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 À la fin des combats sont donnés, à tous les membres de l'équipe ayant participés au combat et n'étant pas morts, des Points d'**EXP**. Le nombre d'EXP varie en fonction du(des) monstre(s) vaincu(s). Cependant, à la différence des Final Fantasy précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter en fonction du niveau des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capables d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires. À la fin des combats sont donnés, à tous les membres de l'équipe ayant participés au combat et n'étant pas morts, des Points d'**EXP**. Le nombre d'EXP varie en fonction du(des) monstre(s) vaincu(s). Cependant, à la différence des Final Fantasy précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter en fonction du niveau des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capables d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires.
  
-Ces points s'accumulent jusqu'au niveau suivant du personnage qui les reçoit (1000 points d'expérience = 1 niveau, sachant qu'au niveau 1 on a 0 points d'expérience). Il y a en tout 100 niveaux, à noter que plus on avance dans l'échelle des niveau, plus il faut d'EXP pour en changer.+Ces points s'accumulent jusqu'au niveau suivant du personnage qui les reçoit (1000 points d'expérience = 1 niveau, sachant qu'au niveau 1 on a 0 points d'expérience). Il y a en tout 100 niveaux.
  
 <note>Les boss ne délivrent pas d'EXP.</note> <note>Les boss ne délivrent pas d'EXP.</note>
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 //Menu principal > Associer > Associer > GF// //Menu principal > Associer > Associer > GF//
  
-Il faut dabord bien choisir les GF qui vont débloquer des capacités pour le perso.+Il faut d'abord bien choisir les GF qui vont débloquer des capacités pour le perso.
  
 Ces capacités sont du type : Ces capacités sont du type :
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 -> [[ff8:systeme:objet:augmentation|Liste des objets]] -> [[ff8:systeme:objet:augmentation|Liste des objets]]
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 +===== Association de magies optimale =====
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 +//Menu Principal > Association de magies optimale//
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 +Quelle que soit la capacité, la magie Ultima (en 100 exemplaires) est l'association la plus puissante. (sauf pour Vitesse, où Triple est la meilleure magie associable).
 +Et plus généralement les magies les plus rares comme Météore, ou Triple sont souvent le deuxième et troisième meilleur choix possible :
 +
 +HP : Ultima, Vie Max, Météore, Sidéral, Aura, Fournaise\\
 +Vgr : Ultima, Météore, Aura, Triple, Fournaise, Sidéral\\
 +Dfs : Ultima, Vie Max, Meltdown, Récup, Soin Max, Vie\\
 +Mgi : Ultima, Triple, Supplice, Météore, Sidéral, Fournaise\\
 +Psy : Ultima, Vie Max, Boomerang, Soin Max, Récup, Anti-sort\\
 +Vts : Triple, Ultima, Booster, Stop, Somni, Tornade, Météore\\
 +Esq : Ultima, Triple, Tornade, Météore, Stop, Quart, Zombie\\
 +Prc : Triple, Ultima, Aura, Double, Météore, Tornade, Cécité\\
 +Chc : Ultima, Aura, Supplice, Ankou, Quart, Triple
 +
 +Malheureusement, un choix doit être pris.
 +
 +Dans cet exemple d'associations, Ultima est associé en DA-Elé : cela permet au personnage d'être totalement immunisé contre toute attaque élémentale (feu, foudre...), ce qui est (à mon avis) l'association d'Ultima la plus pratique...
 +Mais libre à vous d'associer Ultima à une autre capacité que vous préférez privilégier.
 +
 +^HP   |Vie Max     | -                    ||
 +^VGR |Aura         ^VTS  |Triple     |
 +^DFS  |Meltdown  ^ESQ  |Tornade  |
 +^MGI  |Météore    ^PRC |Quake     |
 +^PSY  |Boomerang ^CHC |Ankou     |
 +
 +^Atq-Elé  |(au choix)    |
 +^Déf-Elé  |Ultima        |
 +^Déf-Elé  |Blindage      |
 +^Déf-Elé  |Fournaise     |
 +^Déf-Elé  |Rafale         |
 +
 +^Atq-Mtl  |Saignée    |
 +^Déf-Mtl  |Mégalith   |
 +^Déf-Mtl  |Sidéral      |
 +^Déf-Mtl  |Supplice   |
 +^Déf-Mtl  |Folie         |
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 +
 +===== Association de GF optimale =====
 +
 +//Menu Principal > Association de GF optimale//
 +
 +Il est conseillé de répartir équitablement les GF selon tous les personnages, et bien sûr d'éviter d'associer les GF rivales à un même personnage.
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 +Voici un exemple :
 +
 +^Personnage 1  |Ifrit         |Ondine     |Pampa       |
 +^Personnage 2  |Shiva       |Nosferatu  |Cerberus   |
 +^Personnage 3  |Golgotha  |Taurus      |Alexander  |
 +^Personnage 4  |Ahuri       |Leviathan  |Helltrain   |
 +^Personnage 5  |Bahamut  |Tomberry  |-               |
 +^Personnage 6  |Zephyr    |Orbital      |-               |
 +
 +Il est conseillé d'utiliser un décapaciteur sur les capacités redondantes (comme Magie, Voler ou Objets) et d'utiliser l'espace libéré pour leur apprendre les associations manquantes (HP-A, VGR-A..., Def-Mtl-x4..., Capacité-x4, etc.)
 +
 +Pour les capacités spéciales des personnages, les deux plus utiles sont sans doute Auto-Booster (objet Speedy) et Amorce (objet Reactor).\\
 +//(note : Amorce + Saignée en Atq-Mtl permettent de récupérer de la vie dès que l'on est touché, tout en blessant l'adversaire. Ce qui est particulièrement pratique)//\\
 +//(Note : ne pas utiliser Saignée associée en Atq-Mtl si votre Atq-Ele est associée avec un élément que l'adversaire absorbe, vous perdrez des HP)//
 +
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