Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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ff8:chocobo_world [Le 19/10/2007 à 13:58] – hyne | ff8:chocobo_world [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Chocobo World ====== | ====== Chocobo World ====== | ||
+ | Mini-jeu de // | ||
===== Synopsis ===== | ===== Synopsis ===== | ||
+ | |||
+ | [{{: | ||
[[: | [[: | ||
- | |||
- | |||
===== Menu ===== | ===== Menu ===== | ||
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{{ff8: | {{ff8: | ||
Ligne 15: | Ligne 17: | ||
==== Statut ==== | ==== Statut ==== | ||
- | Les 4 chiffres encadrés représentent votre arme. Une arme se divise en 4 chiffres. Lors de chaque coup donné à l' | + | |
+ | Les 4 chiffres encadrés représentent votre arme. Une arme se divise en 4 chiffres. Lors de chaque coup donné à l' | ||
Juste en dessous se trouve votre niveau, vous débutez au niveau 1 et le maximum est de 100. | Juste en dessous se trouve votre niveau, vous débutez au niveau 1 et le maximum est de 100. | ||
Ligne 24: | Ligne 27: | ||
==== Inventaire==== | ==== Inventaire==== | ||
+ | |||
Ce menu permet tout simplement de voir le nombre et la catégorie des objets que Pampa a réussi à trouver pour vous. Il existe 4 types d' | Ce menu permet tout simplement de voir le nombre et la catégorie des objets que Pampa a réussi à trouver pour vous. Il existe 4 types d' | ||
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==== Infra-rouge ==== | ==== Infra-rouge ==== | ||
+ | |||
Ce menu sert à combattre d' | Ce menu sert à combattre d' | ||
==== Attitude ==== | ==== Attitude ==== | ||
+ | |||
Le menu d’après permet de régler l’attitude de Boko durant les évènements. Si vous régler EVENT WAIT sur On, vous devrez appuyez sur START chaque fois qu’un évènement arrive pour le déclencher. En revanche, si vous régler sur Off, Boko ira de lui-même vers les évènements et les combattra tout seul. Le revers de la médaille est que lorsque que Moomba arrive, Boko choisi l’arme ayant la plus grande valeur, ce qui n’est pas toujours la meilleure. | Le menu d’après permet de régler l’attitude de Boko durant les évènements. Si vous régler EVENT WAIT sur On, vous devrez appuyez sur START chaque fois qu’un évènement arrive pour le déclencher. En revanche, si vous régler sur Off, Boko ira de lui-même vers les évènements et les combattra tout seul. Le revers de la médaille est que lorsque que Moomba arrive, Boko choisi l’arme ayant la plus grande valeur, ce qui n’est pas toujours la meilleure. | ||
==== MiniMog==== | ==== MiniMog==== | ||
+ | |||
Une fois que vous possédez MiniMog, c'est sur ce menu que vous pourrais décider de l' | Une fois que vous possédez MiniMog, c'est sur ce menu que vous pourrais décider de l' | ||
- | Si vous choisissez de le mettre en STAND BY, chaque fois que vous perdez un combat face à un monstre MiniMog interviendra. Son intervention consiste à infliger un dernier coup au monstre (dont la valeur dépend de votre arme), et si celui-ci tue le monstre, Boko gagne la bataille avec 1 HP. Si toutefois le coup de MiniMog ne suffit pas, Boko perd et MiniMog s' | + | Si vous choisissez de le mettre en STAND BY, chaque fois que vous perdez un combat face à un monstre MiniMog interviendra. Son intervention consiste à infliger un dernier coup au monstre (dont la valeur dépend de votre arme), et si celui-ci tue le monstre, Boko gagne la bataille avec 1 HP. Si toutefois le coup de MiniMog ne suffit pas, Boko perd et MiniMog s' |
Si vous choisissez de le mettre en SLEEP, MiniMog n' | Si vous choisissez de le mettre en SLEEP, MiniMog n' | ||
- | |||
==== Déplacement ==== | ==== Déplacement ==== | ||
+ | |||
Le dernier menu permet de choisir comment se mouve Boko. Si le «move» est réglé sur 1, Boko ira en ligne droite, mais s’il est réglé sur 6, Boko avancera en zigzag, et sera capable de déclencher des évènements qui ne sont à priori pas sur sa route mais à côté. En contrepartie, | Le dernier menu permet de choisir comment se mouve Boko. Si le «move» est réglé sur 1, Boko ira en ligne droite, mais s’il est réglé sur 6, Boko avancera en zigzag, et sera capable de déclencher des évènements qui ne sont à priori pas sur sa route mais à côté. En contrepartie, | ||
