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-      <td></HTML>**- Japon- ** 19 Déc 1985 <HTML></td>+      <td></HTML>**- Japon- ** 19 Déc 1985, 1987 (NES) <HTML></td>
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-**Thexder**, grand classique du genre, n'est pas une franchise appartenant à //Square//. Ce fut une opportunité pour la filiale de la //Denyūsha Electric Company// d'accroitre sa réputation sur le marché en adaptant ce Shoot-Them-Up de la société //Game Arts// sur la nouvelle arrivante : la //Family Computer// ou "//Famicom//" dont l'adaptation française donna la //Nintendo NES//+**Thexder**  (テグザー Teguzā), grand classique du genre, n'est pas une franchise appartenant à //Square//. Ce fut une opportunité pour la filiale de la //Denyūsha Electric Company// d'accroitre sa réputation sur le marché en adaptant ce Shoot-Them-Up de la société //Game Arts// sur la nouvelle arrivante : la //Family Computer// ou "//Famicom//" dont l'adaptation française donna la //Nintendo NES//
    
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 ===== Développement ===== ===== Développement =====
-Publié en 1985 sur les micro-ordinateurs, le jeu fut un immense succès vendu à plus de 500000 exemplaires. Game Arts accorda à Miyamoto et sa filiale le droit exclusif de s'occuper du portage sur Famicom. Pour Square, ce troisième travail permit à [[:membre:hironobu_sakaguchi]] et son équipe, de se familiariser avec le potentiel de la NES en vue de créer leurs propres jeux sur console de salon.+Publié en 1985 sur les micro-ordinateurs, le jeu fut un immense succès vendu à plus de 500000 exemplaires. Game Arts accorda à Miyamoto et sa filiale le droit exclusif de s'occuper du portage sur Famicom en 1987. Pour Square, ce travail permit à [[:membre:hironobu_sakaguchi]] et son équipe, de se familiariser avec le potentiel de la NES en vue de créer leurs propres jeux sur console de salon.
  
 ===== Réception ===== ===== Réception =====
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