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 ===== Synopsis ===== ===== Synopsis =====
 [{{ :dossier:histoire_de_square_enix:the_death_trap_screen2.gif?|Screen du jeu avec l'espace d'entrée des commandes}}] [{{ :dossier:histoire_de_square_enix:the_death_trap_screen2.gif?|Screen du jeu avec l'espace d'entrée des commandes}}]
-L'intrigue se déroule dans les années 80. La Guerre Froide se poursuit, la tension est de plus en plus palpable et la plupart des pays se préparent à une éventuelle Guerre Mondiale. Chaque État se lance alors dans la fabrication de nouvelles armes. L'un de ces pays est le mystérieux //Pays B// d'Afrique de l'Est. Dans une tentative de créer une vague d'armes biologiques, ses membres kidnappent une célèbre scientifique : le //Dr Gitanes//. Un agent secret du nom de //Benson// est envoyé en mission vers le Pays B afin de secourir la doctoresse et d'anéantir cette nouvelle menace planant sur la paix dans le monde.+L'intrigue se déroule dans les années 80. La Guerre Froide se poursuit, la tension est de plus en plus palpable et la plupart des pays se préparent à une éventuelle Guerre Mondiale. Chaque État se lance alors dans la fabrication de nouvelles armes. L'un de ces pays est le mystérieux //Pays B// d'Afrique de l'Est. Dans une tentative de créer une vague d'armes biologiques, ses membres commandés par un méchant du nom de //Joker// kidnappent une célèbre scientifique : le //Dr Gitanes//. Un agent secret du nom de //Benson// est envoyé en mission vers le Pays B afin de secourir la doctoresse et d'anéantir cette nouvelle menace planant sur la paix dans le monde.
  
 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
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 ===== Développement ===== ===== Développement =====
 [{{:dossier:histoire_de_square_enix:2201001002.png?|Autre screen du jeu}}] [{{:dossier:histoire_de_square_enix:2201001002.png?|Autre screen du jeu}}]
-[[:membre:masafumi_miyamoto|Masafumi Miyamoto]], directeur de //Square//, nouvelle filiale de la //Denyūsha Electric Company//, cherche une nouvelle équipe pour la création de jeux vidéo sur divers micro-ordinateurs japonais. Il embauche à mi-temps quatre jeunes étudiants prometteurs dont [[:membre:hiromichi_tanaka|Hiromichi Tanaka]] et [[:membre:hironobu_sakaguchi|Hironobu Sakaguchi]] qui abandonnent rapidement leur études à l'Université Nationale de Yokohama pour se consacrer à la création des jeux de l'entreprise. Les deux amis sont notamment fans des bandes-dessinées d'action-aventure américaines comme //The Suicid Squad//,  du jeu //Wizardy// sur //Apple II// et des travaux du dénommé [[:membre:nasir_gebelli|Nasir Gebelli]] (futur programmeur des [[:ff1]], [[:ff2]] et [[:ff3]]).+[[:membre:masafumi_miyamoto|Masafumi Miyamoto]], directeur de //Square//, nouvelle filiale de la //Denyūsha Electric Company//, cherche une équipe pour la création de jeux vidéo sur divers micro-ordinateurs japonais. Il embauche à mi-temps quatre jeunes étudiants prometteurs dont [[:membre:hiromichi_tanaka|Hiromichi Tanaka]] et [[:membre:hironobu_sakaguchi|Hironobu Sakaguchi]] qui abandonnent rapidement leur études à l'Université Nationale de Yokohama pour se consacrer à la création des jeux de l'entreprise. Les deux amis sont notamment fans des bandes-dessinées d'action-aventure américaines comme //The Suicid Squad//,  du jeu //Wizardy// sur //Apple II// et des travaux du dénommé [[:membre:nasir_gebelli|Nasir Gebelli]] (futur programmeur des [[:ff1]], [[:ff2]] et [[:ff3]]).
  
 Sakaguchi imagine un premier concept de jeu, il s'agit d'une fiction interactive inspirée des jeux de Scott Adams, mais intégrant des images fixes détaillées, //The Death Trap//. Le jeu est édité sur NEC PC-8801 en octobre 1984 puis sur Fujitsu FM-7 en décembre. Sakaguchi imagine un premier concept de jeu, il s'agit d'une fiction interactive inspirée des jeux de Scott Adams, mais intégrant des images fixes détaillées, //The Death Trap//. Le jeu est édité sur NEC PC-8801 en octobre 1984 puis sur Fujitsu FM-7 en décembre.
  
-La petite équipe de jeunes talents se lance à la tâche avec beaucoup d'entrain et do motivation : avec Sakaguchi en chef de projet et scénariste principal, Tanaka et [[:membre:haronobu_kato|Haronobu Kato]] à la programmation et [[:membre:hiromi_nakada|Hiromi Nakada]] aux graphiques.+Les jeunes talents se lance à la tâche avec beaucoup d'entrain et do motivation : avec Sakaguchi en chef de projet et scénariste principal, Tanaka et [[:membre:haronobu_kato|Haronobu Kato]] à la programmation et [[:membre:hiromi_nakada|Hiromi Nakada]] aux graphiques, d'autres les rejoignentLa première équipe de production de l'histoire de la filiale atteint alors déjà 12 personnes !!
  
 La jaquette du jeu conçue par Nakata et Kato représente l'//Agent Benson// et le Dr Gitanes en pleine jungle. L'illustration est digne des couvertures de comics américains des années 60-70 tant appréciées par Sakaguchi et Tanaka. La jaquette du jeu conçue par Nakata et Kato représente l'//Agent Benson// et le Dr Gitanes en pleine jungle. L'illustration est digne des couvertures de comics américains des années 60-70 tant appréciées par Sakaguchi et Tanaka.
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 Une suite du jeu est d'emblée demandée par Miyamoto. Sakaguchi et Tanaka décident donc de mettre fin à leurs études et travailler à plein temps pour Square. C'est en 1985 que nait [[:dossier:histoire_de_square_enix:will_the_death_trap_2|Will : The Death Trap II]] ainsi que la toute première série produite par la société. Une suite du jeu est d'emblée demandée par Miyamoto. Sakaguchi et Tanaka décident donc de mettre fin à leurs études et travailler à plein temps pour Square. C'est en 1985 que nait [[:dossier:histoire_de_square_enix:will_the_death_trap_2|Will : The Death Trap II]] ainsi que la toute première série produite par la société.
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 +===== Gallerie =====
 +[{{:dossier:histoire_de_square_enix:dtti.gif?|L'écran d'accueil animé ! Mortel ! O_o}}]
 +[{{:dossier:histoire_de_square_enix:dt10.png?300|Encore un screen du jeu}}]
 +[{{:dossier:histoire_de_square_enix:dt20.png?300|Une cutscène à la Square =D !}}]
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