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Final Fantasy XIII

Fiche Technique

Logo Final Fantasy XIII

Plateforme Playstation 3 et Xbox 360 en europe et USA
Développeur Square Enix
Genre RPG

1)

Dates de Sorties

- Japon : 19 Décembre 2009
- Etats-Unis : 9 mars 2010
- Europe : 9 mars 2010

Equipe

- Production : Yoshinori Kitase
- Réalisation : Motomu Toriyama
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
- Musique : Masashi Hamauzu
- Programmation : Kazumi Kobayashi
- Réalisation cinématiques : Eiji Fujii
- Scénario : Kazushige Nojima

Ce projet fait partie de la compilation Fabula Nova Crystallis.

Final Fantasy XIII (en japonais ファイナルファンタジーXIII, Fainaru Fantajī Sātīn) est le prochain jeu vidéo de la série Final Fantasy de Square Enix. Prévu sur PlayStation 3, il fait partie du projet Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII.

Une vidéo de démonstration a été présentée au salon de l'E³ 2006. La vidéo montre une jeune femme combattant dans un environnement futuriste de haut niveau technologique. D'après le réalisateur du jeu, Motomu Toriyama, l'histoire a pour thème principal « ceux qui résistent au monde » (“those who resist the world”).

Final Fantasy XIII utilise les “Crystal Tools” (anciennement connu sous le nom de “White Engine”, le moteur propriétaire créé pour les jeux nouvelle génération de Square Enix. Avec les Crystal Tools, les développeurs peuvent créer des séquences cinématique réalistes, d'une qualité jamais égalée sur les consoles de génération précédente. Le jeu était originellement prévu sur Playstation 2 mais a été reporté plus tard sur Playstation 3 quand l'équipe de développement a pris conscience de la puissance de cette plateforme.

Lors de la conférence pré-E³ de Microsoft, Satoru Iwata, a annoncé que le jeu sortirait également sur Xbox360 en Europe et aux USA uniquement.

Synopsis

Cocoon est un monde flottant dans le ciel de Pulse, créé par les Cristaux et protégé par les fal'Cie, divinités aux allures de machines. Ces êtres protecteurs de Cocoon et régissant la vie des citoyens sous tous les aspects choisissent parfois des personnes pour exécuter des missions à leur place. Si ces l'Cie (les personnes élues) réussissent à interpréter correctement leur vision et achever leur mission, elle se retrouvent transformer en cristal pour “connaître l'éternité”. Le “Bas-Monde”, Pulse, est redouté par les habitants de Cocoon et pointé du doigt comme la source de tous les maux. Les habitants y sont bannis lorsqu'ils sont suspectés d'être des l'Cie. L'aventure commence alors que Lightning et Sazh, infiltrés dans un train déportant des habitants de Cocoon vers Pulse, tente de sauver Sera, la petite soeur de Lightning.

Graphisme

Final Fantasy XIII, en utilisant le “White Engine”, possède des graphismes extraordinaire, bien au delà de la qualité des cinématiques de Final Fantasy X et XII. Elles sont tellement époustouflantes que distinguer les phases de gameplay et des scènes pré-rendues devient une tache ardue. Et voilà quelques images des confections des cinématiques, voyez la finesse des soins apportés au tissus et visage (Oerba Dia Vanille).

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Pulse

Pulse

Pulse semble être un monde très varié entre des forêt, des villes,des grandes plaines arides peuplés de monstres gigantesque et une lune d'où (semble t' il) s' écoule de l'eau ou autre liquide et bien sur Cocoon, une cité volante où vivent cloîtré les privilégiés de Pulse ayant une peur bleue des êtres “venus de l'extérieur” (de Pulse) et cherchant a faire émigrer tout les habitants semblant y être né vers pulse moins bien confortable que Cocoon.

Gameplay

Le gameplay reprend l'ATB en plus dynamique, dans le trailer on peut apercevoir 5 case : une orange et 4 noires chacune comportant une action à effectuée choisi au préalable par le joueur. L' “Overclock” est ce qui semble être une “Limite” qui permet de ralentir le temps sauf pour son utilisateur . Une barre en bas semblable a la barre d' AP de Valkyrie profile se remplie au fur et a mesure des attaques mais chaque action consomme un peu de cette barre. Dans FFXIII le décor joue un rôle très important : dans les combats par exemple, quand un ennemi se fait frapper et se prend un mur, le choc lui fait perdre des HP .Et les personnages peuvent s' en servir pour faire des bonds. La “ Gravity Bomb” est le système qui explique les sauts démesuré des personnages, elle est représenté par un halo bleu sous les pieds du personnage. Comme dans les deux derniers FF numérotés il y a un système de “chain”. On voit Lightning enchaîner 10 ennemis avec Brasier X

Image

Voici quelques images tirés des cinématiques et de séquences in-game

1)
Jeu de rôle
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