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ff8:chocobo_world [Le 09/12/2007 à 20:25] – Aucun ennemi n'est nommé, et le dernier n'est pas le boss hyneff8:chocobo_world [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Chocobo World ====== ====== Chocobo World ======
  
 +Mini-jeu de //[[:ff8|Final Fantasy 8]]//, sur Pocket Station. **//Chocobo World//** vous offre l'occasion d'incarner Boko à la recherche de votre ami perdu "Mog", dans un mini-RPG où quelques-uns des personnages récurrents les plus cultes de la saga Final Fantasy rentrent en jeu.
  
 ===== Synopsis ===== ===== Synopsis =====
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 +[{{:ff8:chocobo_world:mogpampaboko.png |Le début d'une aventure...}}]
  
 [[:ff8:systeme:gforce:MiniMog]] désire partir à la chasse au trésor avec ses amis, sur la ‘Scary Mountain’. Ses amis trop effrayés ne sont pas de cet avis et décide de rester là où ils sont. MiniMog y va donc seul. Les journées passent et MiniMog ne revenant pas, ses amis commencent à s’inquiéter, et finirent par décider d’aller le chercher. [[:ff8:systeme:gforce:Moomba]] dis qu’il s’occupera de trouver des armes, Pampa quant à lui trouvera les objets, il ne reste plus que [[:ff8:systeme:gforce:Boko]] pour faire «l’aventurier». C’est comme ceci que démarre l’histoire de Boko, mais celle-ci prendra plus tard une tournure romantique. [[:ff8:systeme:gforce:MiniMog]] désire partir à la chasse au trésor avec ses amis, sur la ‘Scary Mountain’. Ses amis trop effrayés ne sont pas de cet avis et décide de rester là où ils sont. MiniMog y va donc seul. Les journées passent et MiniMog ne revenant pas, ses amis commencent à s’inquiéter, et finirent par décider d’aller le chercher. [[:ff8:systeme:gforce:Moomba]] dis qu’il s’occupera de trouver des armes, Pampa quant à lui trouvera les objets, il ne reste plus que [[:ff8:systeme:gforce:Boko]] pour faire «l’aventurier». C’est comme ceci que démarre l’histoire de Boko, mais celle-ci prendra plus tard une tournure romantique.
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 ===== Menu ===== ===== Menu =====
 +
 {{ff8:chocobo_world:menu.png|}} {{ff8:chocobo_world:menu.png|}}
  
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 ==== Statut ==== ==== Statut ====
-Les 4 chiffres encadrés représentent votre arme. Une arme se divise en 4 chiffres. Lors de chaque coup donné à l'ennemi, chaque chiffre de votre arme a 25% de chance d'être le nombre de dégats que vous causerez.+ 
 +Les 4 chiffres encadrés représentent votre arme. Une arme se divise en 4 chiffres. Lors de chaque coup donné à l'ennemi, chaque chiffre de votre arme a 25% de chance d'être le nombre de dégâts que vous causerez.
  
 Juste en dessous se trouve votre niveau, vous débutez au niveau 1 et le maximum est de 100. Juste en dessous se trouve votre niveau, vous débutez au niveau 1 et le maximum est de 100.
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 ==== Inventaire==== ==== Inventaire====
 +
 Ce menu permet tout simplement de voir le nombre et la catégorie des objets que Pampa a réussi à trouver pour vous. Il existe 4 types d'objets: A, B, C et D. Chaque objet est classé dans une catégorie, les objets classiques font partie du type D alors que les plus rares sont de type A. Ce menu permet tout simplement de voir le nombre et la catégorie des objets que Pampa a réussi à trouver pour vous. Il existe 4 types d'objets: A, B, C et D. Chaque objet est classé dans une catégorie, les objets classiques font partie du type D alors que les plus rares sont de type A.
  
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 ==== Infra-rouge ==== ==== Infra-rouge ====
 +
 Ce menu sert à combattre d'autres chocobos via le mode infra-rouge. les deux chocobos s'affronteront alors dans un combat, et leurs ID respectif seront modifié selon qu'ils ont perdu ou non le combat. Ce menu sert à combattre d'autres chocobos via le mode infra-rouge. les deux chocobos s'affronteront alors dans un combat, et leurs ID respectif seront modifié selon qu'ils ont perdu ou non le combat.
  
