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===== Synopsis ===== | ===== Synopsis ===== |
[{{ :dossier:histoire_de_square_enix:the_death_trap_screen2.gif?|Screen du jeu avec l'espace d'entrée des commandes}}] | [{{ :dossier:histoire_de_square_enix:the_death_trap_screen2.gif?|Screen du jeu avec l'espace d'entrée des commandes}}] |
L'intrigue se déroule dans les années 80. La Guerre Froide se poursuit, la tension est de plus en plus palpable et la plupart des pays se préparent à une éventuelle Guerre Mondiale. Chaque État se lance alors dans la fabrication de nouvelles armes. L'un de ces pays est le mystérieux //Pays B// d'Afrique de l'Est. Dans une tentative de créer une vague d'armes biologiques, ses membres kidnappent une célèbre scientifique : le //Dr Gitanes//. Un agent secret du nom de //Benson// est envoyé en mission vers le Pays B afin de secourir la doctoresse et d'anéantir cette nouvelle menace planant sur la paix dans le monde. | L'intrigue se déroule dans les années 80. La Guerre Froide se poursuit, la tension est de plus en plus palpable et la plupart des pays se préparent à une éventuelle Guerre Mondiale. Chaque État se lance alors dans la fabrication de nouvelles armes. L'un de ces pays est le mystérieux //Pays B// d'Afrique de l'Est. Dans une tentative de créer une vague d'armes biologiques, ses membres commandés par un méchant du nom de //Joker// kidnappent une célèbre scientifique : le //Dr Gitanes//. Un agent secret du nom de //Benson// est envoyé en mission vers le Pays B afin de secourir la doctoresse et d'anéantir cette nouvelle menace planant sur la paix dans le monde. |
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===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== |
===== Développement ===== | ===== Développement ===== |
[{{:dossier:histoire_de_square_enix:2201001002.png?|Autre screen du jeu}}] | [{{:dossier:histoire_de_square_enix:2201001002.png?|Autre screen du jeu}}] |
[[:membre:masafumi_miyamoto|Masafumi Miyamoto]], directeur de //Square//, nouvelle filiale de la //Denyūsha Electric Company//, cherche une nouvelle équipe pour la création de jeux vidéo sur divers micro-ordinateurs japonais. Il embauche à mi-temps quatre jeunes étudiants prometteurs dont [[:membre:hiromichi_tanaka|Hiromichi Tanaka]] et [[:membre:hironobu_sakaguchi|Hironobu Sakaguchi]] qui abandonnent rapidement leur études à l'Université Nationale de Yokohama pour se consacrer à la création des jeux de l'entreprise. Les deux amis sont notamment fans des bandes-dessinées d'action-aventure américaines comme //The Suicid Squad//, du jeu //Wizardy// sur //Apple II// et des travaux du dénommé [[:membre:nasir_gebelli|Nasir Gebelli]] (futur programmeur des [[:ff1]], [[:ff2]] et [[:ff3]]). | [[:membre:masafumi_miyamoto|Masafumi Miyamoto]], directeur de //Square//, nouvelle filiale de la //Denyūsha Electric Company//, cherche une équipe pour la création de jeux vidéo sur divers micro-ordinateurs japonais. Il embauche à mi-temps quatre jeunes étudiants prometteurs dont [[:membre:hiromichi_tanaka|Hiromichi Tanaka]] et [[:membre:hironobu_sakaguchi|Hironobu Sakaguchi]] qui abandonnent rapidement leur études à l'Université Nationale de Yokohama pour se consacrer à la création des jeux de l'entreprise. Les deux amis sont notamment fans des bandes-dessinées d'action-aventure américaines comme //The Suicid Squad//, du jeu //Wizardy// sur //Apple II// et des travaux du dénommé [[:membre:nasir_gebelli|Nasir Gebelli]] (futur programmeur des [[:ff1]], [[:ff2]] et [[:ff3]]). |
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Sakaguchi imagine un premier concept de jeu, il s'agit d'une fiction interactive inspirée des jeux de Scott Adams, mais intégrant des images fixes détaillées, //The Death Trap//. Le jeu est édité sur NEC PC-8801 en octobre 1984 puis sur Fujitsu FM-7 en décembre. | Sakaguchi imagine un premier concept de jeu, il s'agit d'une fiction interactive inspirée des jeux de Scott Adams, mais intégrant des images fixes détaillées, //The Death Trap//. Le jeu est édité sur NEC PC-8801 en octobre 1984 puis sur Fujitsu FM-7 en décembre. |
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La petite équipe de jeunes talents se lance à la tâche avec beaucoup d'entrain et do motivation : avec Sakaguchi en chef de projet et scénariste principal, Tanaka et [[:membre:haronobu_kato|Haronobu Kato]] à la programmation et [[:membre:hiromi_nakada|Hiromi Nakada]] aux graphiques. | Les jeunes talents se lance à la tâche avec beaucoup d'entrain et do motivation : avec Sakaguchi en chef de projet et scénariste principal, Tanaka et [[:membre:haronobu_kato|Haronobu Kato]] à la programmation et [[:membre:hiromi_nakada|Hiromi Nakada]] aux graphiques, d'autres les rejoignent. La première équipe de production de l'histoire de la filiale atteint alors déjà 12 personnes !! |
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La jaquette du jeu conçue par Nakata et Kato représente l'//Agent Benson// et le Dr Gitanes en pleine jungle. L'illustration est digne des couvertures de comics américains des années 60-70 tant appréciées par Sakaguchi et Tanaka. | La jaquette du jeu conçue par Nakata et Kato représente l'//Agent Benson// et le Dr Gitanes en pleine jungle. L'illustration est digne des couvertures de comics américains des années 60-70 tant appréciées par Sakaguchi et Tanaka. |
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Une suite du jeu est d'emblée demandée par Miyamoto. Sakaguchi et Tanaka décident donc de mettre fin à leurs études et travailler à plein temps pour Square. C'est en 1985 que nait [[:dossier:histoire_de_square_enix:will_the_death_trap_2|Will : The Death Trap II]] ainsi que la toute première série produite par la société. | Une suite du jeu est d'emblée demandée par Miyamoto. Sakaguchi et Tanaka décident donc de mettre fin à leurs études et travailler à plein temps pour Square. C'est en 1985 que nait [[:dossier:histoire_de_square_enix:will_the_death_trap_2|Will : The Death Trap II]] ainsi que la toute première série produite par la société. |
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| ===== Gallerie ===== |
| [{{:dossier:histoire_de_square_enix:dtti.gif?|L'écran d'accueil animé ! Mortel ! O_o}}] |
| [{{:dossier:histoire_de_square_enix:dt10.png?300|Encore un screen du jeu}}] |
| [{{:dossier:histoire_de_square_enix:dt20.png?300|Une cutscène à la Square =D !}}] |