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Maître du feu, Bélias fait des ravages parmi les créatures qui craignent cet élément, comme les Gelées des mines de Henne. Au moment où vous en héritez, Bélias est doté d'une Défense comparativement élevée par rapport à la vôtre; il deviendra hélas rapidement trop faible à mesure que vous progresserez.
Coût du permis: 10 PP
Charge de myste: 1
Altération d'état: Acuité
Bonus: Aucun
Acquisition: Aventure principale
GAMBITS
1: Ennemi si temps restant < 10 secondes → Flammes de l'enfer
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% → Flamme de l'enfer
3: Ennemi absorbant le feu → Attaque
4: Ennemi vulnérable au feu → Combustion
5: Ennemi proche visible → Combustion
En plus de ses sorts élémentaires, Mateus peut lancer des attaques physiques et rendre des PV à son invocateur. Il se montre aussi efficace contre les ennemis sensibles à la glace qu'il est lui-même vulnérable à la foudre. S'il est attaqué sur son point faible, il ne résistera pas longtemps à moins que vous ne preniez la peine de le soigné.
Coût du permis: 25 PP
Charge de myste: 1
Altération d'état: Acuité
Bonus: Aucun
Acquisition: Aventure principal
GAMBITS
1: Ennemi si temps restant < 10 secondes → Onde glaciale
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% → Onde glaciale
3: Invocateur aux PV < 50% → Soin²
4: Ennemi absorbant la glace → Attaque
5: Ennemi vulnérable à la glace → Congélation
6: Ennemi proche visible → Congélation
Final Fantasy XII | |
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