 ==== Attitude ==== ==== Attitude ====
 +
 Le menu d’après permet de régler l’attitude de Boko durant les évènements. Si vous régler EVENT WAIT sur On, vous devrez appuyez sur START chaque fois qu’un évènement arrive pour le déclencher. En revanche, si vous régler sur Off, Boko ira de lui-même vers les évènements et les combattra tout seul. Le revers de la médaille est que lorsque que Moomba arrive, Boko choisi l’arme ayant la plus grande valeur, ce qui n’est pas toujours la meilleure. Le menu d’après permet de régler l’attitude de Boko durant les évènements. Si vous régler EVENT WAIT sur On, vous devrez appuyez sur START chaque fois qu’un évènement arrive pour le déclencher. En revanche, si vous régler sur Off, Boko ira de lui-même vers les évènements et les combattra tout seul. Le revers de la médaille est que lorsque que Moomba arrive, Boko choisi l’arme ayant la plus grande valeur, ce qui n’est pas toujours la meilleure.
  
 ==== MiniMog==== ==== MiniMog====
 +
 Une fois que vous possédez MiniMog, c'est sur ce menu que vous pourrais décider de l'utiliser ou non. Une fois que vous possédez MiniMog, c'est sur ce menu que vous pourrais décider de l'utiliser ou non.
  
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 Si vous choisissez de le mettre en SLEEP, MiniMog n'interviendra jamais durant les combat mais ne sera jamais perdu. Si vous choisissez de le mettre en SLEEP, MiniMog n'interviendra jamais durant les combat mais ne sera jamais perdu.
- 
  
 ==== Déplacement ==== ==== Déplacement ====
 +
 Le dernier menu permet de choisir comment se mouve Boko. Si le «move» est réglé sur 1, Boko ira en ligne droite, mais s’il est réglé sur 6, Boko avancera en zigzag, et sera capable de déclencher des évènements qui ne sont à priori pas sur sa route mais à côté. En contrepartie, il avancera beaucoup moins vite que s’il va en ligne droite. Le dernier menu permet de choisir comment se mouve Boko. Si le «move» est réglé sur 1, Boko ira en ligne droite, mais s’il est réglé sur 6, Boko avancera en zigzag, et sera capable de déclencher des évènements qui ne sont à priori pas sur sa route mais à côté. En contrepartie, il avancera beaucoup moins vite que s’il va en ligne droite.
  
 Si Boko se déplace durant un certains laps de temps sans rencontrer aucun évènements, il se trouve un occupation parmi plusieurs : Si Boko se déplace durant un certains laps de temps sans rencontrer aucun évènements, il se trouve un occupation parmi plusieurs :
  
-  * Pêcher +  * Pêcher, 
-  * Regarder la télévision +  * Regarder la télévision, 
-  * Discuter avec Moomba autour d’un feu de camp +  * Discuter avec Moomba autour d’un feu de camp, 
-  * Manger à un pique-nique +  * Manger à un pique-nique, 
-  * Ecouter la radio+  * Écouter la radio.
 Durant ce temps, Boko récupère des HP, lentement mais sûrement. Durant ce temps, Boko récupère des HP, lentement mais sûrement.
    
