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Une archive lgp contient pleins de fichiers. Cet article décrit l'organisation de cette archive et permet ainsi de la séparer en plusieurs fichiers qu'elle contient.
Au début de l'archive on trouve une table des matières qui nous donne les adresses de départ de chaque fichier du lgp.
Position | Taille | Description |
---|---|---|
0 | 12 octets | 0x0000 et SQUARESOFT |
12 | 4 octets | Nombres de fichiers dans l'archive lgp |
16 | NbFichiers*27 | Table des matières |
CRC Code | ||
Fichiers | ||
Fin - 15 | 15 octets | FINAL FANTASY7 |
La table des matière est divisée en NbFichiers entrées de 27 octets chacune. Chaque entrée est organisée ainsi :
Position | Taille | Description |
---|---|---|
0 | 20 octets | Nom du fichier |
20 | 4 octets | Position du fichier dans le lgp |
24 | 3 octets | 0x0e0000 (sauf si c'est un fichier *.hrc : 0x0e0100) |
Ne vous occupez pas de ça, on ne l'utilise pas.
Chaque fichier est précédé d'un petit header :
Position | Taille | Description | |
---|---|---|---|
0 | 20 octets | Nom du fichier | |
20 | 4 octets | Taille du fichier | |
24 | TailleFichier | Le fichier |
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