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ff8:systeme:amelioration [Le 10/08/2008 à 16:14] myst6reff8:systeme:amelioration [Le 15/08/2022 à 15:29] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 À la fin des combats sont donnés, à tous les membres de l'équipe ayant participés au combat et n'étant pas morts, des Points d'**EXP**. Le nombre d'EXP varie en fonction du(des) monstre(s) vaincu(s). Cependant, à la différence des Final Fantasy précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter en fonction du niveau des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capables d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires. À la fin des combats sont donnés, à tous les membres de l'équipe ayant participés au combat et n'étant pas morts, des Points d'**EXP**. Le nombre d'EXP varie en fonction du(des) monstre(s) vaincu(s). Cependant, à la différence des Final Fantasy précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter en fonction du niveau des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capables d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires.
  
-Ces points s'accumulent jusqu'au niveau suivant du personnage qui les reçoit. Il y a en tout 100 niveaux, à noter que plus on avance dans l'échelle des niveau, plus il faut d'EXP pour en changer.+Ces points s'accumulent jusqu'au niveau suivant du personnage qui les reçoit (1000 points d'expérience = 1 niveau, sachant qu'au niveau 1 on a 0 points d'expérience). Il y a en tout 100 niveaux.
  
 <note>Les boss ne délivrent pas d'EXP.</note> <note>Les boss ne délivrent pas d'EXP.</note>
  
 +<note>Le personnage qui donne le coup de grâce à un monstre gagne l'EXP donné par le monstre.</note>
 +
 +==== Ce qu'apporte l'expérience ====
 +
 +Plus le niveau d'un personnage augmente, plus ses aptitudes augmentent. pour faire court, toutes les aptitudes, sauf la précision, peuvent être augmentées après un passage au niveau supérieur.
  
 ===== Les G-Forces ===== ===== Les G-Forces =====
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 //Menu principal > G-force (1er écran)// //Menu principal > G-force (1er écran)//
  
-Une GF gagne comme les personnages de l'EXP en fin de combat. Celle-ci est divisée en fonction du nombre de GF associés avec les perso ayant participés au combat. L'EXP GF fait monter de niveau les GF (de 1 à 100) et ainsi augmente leur force et leurs HP.+Une GF gagne de l'EXP en fin de combat. C'est en fait la même EXP que celle distribuée aux personnages. Quand un personnage gagne de l'EXP, celle-ci est divisée en fonction du nombre de GF associés avec le personnage. L'EXP GF fait monter de niveau les GF (de 1 à 100) et ainsi augmente leur force et leurs HP.
  
 -> [[ff8:systeme:gforce#Niveau]] -> [[ff8:systeme:gforce#Niveau]]
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 //Menu principal > Associer > Associer > GF// //Menu principal > Associer > Associer > GF//
  
-Il faut dabord bien choisir les GF qui vont débloquer des capacités pour le perso.+Il faut d'abord bien choisir les GF qui vont débloquer des capacités pour le perso.
  
 Ces capacités sont du type : Ces capacités sont du type :
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 Seul les sorts élémentaux (Brasier, foudre...) peuvent y être associé. Seul les sorts élémentaux (Brasier, foudre...) peuvent y être associé.
  
-  * {{:ff8:systeme:attaque_elementale.png|Attaque élémentale}}**Attaque élémentale :** (il y a un emplacement) elle permet de donner un élément à l'arme du personnage. Par exemple : Si **[[ff8:systeme:magie:FoudreX]]** est associé à l'Atq-Elé, l'attaque du perso sera de la foudre. Ainsi, les monstres qui craignent la foudre auront plus de dommage par l'attaque de ce personnage (inversement pour les monstres qui ne craignent pas ou qui absorbent la foudre).+  * {{:ff8:systeme:attaque_elementale.png|Attaque élémentale}}**Attaque élémentale :** (il y a un emplacement) elle permet de donner un élément à l'arme du personnage.\\ Exemple : Si **[[ff8:systeme:magie:FoudreX]]** est associé à l'Atq-Elé, l'attaque du perso sera de la foudre. Ainsi, les monstres qui craignent la foudre auront plus de dommage par l'attaque de ce personnage (inversement pour les monstres qui ne craignent pas ou qui absorbent la foudre).
  