 Il y a aussi une petite chance pour que Boko dorme. Plus ses HP sont bas, plus la probabilité qu’il dorme est grande. Ainsi s’il reste à Boko un seul HP,  il est très fortement probable qu’il se mette à dormir. Lors de ce moment, Boko récupère ses HP progressivement, jusqu’à se réveiller, mais quelques minutes après avoir atteint le maximum. Vous pouvez toutefois le réveiller avant qu’il ne l’ait atteint. Il y a aussi une petite chance pour que Boko dorme. Plus ses HP sont bas, plus la probabilité qu’il dorme est grande. Ainsi s’il reste à Boko un seul HP,  il est très fortement probable qu’il se mette à dormir. Lors de ce moment, Boko récupère ses HP progressivement, jusqu’à se réveiller, mais quelques minutes après avoir atteint le maximum. Vous pouvez toutefois le réveiller avant qu’il ne l’ait atteint.
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 ===== Les combats ===== ===== Les combats =====
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 Il existe 4 sortes d’ennemis. Toutefois, vous ne pouvez pas rencontrer n’importe quel ennemi n’importe quand. De plus, leurs HP fonctionne, selon l’ennemi dont il est question, d’après une règle mathématique appliquée tout au long du jeu. Il existe 4 sortes d’ennemis. Toutefois, vous ne pouvez pas rencontrer n’importe quel ennemi n’importe quand. De plus, leurs HP fonctionne, selon l’ennemi dont il est question, d’après une règle mathématique appliquée tout au long du jeu.
 +
 == 1er type == == 1er type ==
 +
 Un ennemi basique ressemblant à une ombre, que l’on rencontre à tous les niveaux. Il n’est ni très rapide, ni très puissant. Ses HP sont égale à «Niveau/5+6». Par exemple lorsque vous êtes au niveau 75, ses HP sont donc 75/5+6=21. Un ennemi basique ressemblant à une ombre, que l’on rencontre à tous les niveaux. Il n’est ni très rapide, ni très puissant. Ses HP sont égale à «Niveau/5+6». Par exemple lorsque vous êtes au niveau 75, ses HP sont donc 75/5+6=21.
  
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 == 4ème type== == 4ème type==
  
-Ce monstre est extremement puissant et rapide, mais est heureusement très rare. Il n'apparait qu'à partir du niveau 70. Ses HP sont égal à «Niveau/5+16». Par exemple lorsque vous êtes au niveau 75, ses HP sont donc 75/5+16=31.+Ce monstre est extrêmement puissant et rapide, mais est heureusement très rare. Il n'apparait qu'à partir du niveau 70. Ses HP sont égal à «Niveau/5+16». Par exemple lorsque vous êtes au niveau 75, ses HP sont donc 75/5+16=31.
  
-Lorsque vous gagnez un combat, vous avez droit à une partie de Tic Tac Toe. Un globe est placé aléatoirement sur le plateau, et lorsque vous faites une ligne (horizontale, verticale ou diagonale), Boko augmente de niveau. Mais attention, si vous réussissez à faire 2 lignes d’un coup, Boko n’augmentera pas de 2 niveau, chaque évolution se fait niveau pas niveau. Vous pouvez donc passez au niveau suivant après seulement 3 combats, ou au maximum 7. Il existe aussi un autre moyen de monter de niveau, il suffit que Boko se balade sur la map pendant 20 minutes sans jamais rencontrer d’ennemi, mais cela se révèle bien plus long.+=== Après les combats === 
 + 
 +{{ff8:chocobo_world:level.png |Partie de Morpion}} 
 + 
 +Lorsque vous gagnez un combat, vous avez droit à une partie de "morpion". Un globe est placé aléatoirement sur le plateau, et lorsque vous faites une ligne (horizontale, verticale ou diagonale), Boko augmente de niveau. Mais attention, si vous réussissez à faire 2 lignes d’un coup, Boko n’augmentera pas de 2 niveau, chaque évolution se fait niveau pas niveau. Vous pouvez donc passez au niveau suivant après seulement 3 combats, ou au maximum 7. Il existe aussi un autre moyen de monter de niveau, il suffit que Boko se balade sur la map pendant 20 minutes sans jamais rencontrer d’ennemi, mais cela se révèle bien plus long.
  
 ===== Les évènements ===== ===== Les évènements =====
  
 Comme dis plus haut, mis à part livrer bataille, il arrive que vous rencontriez vos amis durant un évènements : Comme dis plus haut, mis à part livrer bataille, il arrive que vous rencontriez vos amis durant un évènements :
 +
 +{{ff8:chocobo_world:pampa-sy.png |Pampa}}
  
 Vous avez 10% de chance de tomber sur Pampa en allant sur un évènement. Pampa a la mission de trouver des objets et de vous les ramener. Vous avez 10% de chance de tomber sur Pampa en allant sur un évènement. Pampa a la mission de trouver des objets et de vous les ramener.
  
