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 ====== Final Fantasy VI ====== ====== Final Fantasy VI ======
  
-<html+<HTML
-  <table class="wstable" style="float:left;" summary="Fiche technique du jeu.">+  <table class="wstable wsleft" summary="Fiche technique du jeu.">
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       <th colspan="2">Fiche Technique</th>       <th colspan="2">Fiche Technique</th>
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-      <td colspan="2"></html>{{ :ffvi_logo.jpg |Logo Final Fantasy VI}}<html></td>+      <td colspan="2"></HTML>{{ :ffvi_logo.jpg |Logo Final Fantasy VI}}<HTML></td>
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       <th>Genre</th>       <th>Genre</th>
-      <td></html>[[definition:RPG]]<html></td>+      <td></HTML>[[definition:RPG]]<HTML></td> 
 +    </tr> 
 +    <tr> 
 +      <th>Plateforme</th> 
 +      <td></HTML>[[wp>Super Nintendo]] \\ [[wp>Playstation]] \\ [[wp>Game Boy Advance]]<HTML></td>
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     <tr>     <tr>
       <th>Dates de Sorties</th>       <th>Dates de Sorties</th>
-      <td></html>**- Japon :** 2 avril 1994 (SNES)\\ 11 mars 1999 (PS) \\ **Etats-Unis :** 20 octobre 1994 (SNES) \\ **- Europe :** 27 février 2002 (PS)<html></td>+      <td style="padding-left:1em;"> 
 +       <ul> 
 +          <li style="list-style-image: url(/_media/wiki/jp.png);"><strong>Japon :</strong><br />2 avril 1994 (SNES).</li> 
 +          <li style="list-style-imageurl(/_media/wiki/us.png);"><strong>Amérique :</strong><br />20 octobre 1994 (SNES).</li> 
 +          <li style="list-style-image: url(/_media/wiki/eu.png);"><strong>Europe :</strong><br />27 février 2002 (PS).</li> 
 +        </ul> 
 +      </td>
     </tr>     </tr>
     <tr>     <tr>
       <th>Equipe</th>       <th>Equipe</th>
-      <td></html>**- Production :** [[membre:Hironobu Sakaguchi]]  \\ **- Réalisation :** [[membre:Yoshinori Kitase]], [[membre:Hiroyuki Itô]] \\ **- Direction artistique :** Nom \\ **- Musique :** [[membre:Nobuo Uematsu]] \\ **- Programmation :** Nom \\ **- Illustration :** [[membre:Yoshitaka Amano]]<html></td>+      <td></HTML>**- Production :** [[membre:Hironobu Sakaguchi]]  \\ **- Réalisation :** [[membre:Yoshinori Kitase]], [[membre:Hiroyuki Itô]] \\ **- Direction artistique :** Nom \\ **- Musique :** [[membre:Nobuo Uematsu]] \\ **- Programmation :** Nom \\ **- Illustration :** [[membre:Yoshitaka Amano]]<HTML></td>
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-</html>+</HTML>
  
 **//Final Fantasy VI//** (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu) est un jeu vidéo de rôle, développé et publié par Square Co., Ltd. (maintenant Square Enix) en 1994 pour la console de jeux vidéo [[wp>Super Famicom]] (connue internationalement sous le nom de Super Nintendo, ou SNES). //Final Fantasy VI// est ressorti pour la [[wp>PlayStation]] en 1999 et pour la [[wp>Game Boy Advance]] en 2006. //Final Fantasy VI// est le dernier titre de la série à être sorti sur la console Super Famicom, et le premier Final Fantasy de la série où [[:membre:hironobu_sakaguchi|Hironobu Sakaguchi]], créateur de la série, a produit plutôt que dirigé. **//Final Fantasy VI//** (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu) est un jeu vidéo de rôle, développé et publié par Square Co., Ltd. (maintenant Square Enix) en 1994 pour la console de jeux vidéo [[wp>Super Famicom]] (connue internationalement sous le nom de Super Nintendo, ou SNES). //Final Fantasy VI// est ressorti pour la [[wp>PlayStation]] en 1999 et pour la [[wp>Game Boy Advance]] en 2006. //Final Fantasy VI// est le dernier titre de la série à être sorti sur la console Super Famicom, et le premier Final Fantasy de la série où [[:membre:hironobu_sakaguchi|Hironobu Sakaguchi]], créateur de la série, a produit plutôt que dirigé.
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 ===== Synopsis ===== ===== Synopsis =====
  
