Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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ff8:chocobo_world [Le 29/01/2008 à 11:55] – myst6re | ff8:chocobo_world [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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====== Chocobo World ====== | ====== Chocobo World ====== | ||
+ | Mini-jeu de // | ||
===== Synopsis ===== | ===== Synopsis ===== | ||
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===== Menu ===== | ===== Menu ===== | ||
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==== Statut ==== | ==== Statut ==== | ||
- | Les 4 chiffres encadrés représentent votre arme. Une arme se divise en 4 chiffres. Lors de chaque coup donné à l' | + | |
+ | Les 4 chiffres encadrés représentent votre arme. Une arme se divise en 4 chiffres. Lors de chaque coup donné à l' | ||
Juste en dessous se trouve votre niveau, vous débutez au niveau 1 et le maximum est de 100. | Juste en dessous se trouve votre niveau, vous débutez au niveau 1 et le maximum est de 100. | ||
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==== Inventaire==== | ==== Inventaire==== | ||
+ | |||
Ce menu permet tout simplement de voir le nombre et la catégorie des objets que Pampa a réussi à trouver pour vous. Il existe 4 types d' | Ce menu permet tout simplement de voir le nombre et la catégorie des objets que Pampa a réussi à trouver pour vous. Il existe 4 types d' | ||
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==== Infra-rouge ==== | ==== Infra-rouge ==== | ||
+ | |||
Ce menu sert à combattre d' | Ce menu sert à combattre d' | ||
==== Attitude ==== | ==== Attitude ==== | ||
+ | |||
Le menu d’après permet de régler l’attitude de Boko durant les évènements. Si vous régler EVENT WAIT sur On, vous devrez appuyez sur START chaque fois qu’un évènement arrive pour le déclencher. En revanche, si vous régler sur Off, Boko ira de lui-même vers les évènements et les combattra tout seul. Le revers de la médaille est que lorsque que Moomba arrive, Boko choisi l’arme ayant la plus grande valeur, ce qui n’est pas toujours la meilleure. | Le menu d’après permet de régler l’attitude de Boko durant les évènements. Si vous régler EVENT WAIT sur On, vous devrez appuyez sur START chaque fois qu’un évènement arrive pour le déclencher. En revanche, si vous régler sur Off, Boko ira de lui-même vers les évènements et les combattra tout seul. Le revers de la médaille est que lorsque que Moomba arrive, Boko choisi l’arme ayant la plus grande valeur, ce qui n’est pas toujours la meilleure. | ||
==== MiniMog==== | ==== MiniMog==== | ||
+ | |||
Une fois que vous possédez MiniMog, c'est sur ce menu que vous pourrais décider de l' | Une fois que vous possédez MiniMog, c'est sur ce menu que vous pourrais décider de l' | ||
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Si vous choisissez de le mettre en SLEEP, MiniMog n' | Si vous choisissez de le mettre en SLEEP, MiniMog n' | ||
- | |||
==== Déplacement ==== | ==== Déplacement ==== | ||
+ | |||
Le dernier menu permet de choisir comment se mouve Boko. Si le «move» est réglé sur 1, Boko ira en ligne droite, mais s’il est réglé sur 6, Boko avancera en zigzag, et sera capable de déclencher des évènements qui ne sont à priori pas sur sa route mais à côté. En contrepartie, | Le dernier menu permet de choisir comment se mouve Boko. Si le «move» est réglé sur 1, Boko ira en ligne droite, mais s’il est réglé sur 6, Boko avancera en zigzag, et sera capable de déclencher des évènements qui ne sont à priori pas sur sa route mais à côté. En contrepartie, | ||
Si Boko se déplace durant un certains laps de temps sans rencontrer aucun évènements, | Si Boko se déplace durant un certains laps de temps sans rencontrer aucun évènements, | ||
- | * Pêcher | + | * Pêcher, |
- | * Regarder la télévision | + | * Regarder la télévision, |
- | * Discuter avec Moomba autour d’un feu de camp | + | * Discuter avec Moomba autour d’un feu de camp, |
- | * Manger à un pique-nique | + | * Manger à un pique-nique, |
- | * Ecouter | + | * Écouter |
Durant ce temps, Boko récupère des HP, lentement mais sûrement. | Durant ce temps, Boko récupère des HP, lentement mais sûrement. | ||
Il y a aussi une petite chance pour que Boko dorme. Plus ses HP sont bas, plus la probabilité qu’il dorme est grande. Ainsi s’il reste à Boko un seul HP, il est très fortement probable qu’il se mette à dormir. Lors de ce moment, Boko récupère ses HP progressivement, | Il y a aussi une petite chance pour que Boko dorme. Plus ses HP sont bas, plus la probabilité qu’il dorme est grande. Ainsi s’il reste à Boko un seul HP, il est très fortement probable qu’il se mette à dormir. Lors de ce moment, Boko récupère ses HP progressivement, | ||
- | |||
- | |||
===== Les combats ===== | ===== Les combats ===== | ||
Ligne 67: | Ligne 72: | ||