-Vous avez 5% de chance de tomber sur Moomba. Moomba s’est quant à lui attrayé la tâche de vous trouver des armes.+<clear /> 
 + 
 +Vous avez 5% de chance de tomber sur Moomba, qui s’attèle quant à lui de vous trouver des armes.
  
 A certains niveaux, des évènements spéciaux se déclenche. A certains niveaux, des évènements spéciaux se déclenche.
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 == Niveau 50 == == Niveau 50 ==
  
-Le ciel s’obscurcit et un écran apparaît montrant que quelqu’un appelle «A l’aide !». Boko ira voir et sauvera Koko. Elle le remerciera en vous donnant un bonus qui sert à augmenter la puissance de Boko lorsque vous l’invoquer dans Final Fantasy VIII. (Attention vous devez obligatoirement régler EVENT WAIT sur On, sans quoi vous manquerez le bonus et il ne vous sera pas possible de le récupérer plus tard.) +Le ciel s’obscurcit et un écran apparaît montrant que quelqu’un appelle «A l’aide !». Boko ira voir et sauvera Koko. Elle le remerciera en vous donnant le premier bonus qui sert à augmenter la puissance de Boko (passant de l'attaque ChocoBraise à ChocoFlammes) lorsque vous l’invoquer dans Final Fantasy VIII. (Attention vous devez obligatoirement régler EVENT WAIT sur On, sans quoi vous manquerez le bonus et il ne vous sera pas possible de le récupérer plus tard.) 
  
-== Niveau 75 ==+== Aux environs du Niveau 75 ==
  
 Moomba, Pampa et MiniMog apparaîtront en gros plan et vous diront de vous dépêcher... Moomba, Pampa et MiniMog apparaîtront en gros plan et vous diront de vous dépêcher...
 +
 +== Aux environs du Niveau 80 ==
 +
 +(Probabilité de l'évènement = 4/512)
 +Boko et Koko regardent un feu d'artifice. Deuxième bonus d'attaque (ChocoFlammes à ChocoMétéore).
  
 == Niveau 100 == == Niveau 100 ==
Ligne 119: Ligne 140:
 == Niveau 100 == == Niveau 100 ==
  
-Continuez d’évoluer au niveau 100 et de combattre, après un nombre de combat variant entre 20 et 100, vous rencontrerez une dernière fois Koko. Elle vous donnera le dernier bonus pour Boko.+(Probabilité de l'évènement = 4/512) 
 +Continuez d’évoluer au niveau 100 et de combattre, après un nombre de combat variant entre 20 et 100, vous rencontrerez une dernière fois Koko. Elle vous donnera le troisième et dernier bonus pour Boko (passant de l'attaque ChocoMétéore à GroChocobo).
 Après cet évènement, il n’y a plus rien à faire, mais vous pouvez toujours continuer de combattre afin de trouver des objets utilisables dans le monde de Final Fantasy VIII. Après cet évènement, il n’y a plus rien à faire, mais vous pouvez toujours continuer de combattre afin de trouver des objets utilisables dans le monde de Final Fantasy VIII.
  
 +===== L'ID =====
  
 +L'ID est un nombre situé dans votre menu de Statut. Il est d'abord définit par les trois derniers chiffres du numéro de série de votre PocketStation (au hasard sur PC) puis il change selon vos résultats de combats avec d'autres chocobos. Il existe 7 rang d'ID, mais ceux-ci ne sont pas visible dans le Chocobo World. Ils sont déterminés par votre numéro d'ID, mais selon sa propre logique. De base vous avez un ID qui peut varier, mais qui sera tel que vous soyez toujours au rang 7, le dernier. Votre numéro d'ID possède une relative grande importance puisqu'il modifie considérablement vos chances d'obtenir des objets rares, vos HP maximaux ainsi que la puissance de votre meilleure arme.
  
