Différences
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===== Développement ===== | ===== Développement ===== |
[{{:dossier:histoire_de_square_enix:2201001002.png?|Autre screen du jeu}}] | [{{:dossier:histoire_de_square_enix:2201001002.png?|Autre screen du jeu}}] |
[[:membre:masafumi_miyamoto|Masafumi Miyamoto]], directeur de //Square//, nouvelle filiale de la //Denyūsha Electric Company//, cherche une nouvelle équipe pour la création de jeux vidéo sur divers micro-ordinateurs japonais. Il embauche à mi-temps quatre jeunes étudiants prometteurs dont [[:membre:hiromichi_tanaka|Hiromichi Tanaka]] et [[:membre:hironobu_sakaguchi|Hironobu Sakaguchi]] qui abandonnent rapidement leur études à l'Université Nationale de Yokohama pour se consacrer à la création des jeux de l'entreprise. Les deux amis sont notamment fans des bandes-dessinées d'action-aventure américaines comme //The Suicid Squad//, du jeu //Wizardy// sur //Apple II// et des travaux du dénommé [[:membre:nasir_gebelli|Nasir Gebelli]] (futur programmeur des [[:ff1]], [[:ff2]] et [[:ff3]]). | [[:membre:masafumi_miyamoto|Masafumi Miyamoto]], directeur de //Square//, nouvelle filiale de la //Denyūsha Electric Company//, cherche une équipe pour la création de jeux vidéo sur divers micro-ordinateurs japonais. Il embauche à mi-temps quatre jeunes étudiants prometteurs dont [[:membre:hiromichi_tanaka|Hiromichi Tanaka]] et [[:membre:hironobu_sakaguchi|Hironobu Sakaguchi]] qui abandonnent rapidement leur études à l'Université Nationale de Yokohama pour se consacrer à la création des jeux de l'entreprise. Les deux amis sont notamment fans des bandes-dessinées d'action-aventure américaines comme //The Suicid Squad//, du jeu //Wizardy// sur //Apple II// et des travaux du dénommé [[:membre:nasir_gebelli|Nasir Gebelli]] (futur programmeur des [[:ff1]], [[:ff2]] et [[:ff3]]). |
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Sakaguchi imagine un premier concept de jeu, il s'agit d'une fiction interactive inspirée des jeux de Scott Adams, mais intégrant des images fixes détaillées, //The Death Trap//. Le jeu est édité sur NEC PC-8801 en octobre 1984 puis sur Fujitsu FM-7 en décembre. | Sakaguchi imagine un premier concept de jeu, il s'agit d'une fiction interactive inspirée des jeux de Scott Adams, mais intégrant des images fixes détaillées, //The Death Trap//. Le jeu est édité sur NEC PC-8801 en octobre 1984 puis sur Fujitsu FM-7 en décembre. |