Dragon Quest VI : Maboroshi no Daichi

Fiche Technique

Commentaire

Plateforme

Super NES

Genre

RPG

Dates de Sorties

- Japon : 9 Décembre 1995
- Etats-Unis : N/A
- France : N/A

Equipe

- Scénario : Yuji Horii
- Character Design : Akira Toriyama
- Compositeur : Koichi Sugiyama
- Réalisation : Manabu Yamana

Contrairement à Dragon Quest V, Dragon Quest VI n'est plus développé par Chunsoft mais par Heartbeat. Ce changement majeur (car il s'agit tout de même d'un changement de concepteur) annonce du renouveau pour la série qui s'avèrera finalement pluôt bénéfique. Malheureusement, nous ne profiteront toujours pas d'une version localisée du jeu, car le jeu reste encore une fois cloitré dans les frontières du Japon. Dragon Quest VI reprend le système de jobs de Dragon Quest III qui fut abandonné depuis, pour offrir un total de dix-huit jobs dont deux cachés. La grande nouveauté est la séparation du niveau des jobs et de celui des personnages qui montent ainsi indépendamment les uns des autres, ce qui permet au joueur de changer de jobs au court en cours de jeu sans retomber au niveau 1 comme c'était le cas dans Dragon Quest III.

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