-  * {{:ff8:systeme:defense_elementale.png|Défense élémentale}}**Défense élémentale :** (il y a quatre emplacements maxi) elle permet de protéger un personnage d'un (ou de plusieurs) élément(s). Par exemple : Si on associe **[[ff8:systeme:magie:BrasierX]]** à la déf-Elé d'un perso, il sera résistant à l'élément **feu**. Si __en plus__ (il y a plusieurs emplacements de défense élémentale possible) on associe **[[ff8:systeme:magie:Fournaise]]**, le pourcentage de résistance à l'élément Feu pourra dépasser 100%, et dans ce cas, une **étoile verte** {{:ff8:systeme:etoile_elementale.png?15|étoile verte}} s'affichera. Cette étoile signifie que l'on **absorbe** l'élément.+{{ :ff8:systeme:amelioration:psogl2_003.png?450 }} 
 + 
 +  * {{:ff8:systeme:defense_elementale.png|Défense élémentale}}**Défense élémentale :** (il y a quatre emplacements maxi) elle permet de protéger un personnage d'un (ou de plusieurs) élément(s).\\ Exemple : Si on associe **[[ff8:systeme:magie:Brasier]]** à la déf-Elé d'un perso, il sera résistant à l'élément **feu**. Si on associe **[[ff8:systeme:magie:BrasierX]]**, le pourcentage de résistance à l'élément Feu pourra dépasser 100%, et dans ce cas, une **étoile verte** {{:ff8:systeme:etoile_elementale.png?15|étoile verte}} s'affichera et seuls les pourcentages au-dessus de 100 seront indiqués. Cette étoile signifie que l'on **absorbe** l'élément. 
 + 
 +{{ :ff8:systeme:amelioration:psogl2_002.png?450 }}
  
 === Mental === === Mental ===
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 ^ ||Furie|//pourcentage//|Saignée|//pourcentage//| ^ ||Furie|//pourcentage//|Saignée|//pourcentage//|
  
-C'est à peu près le même système que la partie "Élémental" sauf que cela concerne les sorts "[[ff8:systeme:magie:mentale|mentaux]]"+C'est à peu près le même système que la partie "Élémental" sauf que cela concerne les sorts "[[ff8:systeme:magie#magies_mentales|mentaux]]"
  
 <note important>Le poison est considéré comme "mental" **et** "élémental".</note> <note important>Le poison est considéré comme "mental" **et** "élémental".</note>
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 //Menu principal > Situation > //Linoa// > 4e écran// //Menu principal > Situation > //Linoa// > 4e écran//
  
-La chienne de [[ff8:personnage:linoa]], [[ff8:personnage:angel]], peut apprendre des limit-Breaks pour sa maitresse. Pour débloquer ces limites, il faut posséder les magazines "[[ff8:systeme:objet:mag#L'ami des bêtes]]". +La chienne de [[personnage:linoa]], [[:personnage:angel]], peut apprendre des limit-Breaks pour sa maitresse. Pour débloquer ces limites, il faut posséder les magazines "[[ff8:systeme:objet:mag#L'ami des bêtes]]".
- +
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 ===== L'équipement ===== ===== L'équipement =====
  
-Dans les bazars, vous pourrez acheter des armes. Il y a six catégories d'armes : une pour chaque personnage, et en moyenne cinq armes par catégorie.+Dans les bazars, vous pourrez améliorer vos armes. Il y a six catégories d'armes : une pour chaque personnage, et en moyenne cinq armes par catégorie.
  
-Ces armes doivent être achetées par des gils, mais aussi par des objets nécessaires à leur fabrication. Malheureusement pour vous, il faudra d'abord trouver les magazines [[ff8:systeme:objet:mag#Fanzine Fanas des Flingues|F.F.F.]] (Fanzine des Fanas des Flingues) pour débloquer l'achat des armes dans les bazars.+Les améliorations sont payantes (gils)et vous devez fournir des objets nécessaires à leur fabrication. Trouver et lire les magazines [[ff8:systeme:objet:mag#Fanzine Fanas des Flingues|F.F.F.]] (Fanzine des Fanas des Flingues) débloque l'achat des nouvelles armes qui y sont décrites, tout comme le fait de posséder les objets nécessaires.
  
-<note>Une arme n'augmente que la Vigueur.</note>+<note>Une arme n'augmente que la Vigueur et la Précision.</note>
  
 <note>Il est possible d'accéder aux bazars dans les menus en faisant apprendre à la GF [[ff8:systeme:gforce:helltrain]] la capacité "[[ff8:systeme:gforce:capacite:Bazars]]". <note>Il est possible d'accéder aux bazars dans les menus en faisant apprendre à la GF [[ff8:systeme:gforce:helltrain]] la capacité "[[ff8:systeme:gforce:capacite:Bazars]]".
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 Certains Objets peuvent améliorer un personnage. Certains Objets peuvent améliorer un personnage.
  