-<html><div class="wsimage wsleft"></html> +[{{:ff6:terra4.jpg?350 |Terra surplombant la cité impériale.}}]
-{{ :ff6:terra4.jpg?350 | }} +
-//Terra surplombant la cité impériale. // +
-<html></div></html>+
  
-Le jeu se déroule 1000 ans après l'ancienne Guerre de la Magie, dans laquelle les humains et des êtres magiques nommés Espers se sont combattus. La guerre s'est terminée, et désormais les humains et les Espers viveant séparément. Le pouvoir de la magie a été, depuis, presque entièrement oublié par les humains qui l'ont remplacé par la technologie. L'Empire, commandé par l'Empereur Gestahl, est maintenant le commandant de la plupart des régions du monde. L'Empire a développé une étrange technologie appelée Magitek, un mélange de magie, machinerie, et ingénierie génétique sur les êtres humains, et il est sur le point de commander le monde entier. L'histoire se déroule dans un monde vaste et indéterminé. Sa géographie et sa physionomie vont changer au rythme des développements de l'histoire. Pendant le premire quart de l'histoire, le monde est divisé en deux grands continents sous le nom du "Monde de la Balance". Le continent du nord est pontué d'aires montagneuses et réuni la plupart des lieux visitables par le joueur. A la moitié du jeu, l'aspect du monde est altéré et voit l'éclatement des continents en une multitude d'îles de taille plus ou moins grande autour d'un nouveau continent central. Ce nouveau monde est appelé "le monde des ruines"...+Le jeu se déroule 1000 ans après l'ancienne Guerre de la Magie, dans laquelle les humains et des êtres magiques nommés Espers se sont combattus. La guerre s'est terminée, et désormais les humains et les Espers vivent séparément. Le pouvoir de la magie a été, depuis, presque entièrement oublié par les humains qui l'ont remplacé par la technologie. L'Empire, commandé par l'empereur Gestahl, est maintenant le commandant de la plupart des régions du monde. L'Empire a développé une étrange technologie appelée Magitek, un mélange de magie, machinerie, et ingénierie génétique sur les êtres humains, et il est sur le point de commander le monde entier. L'histoire se déroule dans un monde vaste et indéterminé. Sa géographie et sa physionomie vont changer au rythme des développements de l'histoire. Pendant le premier quart de l'histoire, le monde est divisé en deux grands continents sous le nom du "Monde de la Balance". Le continent du nord est ponctué d'aires montagneuses et réuni la plupart des lieux visitables par le joueur. A la moitié du jeu, l'aspect du monde est altéré et voit l'éclatement des continents en une multitude d'îles de taille plus ou moins grande autour d'un nouveau continent central. Ce nouveau monde est appelé "le monde des ruines"...
  
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 ===== Combats ===== ===== Combats =====
  
-<html><div class="wsimage wsright"></html> +[{{ :ff6:terraultros.gif?250|Terra, face à Ultros}}]
-{{ :ff6:terraultros.gif?250 | }} +
-//Terra, face à Ultros // +
-<html></div></html>+
  
-//Final Fantasy VI// utilise le système Active Time Battle (ATB), qui contient un regroupement de quatre personnages à la fois qui se battent pour accumuler des points d'expérience et de la monnaie (nommée GP dans le jeu). Ce système créé par Hiroyuki Ito et issu de //[[:ff4|Final Fantasy IV]]// fait que chaque personnage possède une liste de différentes actions : Attaque, Magie, Objets. En bas à droite de l'écran, une barre se remplit pour chaque personnage lui permettant ainsi de réaliser son action lorsque celle-ci arrive a bout. S'ajoute aux actions normales de chaque personnage, une abilité spéciale unique. [[:ff6:personnage:locke|Locke]] peut par exemple voler des objets durant le combat. Le jeu est principalement conçu pour un joueur puisqu'un seul regroupement de personnages peut être contrôlé hors des batailles, mais durant une bataille, jusquà 4 joueurs peuvent chacun contrôler un personnage. //Final Fantasy VI// abandonne le système de métiers de //[[:ff5|Final Fantasy V]]// en faveur d'un système de classes de personnages plus défini et moins flexible, un peu comme [[:ff4|Final Fantasy IV]], dans lequel chaque personnage a une spécialité (parfois plus).+//Final Fantasy VI// utilise le système Active Time Battle (ATB), qui contient un regroupement de quatre personnages à la fois qui se battent pour accumuler des points d'expérience et de la monnaie (nommée GP dans le jeu). Ce système créé par Hiroyuki Ito et issu de //[[:ff4|Final Fantasy IV]]// fait que chaque personnage possède une liste de différentes actions : Attaque, Magie, Objets. En bas à droite de l'écran, une barre se remplit pour chaque personnage lui permettant ainsi de réaliser son action lorsque celle-ci arrive a bout. S'ajoute aux actions normales de chaque personnage, une abilité spéciale unique. [[:personnage:locke|Locke]] peut par exemple voler des objets durant le combat. Le jeu est principalement conçu pour un joueur puisqu'un seul regroupement de personnages peut être contrôlé hors des batailles, mais durant une bataille, jusquà 4 joueurs peuvent chacun contrôler un personnage. //Final Fantasy VI// abandonne le système de métiers de //[[:ff5|Final Fantasy V]]// en faveur d'un système de classes de personnages plus défini et moins flexible, un peu comme [[:ff4|Final Fantasy IV]], dans lequel chaque personnage a une spécialité (parfois plus).
  