Si Boko se déplace durant un certains laps de temps sans rencontrer aucun évènements, | Si Boko se déplace durant un certains laps de temps sans rencontrer aucun évènements, | ||
- | * Pêcher | + | * Pêcher, |
- | * Regarder la télévision | + | * Regarder la télévision, |
- | * Discuter avec Moomba autour d’un feu de camp | + | * Discuter avec Moomba autour d’un feu de camp, |
- | * Manger à un pique-nique | + | * Manger à un pique-nique, |
- | * Ecouter | + | * Écouter |
Durant ce temps, Boko récupère des HP, lentement mais sûrement. | Durant ce temps, Boko récupère des HP, lentement mais sûrement. | ||
Ligne 65: | Ligne 72: | ||
Il existe 4 sortes d’ennemis. Toutefois, vous ne pouvez pas rencontrer n’importe quel ennemi n’importe quand. De plus, leurs HP fonctionne, selon l’ennemi dont il est question, d’après une règle mathématique appliquée tout au long du jeu. | Il existe 4 sortes d’ennemis. Toutefois, vous ne pouvez pas rencontrer n’importe quel ennemi n’importe quand. De plus, leurs HP fonctionne, selon l’ennemi dont il est question, d’après une règle mathématique appliquée tout au long du jeu. | ||
+ | |||
== 1er type == | == 1er type == | ||
+ | |||
Un ennemi basique ressemblant à une ombre, que l’on rencontre à tous les niveaux. Il n’est ni très rapide, ni très puissant. Ses HP sont égale à «Niveau/ | Un ennemi basique ressemblant à une ombre, que l’on rencontre à tous les niveaux. Il n’est ni très rapide, ni très puissant. Ses HP sont égale à «Niveau/ | ||
Ligne 78: | Ligne 87: | ||
== 4ème type== | == 4ème type== | ||
- | Ce monstre est extremement | + | Ce monstre est extrêmement |
- | Lorsque vous gagnez un combat, vous avez droit à une partie de Tic Tac Toe. Un globe est placé aléatoirement sur le plateau, et lorsque vous faites une ligne (horizontale, | + | === Après les combats |
+ | {{ff8: | ||
+ | |||
+ | Lorsque vous gagnez un combat, vous avez droit à une partie de " | ||
===== Les évènements ===== | ===== Les évènements ===== | ||
Comme dis plus haut, mis à part livrer bataille, il arrive que vous rencontriez vos amis durant un évènements : | Comme dis plus haut, mis à part livrer bataille, il arrive que vous rencontriez vos amis durant un évènements : | ||
+ | |||
+ | {{ff8: | ||
Vous avez 10% de chance de tomber sur Pampa en allant sur un évènement. Pampa a la mission de trouver des objets et de vous les ramener. | Vous avez 10% de chance de tomber sur Pampa en allant sur un évènement. Pampa a la mission de trouver des objets et de vous les ramener. | ||
- | Vous avez 5% de chance de tomber sur Moomba. Moomba | + | <clear /> |
+ | |||
+ | Vous avez 5% de chance de tomber sur Moomba, qui s’attèle | ||
A certains niveaux, des évènements spéciaux se déclenche. | A certains niveaux, des évènements spéciaux se déclenche. | ||
Ligne 97: | Ligne 113: | ||
Boko rencontrera Koko, un chocobo femelle et tombera instantanément sous son charme. Puis celle-ci s’en va, sans que Boko ne la suive. | Boko rencontrera Koko, un chocobo femelle et tombera instantanément sous son charme. Puis celle-ci s’en va, sans que Boko ne la suive. | ||
- | == Niveau 25 == | + | == Aux environs du Niveau 25 == |
C’est à ce niveau que vous retrouverez MiniMog, le but de votre quête initiale. Désormais, il vous aidera dans votre démarche à terrasser les ennemis, car Boko ne veut pas en rester là et souhaite retrouver Koko. Vous recevrez un KikouMania à ce niveau. | C’est à ce niveau que vous retrouverez MiniMog, le but de votre quête initiale. Désormais, il vous aidera dans votre démarche à terrasser les ennemis, car Boko ne veut pas en rester là et souhaite retrouver Koko. Vous recevrez un KikouMania à ce niveau. | ||
Ligne 103: | Ligne 119: | ||
== Niveau 50 == | == Niveau 50 == | ||