--> [[ff8:systeme:objet|Liste des objets]]+-> [[ff8:systeme:objet:augmentation|Liste des objets]] 
 + 
 + 
 + 
 +===== Association de magies optimale ===== 
 + 
 +//Menu Principal > Association de magies optimale// 
 + 
 +Quelle que soit la capacité, la magie Ultima (en 100 exemplaires) est l'association la plus puissante. (sauf pour Vitesse, où Triple est la meilleure magie associable). 
 +Et plus généralement les magies les plus rares comme Météore, ou Triple sont souvent le deuxième et troisième meilleur choix possible : 
 + 
 +HP : Ultima, Vie Max, Météore, Sidéral, Aura, Fournaise\\ 
 +Vgr : Ultima, Météore, Aura, Triple, Fournaise, Sidéral\\ 
 +Dfs : Ultima, Vie Max, Meltdown, Récup, Soin Max, Vie\\ 
 +Mgi : Ultima, Triple, Supplice, Météore, Sidéral, Fournaise\\ 
 +Psy : Ultima, Vie Max, Boomerang, Soin Max, Récup, Anti-sort\\ 
 +Vts : Triple, Ultima, Booster, Stop, Somni, Tornade, Météore\\ 
 +Esq : Ultima, Triple, Tornade, Météore, Stop, Quart, Zombie\\ 
 +Prc : Triple, Ultima, Aura, Double, Météore, Tornade, Cécité\\ 
 +Chc : Ultima, Aura, Supplice, Ankou, Quart, Triple 
 + 
 +Malheureusement, un choix doit être pris. 
 + 
 +Dans cet exemple d'associations, Ultima est associé en DA-Elé : cela permet au personnage d'être totalement immunisé contre toute attaque élémentale (feu, foudre...), ce qui est (à mon avis) l'association d'Ultima la plus pratique... 
 +Mais libre à vous d'associer Ultima à une autre capacité que vous préférez privilégier. 
 + 
 +^HP   |Vie Max     | -                    || 
 +^VGR |Aura         ^VTS  |Triple     | 
 +^DFS  |Meltdown  ^ESQ  |Tornade 
 +^MGI  |Météore    ^PRC |Quake     | 
 +^PSY  |Boomerang ^CHC |Ankou     | 
 + 
 +^Atq-Elé  |(au choix)    | 
 +^Déf-Elé  |Ultima        | 
 +^Déf-Elé  |Blindage      | 
 +^Déf-Elé  |Fournaise     | 
 +^Déf-Elé  |Rafale         | 
 + 
 +^Atq-Mtl  |Saignée    | 
 +^Déf-Mtl  |Mégalith   | 
 +^Déf-Mtl  |Sidéral      | 
 +^Déf-Mtl  |Supplice   | 
 +^Déf-Mtl  |Folie         | 
 + 
 + 
 + 
 +===== Association de GF optimale ===== 
 + 
 +//Menu Principal > Association de GF optimale// 
 + 
 +Il est conseillé de répartir équitablement les GF selon tous les personnages, et bien sûr d'éviter d'associer les GF rivales à un même personnage. 
 + 
 +Voici un exemple : 
 + 
 +^Personnage 1  |Ifrit         |Ondine     |Pampa       | 
 +^Personnage 2  |Shiva       |Nosferatu  |Cerberus   | 
 +^Personnage 3  |Golgotha  |Taurus      |Alexander 
 +^Personnage 4  |Ahuri       |Leviathan  |Helltrain   | 
 +^Personnage 5  |Bahamut  |Tomberry  |-               | 
 +^Personnage 6  |Zephyr    |Orbital      |-               | 
 + 
 +Il est conseillé d'utiliser un décapaciteur sur les capacités redondantes (comme Magie, Voler ou Objets) et d'utiliser l'espace libéré pour leur apprendre les associations manquantes (HP-A, VGR-A..., Def-Mtl-x4..., Capacité-x4, etc.) 
 + 
 +Pour les capacités spéciales des personnages, les deux plus utiles sont sans doute Auto-Booster (objet Speedy) et Amorce (objet Reactor).\\ 
 +//(note : Amorce + Saignée en Atq-Mtl permettent de récupérer de la vie dès que l'on est touché, tout en blessant l'adversaire. Ce qui est particulièrement pratique)//\\ 
 +//(Note : ne pas utiliser Saignée associée en Atq-Mtl si votre Atq-Ele est associée avec un élément que l'adversaire absorbe, vous perdrez des HP)// 
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