 Ce qui est nouveau dans ce jeu sont les attaques de désespoir, un précurseurs au système de Limit Break de //[[:ff7|Final Fantasy VII]]//. Quand un personnage atteint un niveau critique de HP (points de vie), il y a une chance qu'il utilise une attaque alternative et très puissante comparée à son attaque physique normale. Cependant, cette chance est si mince qu'un joueur peut jouer à ce jeu sans même connaître l'existence d'une telle attaque. Le jeu possède aussi une version simplifiée du système de modifications des habiletés de //[[:ff5|Final Fantasy V]]//, ainsi qu'un précurseur au système de Materia de //[[:ff7|Final Fantasy VII]]//, sous la forme de Magicites. Ce qui est nouveau dans ce jeu sont les attaques de désespoir, un précurseurs au système de Limit Break de //[[:ff7|Final Fantasy VII]]//. Quand un personnage atteint un niveau critique de HP (points de vie), il y a une chance qu'il utilise une attaque alternative et très puissante comparée à son attaque physique normale. Cependant, cette chance est si mince qu'un joueur peut jouer à ce jeu sans même connaître l'existence d'une telle attaque. Le jeu possède aussi une version simplifiée du système de modifications des habiletés de //[[:ff5|Final Fantasy V]]//, ainsi qu'un précurseur au système de Materia de //[[:ff7|Final Fantasy VII]]//, sous la forme de Magicites.
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 ===== Localisation américaine ===== ===== Localisation américaine =====
  
-L'édition américaine a subit diverses modifications comparée à son homologue japonaise. La plus évidente fut le changement du titre du jeu. En effet, n'était sortis sur le territoire américain que deux Final Fantasy c'est pourquoi le //Final Fantasy VI// japonais est devenu le //Final Fantasy III// américain. Contrairement à //[[:ff4|Final Fantasy IV]]// cet opus n'a pas connu de modifications majeures de sa jouabilité. Cependant certains détails éditoriaux ont fait leur apparition dans la version anglaise. En janvier 1995, le traducteur Ted Woolsey dans une entrevue avec le magazine Super Power a expliqué qu'"il y avait un certain degré de gaiété et ... de sexualité dans les jeux japonais qui n'existe pas [aux Etats-Unis], un fait clairement influencé par les règles de Nintendo of America". En conséquence, des retouches graphiques limitant la nudité furent mises en place ainsi que de nouveaux symboles sur les bâtiments et pour certains sorts pour éviter les allusions religieuses.+L'édition américaine a subit diverses modifications comparée à son homologue japonaise. La plus évidente fut le changement du titre du jeu. En effet, n'était sortis sur le territoire américain que deux Final Fantasy c'est pourquoi le //Final Fantasy VI// japonais est devenu le //Final Fantasy III// américain. Contrairement à //[[:ff4|Final Fantasy IV]]// cet opus n'a pas connu de modifications majeures de sa jouabilité. Cependant certains détails éditoriaux ont fait leur apparition dans la version anglaise. En janvier 1995, le traducteur Ted Woolsey dans une entrevue avec le magazine Super Power a expliqué qu'"il y avait un certain degré de gaieté et ... de sexualité dans les jeux japonais qui n'existe pas [aux Etats-Unis], un fait clairement influencé par les règles de Nintendo of America". En conséquence, des retouches graphiques limitant la nudité furent mises en place ainsi que de nouveaux symboles sur les bâtiments et pour certains sorts pour éviter les allusions religieuses.
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