-===== L'ID ===== + Rang  ^  HP max  ^  Meilleure arme  ^  Type A  ^  Type B  ^  Type C  ^  Type D  ^  ID  ^ 
-L'ID est un nombre situé dans votre menu de Statut. Il change selon vos résultats de combats avec d'autres chocobos. Il existe 7 rang d'ID, mais ceux-ci ne sont pas visible dans le Chocobo World. Ils sont déterminés par votre numéro d'ID, mais selon sa propre logique. De base vous avez un ID qui peut varier, mais qui sera tel que vous soyez toujours au rang 7, le dernier. Votre numéro d'ID possède une relative grande importance puisqu'il modifie considérablement vos chances d'obtenir des objets rares, vos HP maximaux ainsi que la puissance de votre meilleure arme. +^   |  41  |  9999  |  25%  |  25%  |  25%  |  25%  |  211  | 
-<html> +^   |  37  |  9998  |  5%  |  35%  |  30%  |  30%  |  000, 008, 777  | 
-  <table class="inline" style="text-align:center;"> +^   |  35  |  9898  |  4%  |  10%  |  46%  |  40%  |  Trois chiffres identiques  | 
-    <tr> +^   |  34  |  9888  |  3%  |  10%  |  37%  |  50%  |  Doit se terminer par 00  | 
-      <th>Rang</th> +^   |  33  |  9698  |  2%  |  10%  |  28%  |  60%  |  Doit se terminer par 77  | 
-      <th>HP max.</th> +^   |  32  |  9698  |  1%  |  5%  |  24%  |  70%  |  Doit se terminer par 7  | 
-      <th>Meilleure arme</th> +^   |  31  |  9697  |  0%  |  5%  |  15%  |  80%  |  Tout autre nombre  |
-      <th>Type A</th> +
-      <th>Type B</th> +
-      <th>Type C</th> +
-      <th>Type D</th> +
-      <th>ID</th> +
-    </tr> +
-    <tr> +
-      <td><strong>1</strong></td> +
-      <td>41</td> +
-      <td>9999</td> +
-      <td>25%</td> +
-      <td>25%</td> +
-      <td>25%</td> +
-      <td>25%</td> +
-      <td>211</td> +
-    <tr> +
-    <tr> +
-      <td><strong>2</strong></td> +
-      <td>37</td> +
-      <td>9998</td> +
-      <td>5%</td> +
-      <td>35%</td> +
-      <td>30%</td> +
-      <td>30%</td> +
-      <td>000, 008, 777</td> +
-    <tr> +
-    <tr> +
-      <td><strong>3</strong></td> +
-      <td>35</td> +
-      <td>9898</td> +
-      <td>4%</td> +
-      <td>10%</td> +
-      <td>46%</td> +
-      <td>40%</td> +
-      <td>Trois chiffres identiques</td> +
-    <tr> +
-    <tr> +
-      <td><strong>4</strong></td> +
-      <td>34</td> +
-      <td>9888</td> +
-      <td>3%</td> +
-      <td>10%</td> +
-      <td>37%</td> +
-      <td>50%</td> +
-      <td>Doit se terminé par 00</td> +
-    <tr> +
-    <tr> +
-      <td><strong>5</strong></td> +
-      <td>33</td> +
-      <td>9698</td> +
-      <td>2%</td> +
-      <td>10%</td> +
-      <td>28%</td> +
-      <td>60%</td> +
-      <td>Doit se terminé par 77</td> +
-    <tr> +
-    <tr> +
-      <td><strong>6</strong></td> +
-      <td>32</td> +
-      <td>9698</td> +
-      <td>1%</td> +
-      <td>5%</td> +
-      <td>24%</td> +
-      <td>70%</td> +
-      <td>Doit se terminer par 7</td> +
-    <tr> +
-    <tr> +
-      <td><strong>7</strong></td> +
-      <td>31</td> +
-      <td>9697</td> +
-      <td>0%</td> +
-      <td>5%</td> +
-      <td>15%</td> +
-      <td>80%</td> +
-      <td>Tout autre nombre</td> +
-    <tr> +
-  </table> +
-</html>+
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