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Position | Taille | Description | |
---|---|---|---|
0 | 2 octets | 0x0205 = 517 | |
2 | 1 octet | Nombre d'entrées pour les scripts | |
3 | 1 octet | ??? | |
4 | 2 octets | Position de la partie Textes | |
6 | 2 octets | Nombre d'AKAO | |
8 | 2 octets | ??? | |
10 | 6 octets | 0 | |
16 | 8 octets | Chaine de caractère | |
24 | 8 octets | Chaine de caractère | |
Entrées pour les scripts | |||
32 | 8 octets | Première entrée (Chaine de caractère) | |
… | … | … | |
32 + NbEntrées * 8 | 8 octets | Dernière entrée (Chaine de caractère) | |
Positions des AKAO | |||
32 + NbEntrées * 8 | 4 octets | Position du premier AKAO | |
… | … | … | |
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 - 4 | 4 octets | Position du dernier AKAO | |
Positions des Scripts | |||
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 | 64 octets | Positions des Scripts de la première entrée | |
… | … | … | |
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 + NbEntrées * 64 - 64 | 64 octets | Positions des Scripts de la dernière entrée | |
Scripts | |||
Textes | |||
PosPartTxt | 2 octets | Nombre de textes | |
PosPartTxt + 2 | 2 octets | Position (à partir de PosPartTxt) du premier texte | |
… | … | … | |
PosPartTxt + NbTextes * 2 - 2 | 2 octets | Position (à partir de PosPartTxt) du dernier texte | |
PosPartTxt + NbTextes * 2 | Varie | Textes (table de traduction) | |
AKAO | |||
Position du premier AKAO | Variable | Premier AKAO | |
… | … | … | |
Position du dernier AKAO | Variable | Dernier AKAO | |
FIN | |||
-4 | 4 octets | ??? |
Un AKAO c'est peut-être un “bruitage”…
Position | Taille | Description | |
---|---|---|---|
0 | 4 octets | AKAO | |
4 | Variable | ??? |
Final Fantasy VII | |
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