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Final Fantasy I & II : Dawn of Souls

Fiche Technique

Développeur Square Co., Ltd.
Genre

RPG

Dates de Sorties

- Japon : 18 décembre 1987
- Etats-Unis : 12 juillet 1990
- Europe : 14 mars 2003

Equipe

- Production : Nom
- Réalisation : Hironobu Sakaguchi,
Kenji Terada
- Direction artistique : Nom
- Musique : Nobuo Uematsu
- Programmation : Nasir Gebelli
- Illustration : Yoshitaka Amano

C'est une compilation, qui comme Final Fantasy Origins sur PSX, reprend les remakes sortis initialement sur Wonderswan. Les ajouts communs au deux jeux de la compilation sont les suivants :

  • Niveau de difficulté réduit. Similairement, la redirection des coups sur un monstre déjà détruit est maintenant obligatoire.
  • Graphismes équivalent à peu près à la version WonderSwan Color, bien que certaines séquences (comme voler avec le vaisseau) paraissent mieux sur GBA.
  • Ajout de Bonus tel que le lecteur de musique et du Bestiaire, ce dernier était déjà présent dans la version PS1.
  • Les monstres ont plus de HP. Parce que les changements apportés à cette version la rende encore plus facile, plusieurs monstres et boss ont eu leur HP augmenté.
  • Système de sauvegarde modifié. Le jeu peut maintenant être sauvegardé n'importe quand, n'importe où excepté en combat. Il y a trois espaces de sauvegarde.
  • Les musiques sont proches des remix PSX, mais n'égalent pas leur qualité CD.

Je n'ai pas la version française de Dawn of Souls. N'hésitez pas à rajouter entre parenthèses les noms traduits des nouveaux donjons !

Final Fantasy : Soul of Chaos

Liste de Changements

Sorti sous le nom de “Final Fantasy : Soul of Chaos”, il fait partie du regroupement Final Fantasy Dawn of Soul. Voiçi la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise.

  • Nouveau système de Magie. Retour du système de MP des jeux plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois de quatre Magies disponibles pour chaque niveau).
  • Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 Gils au lieu de 400 comme dans les versions précédentes.
  • Peaufinages divers au moteur du jeu. Certaines classes ont été modifiées: le Voleur et le Moine sont plus puissants, pendant que le Mage Rouge l'est moins maintenant. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes.
  • “Soul of Chaos” : quatre nouveaux donjons optionnels.

Description des Donjons : "Soul of Chaos"

Ce adaptation de Final Fantasy dispose de 4 nouveaux donjons, chacun correspondant à un Démon du jeu. Ils sont disponibles après que le Démon en question soit défait. Les 3 donjons correspondent donc aux 4 cristaux ( terre, feu, eau, vent ) et comportent dans l'ordre 5, 12, 20 et 40 étages différents.

Pour savoir exactement à quel moments sont accessibles ces donjons, reportez-vous à la solution de Final Fantasy I

Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleurs. Donc l'intérêt se résume à de nouvelles armes et compléter le bestiaire. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. Les différents niveaux de ces lieux seront toujours les même mais leur ordre sera aléatoire. Voici la description de ces quatres lieux (cliquez dessus):

Captures d'écran

Final Fantasy I

ffadga048.jpgDébut du jeu

ffadga055.jpgPhase de combat

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