Il existe 4 sortes d’ennemis. Toutefois, vous ne pouvez pas rencontrer n’importe quel ennemi n’importe quand. De plus, leurs HP fonctionne, selon l’ennemi dont il est question, d’après une règle mathématique appliquée tout au long du jeu. | Il existe 4 sortes d’ennemis. Toutefois, vous ne pouvez pas rencontrer n’importe quel ennemi n’importe quand. De plus, leurs HP fonctionne, selon l’ennemi dont il est question, d’après une règle mathématique appliquée tout au long du jeu. | ||
+ | |||
== 1er type == | == 1er type == | ||
+ | |||
Un ennemi basique ressemblant à une ombre, que l’on rencontre à tous les niveaux. Il n’est ni très rapide, ni très puissant. Ses HP sont égale à «Niveau/ | Un ennemi basique ressemblant à une ombre, que l’on rencontre à tous les niveaux. Il n’est ni très rapide, ni très puissant. Ses HP sont égale à «Niveau/ | ||
Ligne 80: | Ligne 87: | ||
== 4ème type== | == 4ème type== | ||
- | Ce monstre est extremement | + | Ce monstre est extrêmement |
=== Après les combats === | === Après les combats === | ||
Ligne 87: | Ligne 94: | ||
Lorsque vous gagnez un combat, vous avez droit à une partie de " | Lorsque vous gagnez un combat, vous avez droit à une partie de " | ||
- | |||
===== Les évènements ===== | ===== Les évènements ===== | ||
Ligne 99: | Ligne 105: | ||
<clear /> | <clear /> | ||
- | Vous avez 5% de chance de tomber sur Moomba. Moomba | + | Vous avez 5% de chance de tomber sur Moomba, qui s’attèle |
A certains niveaux, des évènements spéciaux se déclenche. | A certains niveaux, des évènements spéciaux se déclenche. | ||
Ligne 113: | Ligne 119: | ||
== Niveau 50 == | == Niveau 50 == | ||
- | Le ciel s’obscurcit et un écran apparaît montrant que quelqu’un appelle «A l’aide !». Boko ira voir et sauvera Koko. Elle le remerciera en vous donnant | + | Le ciel s’obscurcit et un écran apparaît montrant que quelqu’un appelle «A l’aide !». Boko ira voir et sauvera Koko. Elle le remerciera en vous donnant |
- | == Niveau 75 == | + | == Aux environs du Niveau 75 == |
Moomba, Pampa et MiniMog apparaîtront en gros plan et vous diront de vous dépêcher... | Moomba, Pampa et MiniMog apparaîtront en gros plan et vous diront de vous dépêcher... | ||
+ | |||
+ | == Aux environs du Niveau 80 == | ||
+ | |||
+ | (Probabilité de l' | ||
+ | Boko et Koko regardent un feu d' | ||
== Niveau 100 == | == Niveau 100 == | ||
Ligne 129: | Ligne 140: | ||
== Niveau 100 == | == Niveau 100 == | ||
- | Continuez d’évoluer au niveau 100 et de combattre, après un nombre de combat variant entre 20 et 100, vous rencontrerez une dernière fois Koko. Elle vous donnera le dernier bonus pour Boko. | + | (Probabilité de l' |
+ | Continuez d’évoluer au niveau 100 et de combattre, après un nombre de combat variant entre 20 et 100, vous rencontrerez une dernière fois Koko. Elle vous donnera le troisième et dernier bonus pour Boko (passant de l' | ||
Après cet évènement, | Après cet évènement, | ||
+ | ===== L'ID ===== | ||
+ | L'ID est un nombre situé dans votre menu de Statut. Il est d' | ||
- | ===== L'ID ===== | + | ^ |
- | L'ID est un nombre situé dans votre menu de Statut. Il change selon vos résultats de combats avec d' | + | ^ |
- | < | + | ^ |
- | <table class=" | + | ^ |
- | < | + | ^ |
- | <th>Rang</ | + | ^ |
- | <th>HP max.</ | + | ^ |
- | <th>Meilleure arme</ | + | ^ |
- | <th>Type A</ | + | |
- | <th>Type B</ | + | |
- | <th>Type C</ | + | |
- | <th>Type D</ | + | |
- | <th>ID</ | + | |
- | </ | + | |
- | <tr> | + | |
- | < | + | |
- | <td>41</ | + | |
- | <td>9999</ | + | |
- | <td>25%</ | + | |
- | <td>25%</ | + | |
- | <td>25%</ | + | |
- | <td>25%</ | + | |
- | <td>211</ | + | |
- | <tr> | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <td>37</ | + | |
- | <td>9998</ | + | |
- | <td>5%</ | + | |
- | <td>35%</ | + | |
- | <td>30%</ | + | |
- | <td>30%</ | + | |
- | <td>000, 008, 777</ | + | |
- | <tr> | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <td>35</ | + | |
- | <td>9898</ | + | |
- | <td>4%</ | + | |
- | <td>10%</ | + | |
- | <td>46%</ | + | |
- | <td>40%</ | + | |
- | <td>Trois chiffres identiques</td> | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <td>34</ | + | |
- | <td>9888</ | + | |
- | <td>3%</ | + | |
- | <td>10%</ | + | |
- | <td>37%</ | + | |
- | <td>50%</ | + | |
- | <td>Doit se terminé | + | |
- | <tr> | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <td>33</ | + | |
- | <td>9698</ | + | |
- | <td>2%</ | + | |
- | <td>10%</ | + | |
- | <td>28%</ | + | |
- | <td>60%</ | + | |
- | <td>Doit se terminé | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <td>32</ | + | |
- | <td>9698</ | + | |
- | <td>1%</ | + | |
- | <td>5%</ | + | |
- | <td>24%</ | + | |
- | <td>70%</ | + | |
- | <td>Doit se terminer par 7</td> | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | <td>31</ | + | |
- | <td>9697</ | + | |
- | <td>0%</ | + | |
- | <td>5%</ | + | |
- | <td>15%</ | + | |
- | <td>80%</ | + | |
- | <td>Tout autre nombre</ | + | |
- | < | + | |
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- | </ | + |
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