^Fahreinheit|Touche tous les adversaires|Zell donne un coup de poing au sol et le fissure, une vague d'énergie emporte les ennemis vers les airs qui retombent violemment au sol|Avoir effectué ces techniques dans cet ordre : - Top Punch -> Forcing -> Top Punch -> Achille / Apesanteur -> Fahrenheit ou - Feinte -> Achille -> Apesanteur -> Feinte -> Fahrenheit|Baston mag 1|bas/bas/bas/bas/rond|
 ^Stratosphère|Touche 1 adversaire|Zell saute en l'air, accumule de l'énergie, fonce droit sur la cible et lui assène un coup énergique|Avoir effectué ces techniques dans cet ordre : - Top Punch -> Delphinium -> Stratosphère ou - Feinte -> Apesanteur -> Delphinium -> Forcing -> Stratosphère|Baston mag 2|haut/croix/bas/triangle/rond| ^Stratosphère|Touche 1 adversaire|Zell saute en l'air, accumule de l'énergie, fonce droit sur la cible et lui assène un coup énergique|Avoir effectué ces techniques dans cet ordre : - Top Punch -> Delphinium -> Stratosphère ou - Feinte -> Apesanteur -> Delphinium -> Forcing -> Stratosphère|Baston mag 2|haut/croix/bas/triangle/rond|
 ^Trapèze|Touche 1 adversaire|Zell jette l'adversaire en l'air et le frappe en vol|Avoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte -> Apesanteur -> Feinte -> Trapèze ou - Feinte -> Achille -> Forcing -> Achille -> Feinte -> Trapèze|Baston mag 3|triangle/carré/croix/rond/haut| ^Trapèze|Touche 1 adversaire|Zell jette l'adversaire en l'air et le frappe en vol|Avoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte -> Apesanteur -> Feinte -> Trapèze ou - Feinte -> Achille -> Forcing -> Achille -> Feinte -> Trapèze|Baston mag 3|triangle/carré/croix/rond/haut|
 ^Global Wave|Touche tous les adversaires|Zell assène à son adversaire de puissants coups très rapides|Avoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte -> Achille -> Apesanteur -> Global Wave ou - Feinte -> Achille -> Forcing -> Top Punch -> Global Wave|Baston mag 4|haut/droite/bas/gauche/triangle| ^Global Wave|Touche tous les adversaires|Zell assène à son adversaire de puissants coups très rapides|Avoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte -> Achille -> Apesanteur -> Global Wave ou - Feinte -> Achille -> Forcing -> Top Punch -> Global Wave|Baston mag 4|haut/droite/bas/gauche/triangle|
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 +==== Les différentes stratégies ====
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 +=== Armageddon Fist ===
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 +L'Armageddon Fist est le nom donné par les fans à un Combo réalisable grâce au Limit Break de Zell. Il s'agit de répéter une séquence de deux coups de base : Top Punch et Feinte. Avec un Zell bien entraîné et une grande rapidité à exécuter les commandes, cette attaque peut faire ÉNORMÉMENT de Dommages à votre cible. Voici un exemple d'utilisation de l'Armageddon Fist (assez lent, on peut être nettement plus rapide) :
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 +<video youtube>h_2aTCK_5nI</video>
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 +=== Grand Calamity Symphony ===
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 +Le Grand Calamity Symphony est dérivé du Armageddon Fist, un Combo réalisable grâce au Limit Break de Zell. Il s'agit de répéter une séquence de deux coups de base : Feinte et Achille. Avec un Zell bien entraîné et une grande rapidité à exécuter les commandes, cette attaque peut faire ÉNORMÉMENT de Dommages à votre cible. Voici un exemple d'utilisation du Grand Calamity Symphony (assez lent, on peut être nettement plus rapide) :
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 +<video youtube>NGGLl0cWUW0</video>
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