Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
ff8:systeme:limit_break:irvine [Le 26/04/2008 à 21:17] – particularité -> fabrication des balles zandra | ff8:systeme:limit_break:irvine [Le 15/08/2022 à 15:44] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 11: | Ligne 11: | ||
Plus les HP de Irvine sont bas, plus le limit break dure longtemps. | Plus les HP de Irvine sont bas, plus le limit break dure longtemps. | ||
+ | |||
Ligne 16: | Ligne 17: | ||
==== Particularités ==== | ==== Particularités ==== | ||
- | Le limit break d' | + | Le limit break d' |
\\ Entre parenthèse, | \\ Entre parenthèse, | ||
- | ^ Munitions ^ Carte à utiliser avec "Mode Carte" ^ Objet à transformer avec " | + | ^ Munitions ^ Carte à utiliser avec "Mode Carte" ^ Objet à transformer avec " |
- | ^ Balles normales | - |Enclume(8) | | + | ^ Balles normales | - |Enclume(8) |
- | ^ Mitra-balles | - | - | | + | ^ Mitra-balles | - | - | Balles multi-ennemis |
- | ^ Dark balles | Hornet (30) | Venin (10), Canine (20) | | + | ^ Dark balles | Hornet (30) | Venin (10), Canine (20) | Balles mentales |
- | ^ Balles foudre | Cyanide (30) | Essence (10), Hot rock (20), Molaire (40) | | + | ^ Balles foudre | Cyanide (30) | Essence (10), Hot rock (20), Molaire (40) | Balles de feu | |
- | ^ Balles tornades | Flotix (30) | M-Double (20), Chevrotine (40), Kaktos (40) | | + | ^ Balles tornades | Flotix (30) | M-Double (20), Chevrotine (40), Kaktos (40) | Balles puissantes |
- | ^ Balles véloces | Pikasso (10) | Balle normale (1), Mitra-balle (2) | | + | ^ Balles véloces | Pikasso (10) | Balle normale (1), Mitra-balle (2) | Balles rapides |
- | ^ Balles anti-char | - | 9-inch-nail (10), Désosseur (20) | | + | ^ Balles anti-char | - | 9-inch-nail (10), Désosseur (20) | Balles perforantes |
- | ^ Balles pulsar | - | Rayon (5), Nuclide (10), V-Choc (20) | | + | ^ Balles pulsar | - | Rayon (5), Nuclide (10), V-Choc (20) | Balles à énergies | |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Les différentes attaques ==== | ||
+ | |||
+ | Le nom et les effets du tir dépendent des munitions utilisées : | ||
+ | |||
+ | ^ Nom du tir ^ Cible ^ Munitions ^ Effet ^ | ||
+ | ^ Furioso | 1 ennemi | Balles normales | Puissance normale | | ||
+ | ^ Fluxion | Tous les ennemis | Mitra-balles | Puissance normale | | ||
+ | ^ Fracas | 1 ennemi | Dark balles | Blesse et inflige des traumatismes mentaux (cécité, morphée, aphasie, poison). | | ||
+ | ^ Fusion | Tous les ennemis | Balles foudre | Dégât d' | ||
+ | ^ Barbacane | 1 ennemi | Balles tornades | Trois fois plus puissantes que les balles normales | | ||
+ | ^ Mach 4 | 1 ennemi | Balles véloces | Moins puissante, mais tir plus rapide | | ||
+ | ^ Apogée | 1 ennemi | Balles anti-char | La défense de l' | ||
+ | ^ Percuteur | 1 ennemi | Balles pulsar | Grande puissance | ||
- | ==== Les differentes attaques ==== |
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