- | Le ciel s’obscurcit et un écran apparaît montrant que quelqu’un appelle «A l’aide !». Boko ira voir et sauvera Koko. Elle le remerciera en vous donnant | + | Le ciel s’obscurcit et un écran apparaît montrant que quelqu’un appelle «A l’aide !». Boko ira voir et sauvera Koko. Elle le remerciera en vous donnant |
- | == Niveau 75 == | + | == Aux environs du Niveau 75 == |
Moomba, Pampa et MiniMog apparaîtront en gros plan et vous diront de vous dépêcher... | Moomba, Pampa et MiniMog apparaîtront en gros plan et vous diront de vous dépêcher... | ||
+ | |||
+ | == Aux environs du Niveau 80 == | ||
+ | |||
+ | (Probabilité de l' | ||
+ | Boko et Koko regardent un feu d' | ||
== Niveau 100 == | == Niveau 100 == | ||
- | Koko se fait enlever par le Roi Démon, puis disparaît. Boko décide alors de la sauver. | + | Koko se fait enlever par le Fantôme griffu, puis disparaît. Boko décide alors de la sauver. |
== Niveau 100 == | == Niveau 100 == | ||
- | Réglez votre paramètre de «move» sur 1 et dirigez vous vers un évènements. Vous avez environ 85% de chance de tomber sur un combat vous opposant au Roi Démon. Il ne possède pas moins de 99 HP mais est assez lent, ce qui rend le combat plus équitable. Une fois le Roi Démon | + | Réglez votre paramètre de «move» sur 1 et dirigez vous vers un évènements. Vous avez environ 85% de chance de tomber sur un combat vous opposant au Fantôme griffu. Il ne possède pas moins de 99 HP mais est assez lent, ce qui rend le combat plus équitable. Une fois le Fantôme griffu |
== Niveau 100 == | == Niveau 100 == | ||
- | Continuez d’évoluer au niveau 100 et de combattre, après un nombre de combat variant entre 20 et 100, vous rencontrerez une dernière fois Koko. Elle vous donnera le dernier bonus pour Boko. | + | (Probabilité de l' |
+ | Continuez d’évoluer au niveau 100 et de combattre, après un nombre de combat variant entre 20 et 100, vous rencontrerez une dernière fois Koko. Elle vous donnera le troisième et dernier bonus pour Boko (passant de l' | ||
Après cet évènement, | Après cet évènement, | ||
- | |||
===== L'ID ===== | ===== L'ID ===== | ||
- | L'ID est un nombre situé dans votre menu de Statut. Il change selon vos résultats de combats avec d' | + | |
- | < | + | L'ID est un nombre situé dans votre menu de Statut. Il est d' |
- | | + | |
- | < | + | ^ |
- | <th>Rang</ | + | ^ |
- | <th>HP max.</ | + | ^ |
- | <th>Meilleure arme</ | + | ^ |
- | <th>Type A</ | + | ^ |
- | <th>Type B</ | + | ^ |
- | <th>Type C</ | + | ^ |
- | <th>Type D</ | + | ^ |
- | <th>ID</ | + | |
- | </ | + | |
- | <tr> | + | |
- | < | + | |
- | <td>41</ | + | |
- | <td>9999</ | + | |
- | <td>25%</ | + | |
- | <td>25%</ | + | |
- | <td>25%</ | + | |
- | <td>25%</ | + | |
- | <td>211</td> | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <td>37</ | + | |
- | <td>9998</ | + | |
- | <td>5%</ | + | |
- | <td>35%</ | + | |
- | <td>30%</ | + | |
- | <td>30%</ | + | |
- | <td>000, 008, 777</td> | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <td>35</ | + | |
- | <td>9898</ | + | |
- | <td>4%</ | + | |
- | <td>10%</ | + | |
- | <td>46%</ | + | |
- | <td>40%</ | + | |
- | <td>Trois chiffres identiques</td> | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <td>34</ | + | |
- | <td>9888</ | + | |
- | <td>3%</ | + | |
- | <td>10%</ | + | |
- | <td>37%</ | + | |
- | <td>50%</ | + | |
- | <td>Doit se terminé | + | |
- | < | + | |
- | <tr> | + | |
- | < | + | |
- | <td>33</ | + | |
- | <td>9698</ | + | |
- | <td>2%</ | + | |
- | <td>10%</ | + | |
- | <td>28%</ | + | |
- | <td>60%</ | + | |
- | <td>Doit se terminé | + | |
- | < | + | |
- | <tr> | + | |
- | < | + | |
- | <td>32</ | + | |
- | <td>9698</ | + | |
- | <td>1%</ | + | |
- | <td>5%</ | + | |
- | <td>24%</ | + | |
- | <td>70%</ | + | |
- | <td>Doit se terminer par 7</ | + | |
- | < | + | |
- | <tr> | + | |
- | < | + | |
- | <td>31</ | + | |
- | <td>9697</ | + | |
- | <td>0%</ | + | |
- | <td>5%</ | + | |
- | <td>15%</ | + | |
- | <td>80%</ | + | |
- | <td>Tout autre nombre</ | + | |
- | < | + | |
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- | </ | + |
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